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【Galgame嘉年华.5th】《缘之空》玩后评价


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怎样评价《缘之空》呢?

在我看来,缘之空也算是一部经典的galgame之一,而且它曾经还被改编成动画在TV上放映,而当提起《缘之空》的时候,我们始终会想到一系列的关联词,比如:兄妹,骨科,禁断等等,而反观这些词,为什么会在缘之空这部作品上面描述的淋漓尽致,这又得去了解这个作品的本质才行。

我呢,最近无聊就把之前下好但是没有玩的galgame都一一试着通关,当然其中也包括了《缘之空》。抱着无聊试一试的心态,打开了这个游戏,本来已经做好迎接去德国骨科治疗的准备了,啊,人生啊,不就是敢于尝试嘛。这让我不经意间回想起了鲁迅老先生说的话:真正的勇士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血。带着半戏谑半胃疼的心态,我尝试着玩通这个游戏。结果不玩不知道,一玩吓一跳,我擦,有这种事?卧槽,还能这样,总而言之,这个游戏就是~神奇!(lex的语气)

当然了,也没那么夸张,虽然我动画没有去看,但是我知道这个游戏很简单的,随随便便就通了(云玩家发言)。但事实确实是如此,整个故事线分为几个分支选项,而一旦选了那个选项就意味着一条线走到死,就是单独的个人攻略剧情,整个游戏不是来玩的,而是用来看的,这也符合galgame本身的性质,攻略的时候只要端坐在电脑面前,开着自动然后看整个游戏好了,游戏极其简单,而剧情也在其中概括的非常详细。下面我主要讲讲关于游戏的剧情和人物大纲。

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《缘之空》里面出现了人物分别是:男主春日野悠、妹妹春日野穹、学姐奈绪、巫女瑛、大小姐渚、女仆初佳以及次要人物死党亮平、班长、店长八寻、大小姐的父亲和司机。讲述的就是作为兄妹的悠和穹两人回到自己原来居住过的小镇生活的故事,在这个小镇,结交了许多的朋友,也认识了许许多多的人,在此他们过着非常悠闲的日常生活,其中包含了在学校一起吃饭、在家做饭、清洗泳池、参加夏日祭以及去海边玩的寻常故事,并且在其中发生了一系列的搞笑、悲伤、争执和感动。然后最后的最后,他们幸福的在一起了。故事结束了,完结撒花完结撒花。

“欸?”你们会问:“啥?这就结束了?就这样?其中的精彩剧情以及最后的结局呢?说了这么多,这不跟没说一样嘛?还有骨科呢?”且不说其他的内容,你们就和当初的我一样,当初我没接触《缘之空》之前,是一个正直纯真的少年,嫉恶如仇,雷厉风行。当知道《缘之空》本身就是骨科,故事是兄妹的禁断之恋的时候,我就觉得:“哼,这种东西都能动画化?这种放在天朝分分钟就是枪毙的事情,封杀查处然后还可能判刑。”在我眼中,这种涉及到伦理道德,三观认知的东西,在常人眼中就是极为恶劣的且无法饶恕的,就说骨科为什么会骨科,搜下骨科梗就知道了。人人都是骨科故事里面的老父亲,直接打断腿送他俩去德国就医。而男主估计也不是什么好人,连自家妹妹都不放过,是个畜生。而那种男主性格估计也能猜到,放在本子里就是那种懦弱无能,半推半就,任人宰割的NTR苦主。再者说,男主就是一渣男,在里面开后宫,连着换几个女人还不带喘气的。霓虹人果然就是脑子新奇,老是搞这种乱七八糟的东西,刷新别人的下限,扯及到别人的认知。别跟我扯这些有用没用的,先贴上禁断的标签一棍子打死,然后再坐下好好谈一下人的自我修养、人性的弱点以及变态心理学等等。总之,这个作品可以用一句话概括,那就是喂屎。

