转跳到内容

【摸鱼随笔】说说我对黄油评分的标准


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

常用的galgame查询统计网站都有评分机能,而且往往会成为玩家选择游戏的依据之一。但对我来说,大多数评分都是主观性大于客观性——用另一种说法就是,我的评分都是给自己看的,而非给别人看的。

所以,在很多游戏上我的评分会脱离常识标准,甚至与正常评分相反。

bangumi举例:

bangumi评分为10分制。按默认标准,1分为最低,即“不忍直视”,5分为中等水平“不过不失”,8分为“力荐”,9分为“神作”,10分为“超神作”并注有“请慎重评分”的提示。

以我个人标准的话:4分为最低,即“地雷”,6分为及格“中规中矩”,8分为“推荐”,9分为“力荐”,10分为“极致”。

首先:为什么没有4分以下?

我个人认为,能够制作完成并发售的游戏,在基本上已经可以得到3分了。就像是语文考试中的作文,只要正常地写了一篇文章,不论好坏总是能得到基本的分数的。只有白卷、完全没有写作文的意图而是在瞎说的情况才会得到0分。galgame业界发展已久,这类游戏几乎不存在;就算存在也必然不会引起我的兴趣。

第二:我的评分中没有“神作”一档吗?

我一向认为,“神作”都是挑人的。没有任何一部优秀的作品能够让所有人欣赏,即使获得了绝大多数人好评的游戏,也只是“优秀的大众向游戏”而非“神作”。任何评分网站的任何游戏所得到的分数,即使是由几千人上万人甚至几百万人共同评分的大数据产生,也必然不是所谓的“客观评价”——为了追求群体的认同感而打出与主流相同的分数、或是为了突出自己的存在感而故意打出与众不同的分数,这类现象不仅存在,而且比例非常大。因此,我不会轻易说出任何作品是“神作”,即使心中确实存在几部对于自己而言被评为神作的游戏。

第三:何为“极致”?

我所说的“极致”并非“游戏整体质量达到了难以逾越的巅峰”,而是仅仅关注游戏的某一个要素。一部原画十分简陋的游戏可以在剧本质量上做到极致,一部故事普通的游戏同样可以在游戏性上做到极致,大致如此。当然,我个人对“极致”的要求更为特殊,在后文会提到。

 

以上几点就是我个人评价游戏的标准。另外需要一提的是,对我来说游戏评分的满分是9分,而非代表着“极致”的10分,因为我所追求的“极致”实际上是对自我猎奇心理的满足,而非常规游戏评判标准。而且,能拿到10分的游戏,往往去掉关于“极致”的判据之后并非9分,甚至可能只有4-5分。这也是我的bangumi记录不推荐任何人作为参考的原因。

 

以我目前的评分记录来看,被我打出10分的作品有以下几部:

《美好的每一天》,《终之空》,《二重箱》,《YU-NO》,《实妹相伴的大泉君》,《Clover Point》,《死妹人形》,《谁杀死了知更鸟》,《Aster》,《扔掉黄书以后兄长情况有异》。

如果详细来说的话,这些作品中《美好的每一天》和《YU-NO》是按照常规评分来讲能够达到最高分数的作品,这两部游戏也确实是批评空间上90分级别的作品。对我个人而言,如果不计“极致”的追求,它们也必然是9分,而得到10分的原因在于,《美好的每一天》是在哲学思考和毒电波方面最对我胃口的游戏,其次游戏中表达的对音乐家埃里克·萨蒂的喜好也是少有的获得我共鸣的音乐特色。《YU-NO》被大众认为是神作主要的原因在于它诞生于上世纪末,却在剧情复杂度、世界观广度和游戏性上超出整个业界数十年,这一点也是我所认同的“极致”。即使放在整个galgame史,这部游戏在剧情和游戏性方面也无人出乎其右,达到了galgame这种题材的巅峰。

《实妹相伴的大泉君》,《Clover Point》,《死妹人形》——这是三部妹系作品。《实妹相伴的大泉君》是其中知名度最高的,对于妹控玩家来说也是被普遍承认的佳作,而对于我来说,这部游戏所表达的兄妹相处方式是最理想的,甚至与我现实中的一些经历最为接近的,因此被我评为10分。《Clover Point》是我认为最能激起普通玩家妹控心理的游戏,尤其是妹妹的那句经典台词【レッツ背徳♪】(Let's 背德)更是直接击沉了不少玩家。此外,该作中的妹妹形象也是我心目中最理想的样子。《死妹人形》则比较特殊,这部游戏对于伦理观和生死观的思考与妹控题材的结合是非常少见的,而游戏的发售时间甚至只是“妹”还没有被作为主流萌属性提出,连存在实妹的R18游戏都寥寥可数的2004年。此外,在所有涉及近亲关系的游戏中,这部游戏让我体验到的背德感完全超过了其他任何游戏。

