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各位对游戏及小说改编是否应该遵循原著是什么看法?


wuyue526

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:YangTuo_Y:说起游戏改编的话,我记忆比较深刻的是阿拉德战绩,日韩那边那个做的还行,还算遵循了点原著,国内做的那个放飞自我的··········

小说原著这类的我倒是不怎么看(不会日文),但是倒是B站一直在科普原著设定啥的···但是涉及剧透,总之各有各的好处?不知各位大佬对看完动漫再去看原著有什么看法。

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我觉得关于游戏小说漫画改编动画,首先要说的还是篇幅问题吧,其次是合理性。

在顾及篇幅的情况下,如果篇幅要求比较宽松的,制作前就已经有后续内容的制作工期的,自然是可以多花些时间去刻画一些细节或者玩一点花活,比如说仅小说一话的内容改编成OVA的

如果说完全没有任何后续工期预定,仅仅在24集几部剧场版或者更夸张点的来说12集里塞进漫画十几卷内容的,那就只能进行一下取舍,摘除掉一些并不影响主线剧情发展的部分,还要自行添加一些其他的设定来圆上这些被摘除的剧情

(就拿楼上提到的JOJO星尘斗士的OVA为例子,OVA和原作差别太多了,被删减的部分和一些莫名其妙的设定都是为了篇幅来服务的。)

甲方给的时间不够,那自然改编出来的动画质量也不会高到哪里去(虽然还是有可能在某些神仙监督手下变成神作)

如果时间给足了,那自然是可以在保持作品原汁原味的情况下开始讨论如何去服务观众了(大卫社牛批【X】)

所以一般看到游戏漫画小说改编动画,先预期一下能做到原作的哪个部分,再去考虑动画的放送集数,大致上就能判断出来原作粉丝能不能接受的问题了

(还是拿jojo星尘斗士来举例子吧。相比OVA短短13集的篇幅,粉丝更想看到的是大卫社整整两季合计48集原汁原味的作品)
(大卫社牛批【二度】)

注释
Kris Dreemurr Kris Dreemurr 20.00节操 优秀
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虽然大多数时候都是看完改编的动漫再去看改编的本体,但大部分的改编碍于篇幅,剧情发展限制,或者经费什么的会删掉一部分细节或者剧情什么的,所以为了原汁原味的体验,还是会去看原著

至于看法什么的,改编还是越接近原著越好

至今还保留着看恶魔之谜和少女爱上姐姐的怨念

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既然楼上提到了大卫社,在下刚好有个绝佳的例子来阐述自己的观点:

重 启 咲 良 田(对又是它,怎么还是它,放过自己的头像吧

成也尊重原著,败也尊重原著。

监督作为原著脑残粉,冒着极大风险保留了原著前期轻描淡写埋伏笔+中后期爆炸展开的味道,让能坚持看到第十集,第十八集的耐心观众直呼过瘾

然而,however,西卡西

小说跟动漫毕竟是不同的载体:从监督决定把前期放空(不是真的放空!实际上没有一个伏笔没有一句对话是无用的!)开始,这部动画在市场上就已经可以宣告失败了。不管监督在访谈里再怎么恳求观众“给我看下去啊kora!”弃坑的已经走了。说得好听点叫“这番挑人”,实际上,就是“你节奏做的稀烂不管什么原因都无法推锅”。

所以?

必要的改编是绝对必要的,特别是针对某些奇妙节奏的作品。

有时候我会想:如果咲良田真的不再那么环环相扣后程发力,改成了一部更像tv动画的作品,我还会喜欢它么?答案似乎是否定的,但是那就是另外一种遗憾了。两种遗憾,总得选一个。

注释
Kris Dreemurr Kris Dreemurr 20.00节操 优秀
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关于游戏小说改编动画, 一个重要难点就是载体和叙事方式的不同: 在游戏小说行得通的桥段, 在动画很可能行不通

所以游戏小说改编动画很依赖于编剧的素质

但一些重要桥段真的不适合动画, 例如《Fate/Stay Night》的四个改编动画 (fate线一动画, UBW线一动画一剧场版, HF线上中下剧场版): 在原作中主角士郎经常有长篇内心独白, 来交待他的想法和动机, 但明显地频密的长篇内心独白不适合动画, 所以动画去掉了绝大多数内心独白, 这导致士郎的角色发展很浅薄, 使许多只看过动画的人不理解士郎的角色

 

关于漫画改编动画, 相比游戏小说改编, 应该更容易遵循原著来制作好的改编动画, 尤其是那些本身分镜画工剧情已经很好的漫画

例如《JOJO》的五部改编动画, 《一拳》的第一季, 和《輝夜姬》

,由yunnch修改
注释
Kris Dreemurr Kris Dreemurr 15.00节操 优秀
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22 小时前, bloodstalk 说道:

虽然大多数时候都是看完改编的动漫再去看改编的本体,但大部分的改编碍于篇幅,剧情发展限制,或者经费什么的会删掉一部分细节或者剧情什么的,所以为了原汁原味的体验,还是会去看原著

至于看法什么的,改编还是越接近原著越好

至今还保留着看恶魔之谜和少女爱上姐姐的怨念

我同意,但是有些原作和屎一样就没必要了

k88864在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-3节操

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反面教材:江南同学

亲自动手,把自个儿几个顶级小说IP拆的一点不剩

《九州》改电视剧改的剧情一塌糊涂

《龙族》改游戏抄袭骗氪能把人气死

最后在《上海堡垒》达到高潮,直接刷新中国影视底线,估计2019年没几个中国人不知道这个片的

为了钱能拼到这地步,恐怖如斯

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于 2019/12/13 于 PM8点06分, wuyue526 说道:

:YangTuo_Y:说起游戏改编的话,我记忆比较深刻的是阿拉德战绩,日韩那边那个做的还行,还算遵循了点原著,国内做的那个放飞自我的··········

小说原著这类的我倒是不怎么看(不会日文),但是倒是B站一直在科普原著设定啥的···但是涉及剧透,总之各有各的好处?不知各位大佬对看完动漫再去看原著有什么看法。

怎么说呢 也不完全说是各有各的好处 首先表现方式不同 有时候两个字就说明白的事 拿到画面表现就很难 有时候一个画面的事反倒需要大篇幅文字去描写

另外就是只要是人就肯定有出错的时候或者有漏洞 那么比较成功的改编就是把原作的瑕疵尽量修补 也就是取其精华 去其糟粕 

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这个就仁者见仁智者见智,毕竟大家口味不同,在有些人看来很差有些人就喜欢看,众口难调嘛,以制作组那边来说为了收视率肯定要选大众能够接受的改,当然如果是小说本来就很好的话就就只要改改瑕疵就行,小说成绩不怎么样的话制作组肯定是想方设法的想改好啊,所以对于是否循规蹈矩那是制作组的事情。真有实力差的能改好的,没有实力好的都能改差。

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媒介不一样,游戏是玩的,动画用来观看,就算剧情一样,玩的与看的感受也不同。

最近 重温白色相簿2(又到了白色相簿的季节),把原作序章与动画比较了一下,动画表现力肯定更强,但心理情感描写原作要细腻的多,因为篇幅原因动画肯定要删减,要获得最佳体验还是玩游戏吧:YangTuo_2:

,由yjx修改

yjx在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -4节操

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所以归根结底还是要看改的好不好,改的好的比如游戏王5ds,小野把原本高桥的红龙线拓展开来,成就了目前系列中数一数二的杰作。

差的比如clannad,CL-18一集强行端正nagisa线给其余角色发卡被人吐槽。(虽然这个动画本身素质还行,但是这一集的处理还是未免太过简单粗暴)

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改。文字的表述力和影音的表述力完全不一样。

不管看过多少小说原著,看完之后其中大部分描述性语言都不记得(夸张了),但是动漫看完之后那几个经典或者最能触动人心的场景却会一直留在脑海里。

比如,小说情节,有时候和人争论的时候,特定情节还能想起一些,但是那些配角的情节谁还能记得住,女主多了都可能会被忘记;

动漫只要提起那部番,脑子里一般会直接回忆起的,一般是印象最深刻的那一幕吧。(参考提起未闻花名会想起的画面)。

小说原著里表述都是建立在眼见文字,文字转化为想象之上,动画、漫画、游戏这三者在对经典场景的规划上则包含:画面、声音、背景板等各项因素组合。

小说里有表现性的情节(脑海重构)和你能看到的表现性(现实重构)是不能完全一致的,比如中二的情节想想没上面感觉,真的看到的时候那种尴尬症。。。咳咳

据此,改编是必要的,区别只是在于改编的运用手法是不是将原著所要表达的情感表达出来

注释
Kris Dreemurr Kris Dreemurr 15.00节操 优秀评论
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我觉得还是要遵循原着才有灵魂,不然只能当另一个故事看

不过也不是要一板一眼一花一木由头跟着原着还原成动画才叫遵循原着

人物背景设定剧情要跟原着,新增的情节也不能跟原设定有冲突,最好有原作者同意甚至参与

但是,如何去透过动画敍述,要怎样埋下伏笔,怎样去带观众进入剧情,从哪裡开始说起等等很多都是可以改动的

当有了故事人人也知道人人也会说,但吸不吸引人看下去听下去就看动画把故事以什麽样的方式呈现在大家面前

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