当然,这些都是我之前的观点。而后,我试着玩通整款游戏,并且打通了每个人的线之后,开始改变了自己的认知。我发现《缘之空》并非是想象的那种不伦不类,男主也并非渣男。相反的,我觉得男主悠是一个特别有责任心,且充满了温柔,关心他人,尊重别人且敢于担当敢于对自己的困境改变。说实话,人家的颜值、把妹实力以及高情商、再加上能在家做饭的本事,这个男主,并没有沉寂在自己父母双亡的噩耗之中,相反的替代了父母承担起了照顾妹妹的责任。年纪小就已经能照顾好自己的妹妹了,能做家务,关心他人,对人友好又善良,除了不会游泳之外,还有什么做不到的呢,妹子不看上没有道理好吧,这种事情拿出去估计能吊打一大批和我一样混吃等死的死宅。反观一下本人自己,作为现实当中一个放弃思考混吃混喝一无是处的死宅,除了撸管打飞机,就是在无聊玩游戏,一日三餐不出门,全靠父母接济,饿了就吃,困了就睡,过着猪一样的生活,却总是抱怨这抱怨那,稍微不顺心就会朝关心自己的人发泄,情商为负,不接触现实女生却总又想着找个女朋友,感叹自己生活不容易却从未想到去改变。说到这,我感觉本人已经彻头彻尾比不上这个游戏里面的男主了。哇,想想都觉得有些浓重的忧伤。哪有人就会问了,男主那么强,是不是龙傲天类型的啊,父母双亡有车有房,就是典型富二代总裁前往乡村微服私访,最后上演一出霸道总裁爱上我的故事嘛?

如果你真是这样想的话,那你就是真的被现实社会太多可怜的要素给屏蔽了,当然我也不说这是否虚拟,如果硬要把这种事情当真的话,往往只会自损八百,气火攻心,而后化为失落嫉妒最后郁郁寡欢、无疾而终。而不把这种事情当作真事,全程跳过,只看CG,那么这个剧情游戏也体现不了它的价值,这也不值得他们去玩。与其这样倒不如摆张破板凳,全凭吃瓜看戏,精彩之处拍手叫好,高兴之处哈哈大笑,悲伤之处哀婉泪目,感动之余反省思考。我自认为不要把虚拟的作品拉去现实里面作为对比,但是却不要忘记这个作品存在的本身充斥着让人思考的价值,人不去思考,不从中得到借鉴,不会反省不会去懂得作品本身要告诉的道理的话,就和人走过的路一样,只顾低着头走路不抬头四处张望一下,永远不知道周围有没有美景有没有自己能顺路做的事情,也不会发现对面走来的人,其中可能包含着四肢健壮魁梧有力肌肉发达的猛男、或者是娇小无比的女孩、亦或者是自己未来的另一半。

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回归游戏本身,游戏中学姐线和渚一叶大小姐线都没什么感觉,女仆线嘛,除了感觉这个女仆很废没救了,以及看到八寻姐身穿长裙的身姿惊艳到了一下之外,基本上也没太大的感动。而游戏中最有剧情故事且非常丰富的是瑛线,虽然字也读ying,但不是那个“樱”,而最令人印象深刻的就是穹线了。我个人认为瑛线本应该是《缘之空》里面主要线,天女目瑛应该是《缘之空》里面的原配,瑛线里面扯及了所有的人物,大大小小都有其中的戏份。但是后面玩了妹妹线之后,没办法,《缘之空》妹妹线对我来说实在是太过印象深刻了。不是感人,而是留下了极大的印象,以至于妹妹的画面时不时会出现在自己脑海中浮现挥之不去。所以说动画化之后是以妹妹线为主展开的,玩了妹妹线之后确实令人印象极为深刻,而骨科也就此展开了。