《谁杀死了知更鸟》,这是一部被很多人评为“地雷”“粪作”的游戏。对我而言,这部游戏对于人性病态和占有欲的描述颇为真实,而女主角被玩坏的剧情又有着很强的官能性。在我个人认为,任何病娇、黑化、精神异常的题材,真实度越高、与现实贴近,就越优秀;而致郁向的游戏,越是让玩家不爽就越出色。这部游戏在这两点上都很强大,两者结合更是其他游戏难以企及,再加上我个人对女主被玩坏的变态追求和对百合要素的狂热,这部游戏也就被我认为可以得到10分。

《扔掉黄书以后兄长情况有异》,与前者相同,是一部地地道道的“粪作”。作为妹系题材,这部游戏让玩家所不爽的程度远超其他任何游戏,就连最为知名的《妹调教日记》在它面前也不值一提。以我个人达到四位数的galgame阅历和对凌辱、NTR、病娇、精神异常之类黑暗题材的狂热,它仍然是至今唯一一部让我气到笑出来的游戏,因此毫无悬念地被我打了10分。

《Aster》则是列表里唯一一部正统的致郁系游戏。说实话,我个人认为自己在galgame方面是铁石心肠,除了刚接触galgame的懵懂时期以外,任何被传颂为经典的泣系游戏也不能让我落泪,任何泣系的动画、电视剧也没有打动过我的泪腺。从2010年以后,我在娱乐场合只有两次哭出来,一次是《非自然死亡》的第八集,另一次就是《Aster》。所以不用多说,这部在我心目中最高的泣系游戏也是10分。

 

以上就是我个人打出10分的情况,很明显,它们并没有太多的参考价值,顶多是让别人认清了我的变态程度吧(笑)

除了10分之外,我正常打分的游戏实际上也有一定的参考价值,但整体来说,日常甜腻型的纯爱作品、涉及哲学/杂学/民俗学的文艺系作品、同时存在触手凌辱产卵NTR的萝莉系作品(尤其是强调开发菊花)是我个人比较偏好的类型,因此往往会打出稍高于平均数据的分数。另外,实际上我曾经对某一部游戏打出了1分,虽然后来就改掉了。有兴趣的人来猜猜是哪部游戏吧(

注释
YXM YXM 217.00节操 探讨交流
链接到点评

另外要补充的一点:

作为除了打每月新作之外十分佛系的懒癌,我往往是一两个月才上bangumi把这段时间打过的游戏统一标记上,因此几乎不会有“在玩”这个标签。我的列表里仅有的三部“在玩”的游戏——《YU-NO》PSV版确实是还没打完(因为太长了打过原版之后实在没更多的精力233333),《ピエタ~幸せの青い鳥~》则是由于原作有一个结局必须要打补丁才能进入,而由于游戏太老这个补丁找了好久都找不到下载,恰恰这个结局是我个人最在意的部分。《Seven Bridge》如果有兴趣去查询了解一下就能知道,这是一部本来可能封神,但由于开发经费不足,只能被迫在剧本还没写完、后期制作很烂、连CV配音都没完成的情况下就发售的游戏。因此,我认为这是一部无法完成的游戏,所以应该会永远把它放在我的“正在玩”列表里吧。YU-NO PSV版可能以后看心情随缘打完吧;《ピエタ~幸せの青い鳥~》的那个补丁如果有人能帮我找到必有重谢(

,由長谷川まなつ修改
链接到点评
5 分钟前, 一天一袋旺仔小馒头 说道:

抛砖引玉,讲一下我对游戏打分的看法

打分的时候摈弃神作的想法深得我心,但我个人不太喜欢给游戏打分。

一是打分某种意义上是在对游戏质量进行排序,有种把主观事物强行客观化的嫌疑,而且好的作品直接很难区分优劣。

二是如果区分成画面、剧情、机制进行打分,忽视了游戏是一个整体,这个我做不太到。

我也经常会下意识说这部游戏一般、好、特别好,但是确实很难区分的很细致。我更倾向于一部作品玩完之后整体给我的感受,然后找出这种感受的来源,毕竟玩游戏算是特别私人的东西。

其实你的看法和我是相同的,我在一开始提到,我的打分是给自己看的而不是给别人看的,也就是说实际上都是主观看法,打分只是为了以后回顾的时候能留下比较详细的印象而已,说白了类似于日记(

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款