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【摸鱼随笔】说说我对黄油评分的标准


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常用的galgame查询统计网站都有评分机能,而且往往会成为玩家选择游戏的依据之一。但对我来说,大多数评分都是主观性大于客观性——用另一种说法就是,我的评分都是给自己看的,而非给别人看的。

所以,在很多游戏上我的评分会脱离常识标准,甚至与正常评分相反。

bangumi举例:

bangumi评分为10分制。按默认标准,1分为最低,即“不忍直视”,5分为中等水平“不过不失”,8分为“力荐”,9分为“神作”,10分为“超神作”并注有“请慎重评分”的提示。

以我个人标准的话:4分为最低,即“地雷”,6分为及格“中规中矩”,8分为“推荐”,9分为“力荐”,10分为“极致”。

首先:为什么没有4分以下?

我个人认为,能够制作完成并发售的游戏,在基本上已经可以得到3分了。就像是语文考试中的作文,只要正常地写了一篇文章,不论好坏总是能得到基本的分数的。只有白卷、完全没有写作文的意图而是在瞎说的情况才会得到0分。galgame业界发展已久,这类游戏几乎不存在;就算存在也必然不会引起我的兴趣。

第二:我的评分中没有“神作”一档吗?

我一向认为,“神作”都是挑人的。没有任何一部优秀的作品能够让所有人欣赏,即使获得了绝大多数人好评的游戏,也只是“优秀的大众向游戏”而非“神作”。任何评分网站的任何游戏所得到的分数,即使是由几千人上万人甚至几百万人共同评分的大数据产生,也必然不是所谓的“客观评价”——为了追求群体的认同感而打出与主流相同的分数、或是为了突出自己的存在感而故意打出与众不同的分数,这类现象不仅存在,而且比例非常大。因此,我不会轻易说出任何作品是“神作”,即使心中确实存在几部对于自己而言被评为神作的游戏。

第三:何为“极致”?

我所说的“极致”并非“游戏整体质量达到了难以逾越的巅峰”,而是仅仅关注游戏的某一个要素。一部原画十分简陋的游戏可以在剧本质量上做到极致,一部故事普通的游戏同样可以在游戏性上做到极致,大致如此。当然,我个人对“极致”的要求更为特殊,在后文会提到。

 

以上几点就是我个人评价游戏的标准。另外需要一提的是,对我来说游戏评分的满分是9分,而非代表着“极致”的10分,因为我所追求的“极致”实际上是对自我猎奇心理的满足,而非常规游戏评判标准。而且,能拿到10分的游戏,往往去掉关于“极致”的判据之后并非9分,甚至可能只有4-5分。这也是我的bangumi记录不推荐任何人作为参考的原因。

 

以我目前的评分记录来看,被我打出10分的作品有以下几部:

《美好的每一天》,《终之空》,《二重箱》,《YU-NO》,《实妹相伴的大泉君》,《Clover Point》,《死妹人形》,《谁杀死了知更鸟》,《Aster》,《扔掉黄书以后兄长情况有异》。

如果详细来说的话,这些作品中《美好的每一天》和《YU-NO》是按照常规评分来讲能够达到最高分数的作品,这两部游戏也确实是批评空间上90分级别的作品。对我个人而言,如果不计“极致”的追求,它们也必然是9分,而得到10分的原因在于,《美好的每一天》是在哲学思考和毒电波方面最对我胃口的游戏,其次游戏中表达的对音乐家埃里克·萨蒂的喜好也是少有的获得我共鸣的音乐特色。《YU-NO》被大众认为是神作主要的原因在于它诞生于上世纪末,却在剧情复杂度、世界观广度和游戏性上超出整个业界数十年,这一点也是我所认同的“极致”。即使放在整个galgame史,这部游戏在剧情和游戏性方面也无人出乎其右,达到了galgame这种题材的巅峰。