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总体来说,学姐线和妹妹线是相互的,巫女线和大小姐线是相互的,女仆线可以单独放在一个分支里面。每个人的线除了和男主之间的交互,升温感情以及矛盾摩擦之外都涉及到相关的身世和故事。学姐线是讲述学姐奈绪的情感,中间还穿插了以前和男主的回忆,这个回忆也诠释了妹妹对待学姐的态度;巫女线则是讲述瑛的身世以及瑛之所以当巫女的原因并且和大小姐两人之间的羁绊;大小姐线则是从一叶这边来看待瑛和一叶之间的关系;女仆线除了讲述女仆的恋爱经历还涉及了好友亮平的以前,以及店长八寻姐的身份秘密;妹妹线则是包含着妹妹之间为什么对哥哥悠流露出那么深厚的情感之外,还涉及了自己家庭情况,妹妹的情况以及悠自己本身的心境变化。当然,妹妹线也包括了和班长的羁绊,啊,我寻思着为什么只有在妹妹线里面才有班长的戏份啊,才能知道班长的情感啊,而且班长就只能充当配角嘛,该死的,就不能设立一个班长线嘛。不要跟劳资说什么学姐是天,巫女赛高,大小姐第一,或者骨科兄妹无敌,说这话的人统统拉去枪毙,什么配角轮不上,什么谈恋爱还要酝酿,什么一见钟情就不行了。说白了,你们就是在找理由来否定班长而已。我跟你讲,劳资就班长一生推,此生只爱班长,老夫脸上就写着三个大字:“仓永梢”。

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额啃,《缘之空》各个线都讲述的了不一样的故事,其中瑛的线是最有故事和剧情的线了,其中涵盖了游戏本身中瑛的身世秘密以及瑛之所以会这样的原因,最重要的是知道瑛的心境,试图去拯救着瑛,最后借助不少人的帮忙,费劲千辛万苦才把瑛从内心自我的束缚中解救出来时,可以说是非常棒的剧情。但是,是的我要说但是了,在我看来,瑛线固然感人且丰富,但始终比不上妹妹线来的那么震撼。打个比方,如果瑛线是一块石子掉入水中掀起的波澜,那穹线就是以迅猛冲击而来的拍打在海岸上呼呼作响的巨浪。当我玩了妹妹线的时候,我惊讶地说不出一句话来,点头也不是,摇头也不是,只能睁大双眼目睹着一切,想跳过剧情却害怕忽略了其中的感情,不跳又特别想看到后续兄妹两人的发展,当时兄妹之间的事情被发现的时候我就和男主一样焦急,怎么个焦急法呢,就好像是自己被现场抓了奸一样难受,当然这些只是想象啊,我和男主一样一边想着怎么弥补错误,一边想着怎么撒谎忽悠住其他人好圆场,还要考虑以后自己和妹妹的打算,未来的日子和生活该怎么办?此时我已经设身处地就好像自己就是男主本人一样,但我又不能说话,不能主观臆断改变对话,只能一路看剧情,换位思考着,一边焦急一边绝望一边想要逃离一边又想着黯淡的未来。当玩通妹妹线之后,我大舒一口气,因为是好结局也没有什么坏事,但心中的石头并没有放下,因为我还在思考着此后的兄妹两人该怎么度过这大半辈子人生,以后的以后就真的要这样下去嘛?我逐渐陷入了沉思。

沉思良久,我思考着这样的感情是正确的嘛,兄妹之间的相爱,一旦超过了兄妹的界限,那么该怎么办?是什么原因导致这种事情的发生呢?是父母双亡没有人抚养的问题嘛?还是青少年本质心智不全,还有太多尚未明摆的伦理道德和社会阅历所导致两人的禁忌爱恋吗?而一旦抛开伦理道德这些要素不顾,也不要管生物学上生殖情况,虽然按照遗传学的角度来说亲兄妹之间生下来的孩子很大概率会得家族遗传病,加上妹妹穹本身身体虚弱有疾病,这无疑是雪上加霜。但是兄妹一旦舍弃了兄妹的关系,转换成爱人,抛开成见,那么真的可以被允许吗?亦或者说这样关系的存在正当吗?……思考了良久,我略有些激动,《缘之空》的穹线对我来说相当于是一场重大的核爆般的震撼,感觉到了一个新世界的大门,这不是看几个兄妹之间的本子,或者说看看中规中矩的关乎兄妹的影视作品就能理解的。通关穹线之后,我沉思,然后打通了朋友的电话跟他好好聊了一番,抒发了自己的想法,朋友听到第一就是哈哈大笑,第二就是笑我太弱,小场面不足为惧,然后说这种事情放在现实根本不可能发生,你别杞人忧天了,你以为你和伏见老贼一样,写出一堆妹妹小说出来吗?哼,我微微一笑,说:“你去玩就知道了。我玩了穹线只想说艹这个字,不是剧情操蛋而是震撼到不知道说什么,只能说艹这个字了。”而假想兄妹的未来他们所面对的就是最可怕的东西不是不理解,而是其他人的成见,《哪吒之魔童降世》动画电影里面申公豹曾经说过:“人心中的成见就像一座大山,任你怎么努力也休想搬动。”兄妹不管再怎么逃也始终是活在社会之下,也必定会跟人打交道,那么难免就会出现流言蜚语。怎么去面对,怎么去克服,这就是给予他们一辈子的难题。

