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【周年祭应援】大家觉得Galgame业界是不是真的药丸了呢?


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我认为gal不会完,只不过是新技术的应用和消费群体口味变化了造成一副本业者被淘汰了,其他班底整合后换个马甲又会出新作了,内在需求还在,未来也有打开海外市场的可能(steam,DL),目前的gal市场,应该在整合期,大公司未必活的很滋润,同人社团也不会消亡,但是说市场未来会是蓝海嘛?当然也不可能...

即使日本人不再沉迷消费主义(其实就是日本自己经济失去了十年又十年,科技红利的家底都将见底了),但无论消费模式如何变化,食色,性也!媒体说经济不好,草食男女盛行,但只要需求依然存在,风俗店、AV就不会消亡,gal自然也还有空间。当然也有研究说日本经济越差,风俗经济就越好,也许以后东亚一体后日本可以考虑转型做高端东莞高端泰国什么的?

文创企业要生存,就要摆脱作品同质化,就会有深度的剧本的需求,AV达不到理想效果~~~成本问题(好剧本、好特效还有优质男女优不可兼得)

里番的问题也是成本,但跟AV却完全不同,素人欠债可能被迫低价接戏,手艺在身的画师可不好压价哦。话说世纪初由于实体不景气,表番利润下降了,画师就进入里番届接活,所以有了世纪初那一拨高质量的里番(黑暗圣经,夜勤,鬼作,梅津泰臣三部曲等),随着中国观众购买力上来并且国内对知识版权的保护完善,国内版权方大量需求高质量动画,资金又把日本优秀的画师都吸过去了表番,让优质画师供不应求,里番受众少自然出价低,自然请不起好画师,质量每况越下,现在已经是半死状态,是负循环中真的吃枣药丸...

手游可能是黄油界未来趋向?我看未必,业界还在摸索中,不乐观哟。有个要考虑的是手游的优势是随时能玩,利用碎片时间,鼓励与人攀比心态从而氪金,那就意味着受众要在意旁人的眼光,想想在公司休息时间或者地铁中不敢打开的游戏,那手游比hgame优势可能就变劣势了。那还要问问为什么这么多年,全球都没有成功的多人连线Hgame?(我的理解是副交感神经兴奋完还想要刺激交感神经,长时间玩家受不了,神经这个跟锻炼无关,就像再强壮的人也要每天长时间睡觉,由于与游戏需要玩家长时间在线矛盾,生理上的限制无解)

最后回到Gal,好像只剩下热钱的残羹冷炙了,但是专精的定位,并不会因为时长限制而讲不好故事,而表现故事的特效也不用连续的cg或者高帧的动画,gal最大的优势是作为视觉小说可以给受众留有想象空间,并不完全依赖画面效果,相对低的成本就意味着风险低。这些都保证了Gal即使受众少,也依然能有生存空间。日本市场小,所以想发大财是不可能的,但是混混滋润小日子还是可以的,学学ALICE把兰斯官方汉化推出,搞搞海外市场是个好出路,比如跟支付宝VPN合作分成,把蛋糕做大了,自然可以吃更饱了......

只要价格合理,我相信国内是能培养大批GAL受众的,前有三色绘恋,后有隐形守护者,都是不错的试水...这次兰斯10在定价上有点高,而且是在要翻墙的DL而不是steam打社保补丁,所以也不好说未来如何如何,毕竟没有量变去谈质变就是扯蛋...

raoming 获得了红包 5节操

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