《实妹相伴的大泉君》,《Clover Point》,《死妹人形》——这是三部妹系作品。《实妹相伴的大泉君》是其中知名度最高的,对于妹控玩家来说也是被普遍承认的佳作,而对于我来说,这部游戏所表达的兄妹相处方式是最理想的,甚至与我现实中的一些经历最为接近的,因此被我评为10分。《Clover Point》是我认为最能激起普通玩家妹控心理的游戏,尤其是妹妹的那句经典台词【レッツ背徳♪】(Let's 背德)更是直接击沉了不少玩家。此外,该作中的妹妹形象也是我心目中最理想的样子。《死妹人形》则比较特殊,这部游戏对于伦理观和生死观的思考与妹控题材的结合是非常少见的,而游戏的发售时间甚至只是“妹”还没有被作为主流萌属性提出,连存在实妹的R18游戏都寥寥可数的2004年。此外,在所有涉及近亲关系的游戏中,这部游戏让我体验到的背德感完全超过了其他任何游戏。

《谁杀死了知更鸟》,这是一部被很多人评为“地雷”“粪作”的游戏。对我而言,这部游戏对于人性病态和占有欲的描述颇为真实,而女主角被玩坏的剧情又有着很强的官能性。在我个人认为,任何病娇、黑化、精神异常的题材,真实度越高、与现实贴近,就越优秀;而致郁向的游戏,越是让玩家不爽就越出色。这部游戏在这两点上都很强大,两者结合更是其他游戏难以企及,再加上我个人对女主被玩坏的变态追求和对百合要素的狂热,这部游戏也就被我认为可以得到10分。

《扔掉黄书以后兄长情况有异》,与前者相同,是一部地地道道的“粪作”。作为妹系题材,这部游戏让玩家所不爽的程度远超其他任何游戏,就连最为知名的《妹调教日记》在它面前也不值一提。以我个人达到四位数的galgame阅历和对凌辱、NTR、病娇、精神异常之类黑暗题材的狂热,它仍然是至今唯一一部让我气到笑出来的游戏,因此毫无悬念地被我打了10分。

《Aster》则是列表里唯一一部正统的致郁系游戏。说实话,我个人认为自己在galgame方面是铁石心肠,除了刚接触galgame的懵懂时期以外,任何被传颂为经典的泣系游戏也不能让我落泪,任何泣系的动画、电视剧也没有打动过我的泪腺。从2010年以后,我在娱乐场合只有两次哭出来,一次是《非自然死亡》的第八集,另一次就是《Aster》。所以不用多说,这部在我心目中最高的泣系游戏也是10分。

 

以上就是我个人打出10分的情况,很明显,它们并没有太多的参考价值,顶多是让别人认清了我的变态程度吧(笑)

除了10分之外,我正常打分的游戏实际上也有一定的参考价值,但整体来说,日常甜腻型的纯爱作品、涉及哲学/杂学/民俗学的文艺系作品、同时存在触手凌辱产卵NTR的萝莉系作品(尤其是强调开发菊花)是我个人比较偏好的类型,因此往往会打出稍高于平均数据的分数。另外,实际上我曾经对某一部游戏打出了1分,虽然后来就改掉了。有兴趣的人来猜猜是哪部游戏吧(

注释
YXM YXM 217.00节操 探讨交流
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另外要补充的一点:

作为除了打每月新作之外十分佛系的懒癌,我往往是一两个月才上bangumi把这段时间打过的游戏统一标记上,因此几乎不会有“在玩”这个标签。我的列表里仅有的三部“在玩”的游戏——《YU-NO》PSV版确实是还没打完(因为太长了打过原版之后实在没更多的精力233333),《ピエタ~幸せの青い鳥~》则是由于原作有一个结局必须要打补丁才能进入,而由于游戏太老这个补丁找了好久都找不到下载,恰恰这个结局是我个人最在意的部分。《Seven Bridge》如果有兴趣去查询了解一下就能知道,这是一部本来可能封神,但由于开发经费不足,只能被迫在剧本还没写完、后期制作很烂、连CV配音都没完成的情况下就发售的游戏。因此,我认为这是一部无法完成的游戏,所以应该会永远把它放在我的“正在玩”列表里吧。YU-NO PSV版可能以后看心情随缘打完吧;《ピエタ~幸せの青い鳥~》的那个补丁如果有人能帮我找到必有重谢(