当然了,妹妹线是必须二周目才能得到的线,当然我也建议先把其他所有人的线通关了,至少通关学姐线再去攻略妹妹线,当你玩二周目,首先最开始的选项是会弹出一个敲门和不敲门直接离开的选项而后才是其他人的选项,意味着妹妹是最早能攻略的,而敲不敲门这个细节却能改变兄妹之间的命运,不知道是讽刺还是意味深长,如果细心一点就会发现,回顾第一周目没有出现选项分支之前,男主在被奈绪叫走时,男主是敲了门的,其实这也意味着穹早已经喜欢上了悠,只不过他们俩都不知道这种感情叫什么。而随着妹妹线剧情推进,学姐发现了悠和穹之间的不伦关系的时候,还在信任着男主,顺带还为了圆悠的场子,劝离了大伙并且协助悠去找离家出走的妹妹的时候,学姐的人性魅力就这般散发出来,怎么说呢,在学姐本身的线中学姐顶多算是一个后宫,而在妹妹线中却绽放出人性闪闪的光芒。而在妹妹线中不谙世事的班长在目睹了俩兄妹之间的不当关系之后,羞愧的逃离开了,但也隐藏着秘密并没有告知其他人,相反在最后关头,不仅谅解了男主,也信任着男主愿意去帮助男主克服难关,这让我觉得游戏的精彩之处就是这个地方,患难见真情。换作现实来说,就算没有落井下石,至少大难临头各自飞。大不了大路朝天,各走一边,不管无视掉就是了。而妹妹的出走却是非常重要的一个剧情转折,也是整个游戏里面最为关键重要的一个高潮。可以看到整个游戏升华也有其中的一部分原因。

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而当玩通了整个游戏之后就会明白了奈绪学姐为什么作为败犬但人气那么高,而亮平不是那个充当小丑吐槽的角色,他可是我当之无愧的大哥。男主春日野悠的情商远比《日在校园》里面的人形自走炮某诚高多了,不仅能力强而且能文能武能做饭,能照顾妹妹,这种人换作其他人估计都难做到。他绝对不是渣男,也不是什么禽兽畜生(谁如果没事吃饱了说悠是渣男的,我直接上去一巴掌扇在他脸上,然后让他好好总结一下,然后玩一下原作体会体会),相反的他是个非常有能力的人,抛开之后兄妹的禁断不谈(兄妹线还是妹妹逆推得到的),在其他线里面作为一个哥哥,他尽职尽责,作为一个同学,他团结友爱,而作为一个男朋友,他帮助女友解决她的困扰,去一起面对担当面对一系列的冲击。这,我想,男主的为人处世可以说是值得称道并学习的。而最最重要是班长,班长是我个人最喜欢的女孩,没有之一,且不说什么一见钟情,纯真幼稚,就是这种女孩才是没办法拒绝好吧,可惜《缘之空》并没有她的线,哎,没办法只能去玩《悠之空》来满足愿望了。

