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【周年祭应援】大家觉得Galgame业界是不是真的药丸了呢?


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这里是每次都只能蹭一下活动的萌新_(:з」∠)_

差点就错过了,趁着周末有时间来一发吧_(:з」∠)_

 

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美少女游戏(Galgame)曾经一度称得上是引领时尚风潮的游戏类别(日本亚文化限定)。
然而现在经常会听到人感慨江河日下,业界药丸。

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Galgame最基本也是最常见的形式是文字冒险类游戏(ADV/AVG),也就是没什么操作的余地,非常单纯的“看”和点鼠标。
欧美更多地也就直接将这些以文字为主的游戏叫做Visual Novel(视觉小说,由Leaf提出的概念),都不叫Game。
基本上文本量都比较大,单纯阅读就要花费几个小时。

而为了避免单纯看文本的枯燥感,很多Galgame也会有行为选项给玩家选择,引导向不同的结局,让玩家有参与感。
更有模拟感的则是加入行程计划和好感度等设计,进一步让Galgame的游戏性质更加浓厚,可以说是一种特定门类的解谜游戏。
早期其实也有YUNO这样的作品展现出过经典的游戏系统,让玩家印象深刻。

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发展到现在,一些游戏早已融合了SLG、RPG等元素,视觉小说的说法早已涵盖不了这类作品了。
总体来看,其实Galgame始终在发展与前进,并未停歇。

 

但是,时代的变化并不只会反映出积极的一面,负面的影响也是存在的。
现在的Galgame就画面而言早已可以说是碾压过去的经典作品,但是,却很少有作品能够有过去那种引领潮流的实力。
造成这种局面的原因有很多:优秀创作者匮乏,商业模式扭曲,来自其他娱乐媒体的挑战等等。
Galgame早已没有昔日“黄金时代”的感觉。

尽管每年都有数量众多的新作品,玩家们依旧会对这个游戏业界说上一句“吃枣药丸”。

 

那么问题来了:
你觉得业界真的不行了吗?为什么?

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业界药丸不药丸不知道,我是药丸了_(:з」∠)_

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