,由長谷川まなつ修改
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8 分钟前, 長谷川まなつ 说道:

另外要补充的一点:

作为除了打每月新作之外十分佛系的懒癌,我往往是一两个月才上bangumi把这段时间打过的游戏统一标记上,因此几乎不会有“在玩”这个标签。我的列表里仅有的三部“在玩”的游戏——《YU-NO》PSV版确实是还没打完(因为太长了打过原版之后实在没更多的精力233333),《ピエタ~幸せの青い鳥~》则是由于原作有一个结局必须要打补丁才能进入,而由于游戏太老这个补丁找了好久都找不到下载,恰恰这个结局是我个人最在意的部分。《Seven Bridge》如果有兴趣去查询了解一下就能知道,这是一部本来可能封神,但由于开发经费不足,只能被迫在剧本还没写完、后期制作很烂、连CV配音都没完成的情况下就发售的游戏。因此,我认为这是一部无法完成的游戏,所以应该会永远把它放在我的“正在玩”列表里吧。YU-NO PSV版可能以后看心情随缘打完吧;《ピエタ~幸せの青い鳥~》的那个补丁如果有人能帮我找到必有重谢(

自占沙发咯!YP2[QE4K~T1U}DSRKF0ZQHU

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难得见到这样跟我差不多的评分标准,我也不喜欢打1、2和10分。确实一方面是游戏做出来就表示它本身已经有着一定程度的框架把内容展现出来;另一方面是10分在我看来比较接近于“某领域内或整体接近完美(素质超过这方面的几乎所有作品)”,所以我觉得没有什么这样的作品,一部作品很难做到绝大多方面的突出表现。:mx030:

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不太喜欢打分,毕竟这种东西除了对自己并没有什么意义。

不过说到评价标准的话对我来说只有一点那就是剧情。

galgame作为一个几乎没有限制的文学载体(虽然几乎没有人这么看它)它的开发潜力其实是非常大的。

所谓文学,讲的其实就是人性,所谓人性,其实就是兽性与神性的调和与挣扎。

不过作为宅文化的产物,galgame其本身也脱不了俗。

性作为兽性的熔炉,就算只讲它可以讲的东西仍然是非常多的,只是没多少人用得好

不过就算如此,很多写手依然尝试着用它来表现自我。

比如樱井光的蒸朋系列,再庞大的世界观也抹不掉那股浓浓的玛丽苏气味和描写人物关系和心理上的孱弱。很多时候的走向都雷的你怀疑是不是在看港台剧。

不过这依然不妨碍里面的几个scence很美,美不胜收让人起鸡皮疙瘩的那种。所谓瑕不掩瑜。

用楼主的话来说,这就是一种极致。

说几部让自己印象深刻的gal吧。

个人来说并没有什么特别排斥的类别,除了在糖里掺屎的那种。

首先是《腐姬》,不仅是galgame,或许除了茨威格的作品外我再也没有读到过乡愁味如此浓重的作品,整部游戏里面没有明确的主线,本人通关后对发生了什么也是一头雾水,但里面的每一个人,每一个scenario,都在我的脑海里刻下了不可磨灭的印象,至今回想起藏女那深红的眼眸,母亲的盲目里折射出的空洞,女友临别时的那一吻,世界尽头的那场红雪...都能深深感觉到如芒在背的震撼。

再来是《火树银花》,与其用galgame,我更倾向于用艺术品来形容它,此作读起来根本不像是电子读物,仿佛是大学里某个无聊的下午去图书馆随意翻开一本旧书却挖到了宝藏的感觉,剧情讲诉了一个穷美术生的挣扎与救赎,探讨的是艺术的核心。就像《乒乓》里的一句话“把自己的未来全都赌在乒乓上面的人生岂不是很蠢”,我想到底值不值得只有他们自己才知道吧,在真正的艺术面前,未来,爱情都显得那么微不足道。