总而言之,《缘之空》游戏里面人物的性格特点突出很到位了,每个人都有每个人的形象,有的人像个大姐姐一样透露出关心,有的人隐瞒身世牺牲自己只为大家快乐,有的人端庄又透露出孩子气的关心,有的人傲娇又假装冷漠,内心却隐藏着焦躁不安奋不顾身的情感,如同火山随时都可能喷涌而出,有的人大大咧咧跟个二货一样,其实却是个特别注重感情的人,有的人冒冒失失,做事丢三落四,却依旧渴望爱情,有的人毒舌冷漠说话随意却有着不为人知的美好一面,还有的人会对对方一见钟情,哪怕对方喜欢的不是自己,直到最后都在衷心祝福着对方。而一切的一切都发生在这个小小的镇子里,又都是相同的事情相同的场所却能发生不一样的事情。而游戏里面所有人心中都藏着自己的秘密,所有人都向往着头顶上的天空。仰望天空,蓝天白云,一切就好像尘埃落地一般,自己充当着其中微不足道的东西,憧憬着上方,追逐着自己渴望的一切,梦想亦或是现实。这便是《缘之空》,一个讲述一堆平常人在一起,所发生自己所认为的不平凡的故事。

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补充一下:《缘之空》标题下面附属的英文:“In solitude,when we are least alone.”这句话摘自拜伦的长诗,翻译为:“离群索居,我们也不孤独。”意思就是哪怕是与世界孤立,也不会感到孤独。额,这是摘自百科里面的诠释,为什么会出现这句话请自行体会。

音乐无论是游戏里面还是动漫里面的都非常好听,三轮学的编曲例如《寂しい夜》等等,都是可以说是经典曲子。你可以从中听到音乐包含的情感,对于游戏来说,其中音乐搭配剧情是做得非常到位的。当然大小姐拉的小提琴曲也很棒,总而言之,光是听歌的话玩这个游戏也不亏了。

——于2020.1.29通关

注释
YXM YXM 2福缘 1级精华奖励
查理兔 查理兔 150.00节操 评分结算
查理兔 查理兔 50.00节操 嘉年华活动buff
查理兔 查理兔 100.00节操 优秀主题buff
查理兔 查理兔 400.00节操 心得体会
闇夜の影 闇夜の影 100.00节操 一个个都赶着给私糖那我也先给个好了。
关羽云长 关羽云长 88.00节操 好评私糖,期待更多gal的感想
苍云静岳 苍云静岳 100.00节操 静岳私糖~
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朋友你这水平有点太高了,我强烈建议你再看看这个活动的要求再复制粘贴个宣传标语:https://sstm.moe/calendar/event/36-🏮【galgame嘉年华5th】冬日祭/——尽管也就是多+10节操。
由于版区评分会考虑发帖后几天的回复量和互动情况,所以个人建议你有条件的话可以继续关注一下,过几天的评分应该会有惊喜。

文字比较多,分段方面没有传统的首行缩进或者论坛常用的空行,也没有小标题,所以整体来看可能会有点吃力。
图文并不算太并茂这点可能也算是小瑕疵吧。
——不过行文是比较流畅的,看下来还是很有意思,对于剧情人物的介绍把控得也很不错,没有太多剧透就能支撑自己的感受,这点挺好的。
虽然我这人就喜欢看别人大段精炼剧透我没空玩的游戏然后我就可以云了。

以上就算是我作为版区管理者对于帖子如何改进(加分)给出的一点小小的建议了。

 

回到帖子内容本身上来,你说得挺好的,玩游戏前后的想法对比让我觉得很实在。
会让你想要写下这么多的心得体会想必也是确实让你有很大的触动,这是好事,这游戏没白玩。

确实可以说“穹”这个“角色”本身对于很多人来说已经抽象成了一个符号,“实妹”“骨科”。
TV动画在很大程度上加速了这种符号化,尤其是TV动画演了几条线,搞得每个角色的塑造都单薄了不少。
虽说这也是没办法的事了,大多数Gal改的通病。

很高兴能看到一篇这样一篇心得让我了解到了一种新的解读方式,对我个人而言还是很有收获的。
而且,也是久违地看到这样优秀的文章了,让我回想起以前公园里的各种好帖子。
谢谢,辛苦了。

 

5 小时前, blackface 说道:

哎,没办法只能去玩《悠之空》来满足愿望了。

最后,《悠之空》评价gkd×

注释
苍云静岳 苍云静岳 50.00节操 凌晨5点?园长!你在干什么啊园长!
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9 小时前, blackface 说道:

相反的,我觉得男主悠是一个特别有责任心,且充满了温柔,关心他人,尊重别人且敢于担当敢于对自己的困境改变。

嗯。

9 小时前, blackface 说道:

我个人认为瑛线本应该是《缘之空》里面主要线,天女目瑛应该是《缘之空》里面的原配,瑛线里面扯及了所有的人物,大大小小都有其中的戏份。

其实我的话还是对瑛线印象更深一点。要论“有责任心,且充满了温柔,关心他人”,我觉得瑛完全有不亚于男主的觉悟和行动。

妹妹太多时候都太弱气了...

