转跳到内容

感觉现在的游戏 配置和可玩性越来越成反比了


推荐贴

发布于 · 只看该作者

玩家心态+市场决定的

如果现在真给汝一款要花数百个小时去钻研琢磨的游戏

汝又真的会耐下心思去玩吗?

玩家的心态浮躁化决定了游戏的快餐化

LS都说是厂商的错,那又是谁把厂商变成这样的?

说到底还是玩家的心态变了

发布于 · 只看该作者
暗の逆十字 发表于 2013-3-26 15:59

……啊……这个社会都浮躁化了吗……

 

RTS SLG STG RPG开始没落也是和玩家心态变化有很大关系

入门难 耗时多 玩家不愿意玩

制作周期长 成本高 厂商也不乐意做

最后就导致游戏越来越快餐

发布于 · 只看该作者
-_-|| 发表于 2013-3-26 16:07

RTS SLG STG RPG开始没落也是和玩家心态变化有很大关系

入门难 耗时多 玩家不愿意玩

制作周期长 成本高 ...

 

……啊……整体趋势就是这样呢……各种简单的小游戏冒出来也不是没有原因的呢……{:10_637:}

发布于 · 只看该作者

这是时代的悲剧。

 

以前的游戏制作者们的一句座右铭就是:

“只有做出连自己都觉得有意思的游戏,才能让玩家满意。做游戏的目的是就是为了那种成就感”。

现在的座右铭是:

“只有做出连傻瓜都肯掏大把钱的游戏,才能让自己满意。做游戏的目的是就是为了那包钱袋子”。

×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款