作者说过本作受《地狱变》启发,不过我觉得就算抛开画面音效只比文字表现力仍然有过之而无不及。更难得的是本作是国产,有什么理由不支持呢。

《euphoria》,知名度很高的一部作品,在我看来也是将gal的优势发挥到某种程度的作品,毫不避讳的官能描写,对人性本身毫不留情的拷问和鞭打,如果只有这些那本作只能称得上是不错的大麻,但它给你来了个欧亨利式的结尾,藏在猎奇皮下面的纯爱本质无疑是画龙点睛的那一笔。

《atlach=nacha》,打开游戏没多久就让我想起《腐姬》的一部作品,作为早年的一部百合作(放到今天能不能被称作“百合作”都是问题)有着和传统百合相悖的相当桀骜不驯的剧情,男人群P异种奸凌辱调教兄妹鬼父祖孙断*催眠代孕无所不包,但相比如今萌豚们喜欢看的,她让我感觉到了某种称得上是灵魂的东西,一股透过屏幕的活生生的实感。女一比良坂初音也成了gal史上相当经典的人物之一。(详尽的读后感可以看我以前的帖子)

《seabed》,单独开过帖写了评测这里就不多赘述了,没有明面上的刀子后劲却非常大的zhiyu作。

《秽翼的尤斯蒂娅》,八月社的老牌面了,里面的人物形象都十分鲜明,矛盾冲突也相当到位,最后的结尾才有如此的冲击力。一部相当不错的舞台剧。印象最深的是必须在世界和心爱的人之间做出那种痛苦的二择,简直就是电车难题的终极版。

《VA-11 HALL-A:Cyberpunk Bartender Action》,或许《赛博朋克酒保》这个名字更为人所熟知吧,作品其实相当符合“館もの”的定义,只是没有悬疑也没有谋杀,只是在未来某个赛博的世界里大家下班后一起去酒吧喝酒打诨讲讲黄段子一起放松的日常。

听起来很小,对不对?可实际它却无所不谈。(接下来本该有一大段形容词来形容它有多么牛逼但我好久没玩所以忘了该怎么说了)就像《末路狂花》里的台词一样,“身为一个酒吧服务生早就阅尽世间百态了”。里面的人物不仅有着故事,也各各清楚自己烦恼的根源,再加上酒,这样的夜晚你还能乞求什么呢?

“调制饮料,改变人生。”钢筋水泥世界里的人情冷暖世态炎凉,不来一起坐下小酌几口吗?

《海市蜃楼之馆》,说实话我甚至不敢相信这是同人游戏,前四章的时候我不断的回溯,总感觉漏了什么,有什么藏在表象下的东西,它也确实没让我失望,主线展开后的发展更是一层接着一层,能压得让你喘不过气来。

现在普遍以“正统推理作”来形容此作,这我不置可否,但它绝对是一个好故事,玩就是了。

就到这里吧,其实还有挺多可以说但是gal圈子说小也不小了要一下子讲完肯定不现实的,有些作品并不是不好而是缺少些什么能打动我的东西。(或者说不够)

 

 

 

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于 2020/5/16 于 AM11点17分, 長谷川まなつ 说道:

以我个人标准的话:4分为最低,即“地雷”,6分为及格“中规中矩”,8分为“推荐”,9分为“力荐”,10分为“极致”。

抛砖引玉,讲一下我对游戏打分的看法

打分的时候摈弃神作的想法深得我心,但我个人不太喜欢给游戏打分。

一是打分某种意义上是在对游戏质量进行排序,有种把主观事物强行客观化的嫌疑,而且好的作品直接很难区分优劣。

二是如果区分成画面、剧情、机制进行打分,忽视了游戏是一个整体,这个我做不太到。

我也经常会下意识说这部游戏一般、好、特别好,但是确实很难区分的很细致。我更倾向于一部作品玩完之后整体给我的感受,然后找出这种感受的来源,毕竟玩游戏算是特别私人的东西。