 

最后说说那句In solitude,when we are least alone.

我个人觉得《缘之空》塑造地很好的气氛就是“孤独感”。这种孤独感在妹线中的体现是尤为明显的。这种孤独的来源,就是每个人心中秘藏的无法对任何人言说的痛苦,而唯有穹妹的痛苦是最难以言说,而说出来之后也难以消解的。

不论如何,爱上了自己的哥哥的禁断之恋,都是无法让任何人知道的隐秘,也是让任何人知道后都万劫不复的深渊。

所以故事的一开始,外表柔弱而纯白的女孩子只能独自一个人在家里看着窗外的天空。

这个时候,她是一个人,alone;但她未必比在人前更加孤独,因为在这种孤寂的环境中,她才能抛开别人的眼光,更仔细地触摸自己的真心,品味自己对哥哥的感情。

因为她的愿望,注定了能理解她的只有她自己。

所以我觉得宅推崇《缘之空》其实是很正常的一件事。越是深宅的人越是能在缘之空里看到自己。这和R18剧情无关,而是二者的生活中充满了同样的孤独感:

有个任何人都不能听到的故事,我该讲给谁呢?

最终,我们只能独自一人,和自己的故事为伴。

在那里,我们反而觉得不再孤独。

苍云静岳和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励5节操

注释
闇夜の影 闇夜の影 50.00节操 我回完就去睡了啊(
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班长线的话悠之空走起啊 (

万万没想到今时今日居然看到了缘之空的长评,让我这种与现代galgame脱节的过气宅感到一丝欣慰 (

其实传说的三(四)大渣男里真正配得上这称号的估计真的只有诚哥,土见凛也好,悠也好,其实都是那种该出手时就出手的人,不像动画把几线合一最后硬是走到某人结局的那种处理。。。当然缘之空那种三集一读档,还偏要把啪啪啪的镜头留这么多的处理也很有问题。。。

全通之后就知道这群露过脸的无论是主角配角,每个人都很立体,但是也很开明,是真的开明。。。推完悠之空感受估计会更深

楼主讲的这种两线互相呼应关联的游戏还建议推一下妹抖咖啡巧克拉,当然只是顺带推荐 (

其实缘之空妹线可以看成是某种必然,毕竟家庭背景还有十几年来的相依为命确实摆在那里,还有奈绪小时候的过激行为之类的导火索,还有穹妹害怕唯一的亲人兼暗恋对象被夺走的心理,其实发展成这样基本是水到渠成。。。值得一提的是穹真的是把奈绪看成一生之敌,从各线穹对悠女朋友的态度就很明显了 (

最后就是缘之空最后那段互相救赎真是惊到我了(褒义),悠也有软弱的一面,穹也会坚强起来,两人决定一起走下去,不he就说不过去了吧 (

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47 分钟前, 关羽云长 说道:

最后就是缘之空最后那段互相救赎真是惊到我了(褒义),悠也有软弱的一面,穹也会坚强起来,两人决定一起走下去,不he就说不过去了吧 (

说起最后的互相救赎,我当时很反感贴吧总有人说“哎呀那是假的啦,都是幻觉啦,其实真结局是两个人在湖里淹死啦”之类的,特别煞风景...