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5 分钟前, 一天一袋旺仔小馒头 说道:

抛砖引玉,讲一下我对游戏打分的看法

打分的时候摈弃神作的想法深得我心,但我个人不太喜欢给游戏打分。

一是打分某种意义上是在对游戏质量进行排序,有种把主观事物强行客观化的嫌疑,而且好的作品直接很难区分优劣。

二是如果区分成画面、剧情、机制进行打分,忽视了游戏是一个整体,这个我做不太到。

我也经常会下意识说这部游戏一般、好、特别好,但是确实很难区分的很细致。我更倾向于一部作品玩完之后整体给我的感受,然后找出这种感受的来源,毕竟玩游戏算是特别私人的东西。

其实你的看法和我是相同的,我在一开始提到,我的打分是给自己看的而不是给别人看的,也就是说实际上都是主观看法,打分只是为了以后回顾的时候能留下比较详细的印象而已,说白了类似于日记(

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  • 1 个月后...

有提到bgm评分我就吐槽一下bgm评分的一个设置了

那中文三分是差,五分是不差不失,7分是推荐这让我每次想打个五分的时候都下意识给个更低分(

感觉BGM大部分作品评分还是太温和了,5-7分中间的档基本都没什么看头(

 我个人评分标准算是比较奇怪的了,数字的话大概是正常评分2-9分。打一分基本就是期待作品完全不符合预期(目前为止只有一部万华镜4,可喜可贺,打十分算是私心觉得这个作品已经不需要做得更好/就算是有些方面稍差但对我来说也已经足够了

前者的代表大概是素晴日和家族计划,后者的代表大概是兰斯10,鬼作和sayo教(虽然我没有给sayo教打满分  

2-3分和6-7分我是基本不会打出这样的分,毕竟前者的话很少有差到这样的游戏,后者的话对我来说及格和勉强及格的作品太多了,我一点也不想推荐别人打这种作品。

4-5分的话,大概就是各种莫名其妙过于生草的拔作为主了(

8分的话,良作和某些偏心作品吧   前者大概是纸魔这种? 后者的话大概是各种合我口味的调教系了

9分的话,大概是一些真的很厉害但是不对我电波或者我不能给它打十分的作品的作品了   前者的话,大概白二,月姬这种?后者大概就是C+C和虚之少女了

神作的话,我是不会给出这种评分的。毕竟,一个人的神作在另一个人看来可能一文不值。

说到底,gal这种东西评分真的有意义吗,玩得多的自然都知道哪些作品是想打的,刚入坑的新玩家,那些高分作真的适合他们吗

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5 分钟前, muv 说道:

说到底,gal这种东西评分真的有意义吗,玩得多的自然都知道哪些作品是想打的,刚入坑的新玩家,那些高分作真的适合他们吗

我个人感觉的的话评分更像是用一个数字表达自己对这部作品的态度

满意,不满意,对电波,不对电波等等,大概让别人知道你的兴趣

剧透

高分作的意义我觉得大概是告诉新人这里有部好作品,感兴趣的话可以来捧个场,然而你觉得新人会打这些?

剧透

不然不同人的分数差距太大了,基本没参考价值:打个比方骗子社的赫炎,粉丝可能会打80-90,路人可能会打70-80甚至60多,而我会打负85

 

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15 分钟前, 无聊的阿里鲨 说道:

我个人感觉的的话评分更像是用一个数字表达自己对这部作品的态度

满意,不满意,对电波,不对电波等等,大概让别人知道你的兴趣

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高分作的意义我觉得大概是告诉新人这里有部好作品,感兴趣的话可以来捧个场,然而你觉得新人会打这些?

  显示隐藏内容

不然不同人的分数差距太大了,基本没参考价值:打个比方骗子社的赫炎,粉丝可能会打80-90,路人可能会打70-80甚至60多,而我会打负85

 

是的,所以我就像我说的这样,大部分作品都是不评分的,评高分的话  表达自己对作品的喜爱?(

我感觉gal评分这东西比动画评分参考性差太多了

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  • 1 个月后...
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