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4 小时前, 苍云静岳 说道:

不论如何,爱上了自己的哥哥的禁断之恋,都是无法让任何人知道的隐秘,也是让任何人知道后都万劫不复的深渊。

不过话又说回来,所谓的“禁断”终究还是一种道德层面的东西。

引用

道德是一种社会意识形态,它是人们共同生活及其行为的准则和规范。不同的时代、不同的阶级有不同的道德观念,没有任何一种道德是永恒不变的。

所以说,对当事人而言想要避免“禁断”也就两条路,要嘛自我隔离,要嘛改变社会主流观念。
对于俩普通人而言,那当然是只能选前者了,代价小。
——然而还是可以期待,在未来可以不出现“类似的悲剧”,就如我们正在不断地将“梁祝”“罗密欧与朱丽叶”这样的悲剧赶出现在的社会一样。
不过这也是站着说话不腰疼,现阶段自己孩子玩这套那肯定也还是要送骨科。

 

2 小时前, 关羽云长 说道:

传说的三(四)大渣男

说起来我记得传统的四大里面没有悠,主要是时间晚了点排不上号(
仔细想想还是一部动画专做一条线才行。

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37 分钟前, 闇夜の影 说道:

所以说,对当事人而言想要避免“禁断”也就两条路,要嘛自我隔离,要嘛改变社会主流观念。
对于俩普通人而言,那当然是只能选前者了,代价小。

这就是那种“孤独感”的来源,面对“主流道德观念”的那种渺小感。

其实我一直有这种感觉,就是同盟是个好东西,但只是因为这是个黄油论坛,所以没法把它安利给自己的身边的人。

很寂寞的。

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2 小时前, 苍云静岳 说道:

说起最后的互相救赎,我当时很反感贴吧总有人说“哎呀那是假的啦,都是幻觉啦,其实真结局是两个人在湖里淹死啦”之类的,特别煞风景...

缘之空又不是什么意识流大作。。。又不是麻子那种死后或生死夹缝世界,硬要说就是对自己看不顺眼的东西要安排个自己觉得可以的说法 (

剧透
58 分钟前, 闇夜の影 说道:

不过话又说回来,所谓的“禁断”终究还是一种道德层面的东西。

所以说,对当事人而言想要避免“禁断”也就两条路,要嘛自我隔离,要嘛改变社会主流观念。
对于俩普通人而言,那当然是只能选前者了,代价小。
——然而还是可以期待,在未来可以不出现“类似的悲剧”,就如我们正在不断地将“梁祝”“罗密欧与朱丽叶”这样的悲剧赶出现在的社会一样。
不过这也是站着说话不腰疼,现阶段自己孩子玩这套那肯定也还是要送骨科。

 

说起来我记得传统的四大里面没有悠,主要是时间晚了点排不上号(
仔细想想还是一部动画专做一条线才行。

 

我不记得我看的是哪个版本了(

因为那时候大概是10年左右,我看到的版本好像是诚哥、悠、土见凛、还有橘纯一

动画只做一条线就算做的不够好,如果忠实原作起码能有保底加部分角色粉,我觉得做多路线还行的是圣诞之吻算一个

当然像fsn那种多线混合的第一部虽然培养了百万王厨,但是终究还是经受不住时间的考验,被拖出来反复批斗 (

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8 分钟前, 关羽云长 说道:

我不记得我看的是哪个版本了(

因为那时候大概是10年左右,我看到的版本好像是诚哥、悠、土见凛、还有橘纯一

动画只做一条线就算做的不够好,如果忠实原作起码能有保底加部分角色粉,我觉得做多路线还行的是圣诞之吻算一个

当然像fsn那种多线混合的第一部虽然培养了百万王厨,但是终究还是经受不住时间的考验,被拖出来反复批斗 (

说起来缘之空之所以觉得男主渣,会不会是因为动画把所有线都做了一遍?

其实第一次我看动画的时候莫名其妙的,怎么突然就好像换女主角了。后来玩了游戏才知道是在表现不同线路的结局。如果看的不仔细的话,很容易就觉得男主怎么这么渣,每个都推,h,hentai~

苍云静岳目睹该饮使用黑魔法和萌懒签订契约使其成为了妹妹,得到3节操并碎了一地

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59 分钟前, 苍云静岳 说道:

这就是那种“孤独感”的来源,面对“主流道德观念”的那种渺小感。

其实我一直有这种感觉,就是同盟是个好东西,但只是因为这是个黄油论坛,所以没法把它安利给自己的身边的人。

很寂寞的。

“孤独感”很正常,其实最主要的就是相对于“主流”占比多少,而“主流”对这些“非主流”包容多少。
现阶段很明显人与人的关系达不到那么包容的地步,因为还有明显的“阶级”。
当所有人的其他条件基本趋同而只有这一项有区别,那就不会有着那么明显的“孤独感”了。

安利论坛也是一样,要看论坛本身的其他特质是否能够保障它的价值,这些条件是否能够达到甚至超越主流标准,仅仅留下“黄油”这一个不同点。
显然我们还做不到。

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45 分钟前, 关羽云长 说道:

因为那时候大概是10年左右,我看到的版本好像是诚哥、悠、土见凛、还有橘纯一

动画只做一条线就算做的不够好,如果忠实原作起码能有保底加部分角色粉,我觉得做多路线还行的是圣诞之吻算一个

当然像fsn那种多线混合的第一部虽然培养了百万王厨,但是终究还是经受不住时间的考验,被拖出来反复批斗 (

传统的应该都在缘之空出来之前就定义了,虽然我也不知道源头在哪。
有些作品的卖点是分线多且女主戏份差不多,这时候直接一条线做出来是容易影响到其他玩家的感受。
融合很正常,有一部分变种就是把共通线再夹杂点个人线最后定一个个人结局。
所以人渣是咋来的就很明显了:
几条线的锅都一个人背了。

单主线加特别篇的效果就比混在一起好,实在不行就明确标分线章节。

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5 小时前, 闇夜の影 说道:

传统的应该都在缘之空出来之前就定义了,虽然我也不知道源头在哪。
有些作品的卖点是分线多且女主戏份差不多,这时候直接一条线做出来是容易影响到其他玩家的感受。
融合很正常,有一部分变种就是把共通线再夹杂点个人线最后定一个个人结局。
所以人渣是咋来的就很明显了:
几条线的锅都一个人背了。

单主线加特别篇的效果就比混在一起好,实在不行就明确标分线章节。

刚刚查了一下,好像是诚哥、藤井冬弥、土见凛和鸣海孝之,其实除了诚哥其他好像也当之有愧,大概都是动画的错吧(逃)

 

6 小时前, 苍云静岳 说道:

说起来缘之空之所以觉得男主渣,会不会是因为动画把所有线都做了一遍?

其实第一次我看动画的时候莫名其妙的,怎么突然就好像换女主角了。后来玩了游戏才知道是在表现不同线路的结局。如果看的不仔细的话,很容易就觉得男主怎么这么渣,每个都推,h,hentai~

也有可能,如果是依次推了4个人最后还只和穹妹一起好像确实挺渣的 (

但是动画那3集一个单元好像也表现不出来悠平时多么勤劳能干

缘之空动画给我留下的印象只有音乐好评和啪啪啪很多,没记错的话结局是穹悠远走高飞。。。和游戏的ge还是差了一截

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28 分钟前, 关羽云长 说道:

刚刚查了一下,好像是诚哥、藤井冬弥、土见凛和鸣海孝之,其实除了诚哥其他好像也当之有愧,大概都是动画的错吧(逃)

除了诚哥没争议之外其他的都不好说。
动画由于篇幅的关系比之游戏要少很多内容。
如果和我前面说的一样什么都想沾一点结果魔改了的话那就更没话说了。

缘之空的动画就不说了,对动画党而言就剩点梗了,哪有啥人物塑造。

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于 2020/2/7 于 PM8点21分, 苍云静岳 说道:

这个给给的同人是坏文明

不一定非要在深夜里独自一人望着外面的月亮才能排解“孤独感”

我一直相信伙伴的力量

即使可能从来没真正的了解过我心中的秘密,但只要站在伙伴身旁,就能获得勇气,从而拥有在独自一人时与痛苦对抗的力量。

 

剧透

我说的伙伴就是亮平。在没有穹妹的日子里,只有亮平这样的aniki才能抚慰悠哥心中伤痕。

缘之悠真的不了解一下嘛?:wn018:

 

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