archer357 发布于三月 26, 2013 分享 发布于三月 26, 2013 · 只看该作者 深有同感啊,为了玩356买了新电脑,结果1周后还是回去复习355了。嘛,画面确实美观多了。 链接到点评
-_-|| 发布于三月 26, 2013 分享 发布于三月 26, 2013 · 只看该作者 玩家心态+市场决定的 如果现在真给汝一款要花数百个小时去钻研琢磨的游戏 汝又真的会耐下心思去玩吗? 玩家的心态浮躁化决定了游戏的快餐化 LS都说是厂商的错,那又是谁把厂商变成这样的? 说到底还是玩家的心态变了 链接到点评
逝去王女 发布于三月 26, 2013 分享 发布于三月 26, 2013 · 只看该作者 || 发表于 2013-3-26 15:50 玩家心态+市场决定的 如果现在真给汝一款要花数百个小时去钻研琢磨的游戏 汝又真的会耐下心思去玩吗? ……啊……这个社会都浮躁化了吗……{:10_622:} 链接到点评
-_-|| 发布于三月 26, 2013 分享 发布于三月 26, 2013 · 只看该作者 暗の逆十字 发表于 2013-3-26 15:59 ……啊……这个社会都浮躁化了吗…… RTS SLG STG RPG开始没落也是和玩家心态变化有很大关系 入门难 耗时多 玩家不愿意玩 制作周期长 成本高 厂商也不乐意做 最后就导致游戏越来越快餐 链接到点评
逝去王女 发布于三月 26, 2013 分享 发布于三月 26, 2013 · 只看该作者 || 发表于 2013-3-26 16:07 RTS SLG STG RPG开始没落也是和玩家心态变化有很大关系 入门难 耗时多 玩家不愿意玩 制作周期长 成本高 ... ……啊……整体趋势就是这样呢……各种简单的小游戏冒出来也不是没有原因的呢……{:10_637:} 链接到点评
raofenglin 发布于三月 30, 2013 分享 发布于三月 30, 2013 · 只看该作者 原来的游戏画面做不好 只能追求游戏性 现在的画面做起来了 都追求大片效果 结果玩一遍都扔了。人家就为圈钱而已 当真你就输了 链接到点评
havetorush 发布于三月 31, 2013 分享 发布于三月 31, 2013 · 只看该作者 确实,现在的新游戏玩一段时间就没兴趣删了,反而是以前的老游戏我还放在电脑里不舍得删,时不时拿出来回味一下 链接到点评
wanglei5624492 发布于三月 31, 2013 分享 发布于三月 31, 2013 · 只看该作者 这是时代的悲剧。 以前的游戏制作者们的一句座右铭就是: “只有做出连自己都觉得有意思的游戏,才能让玩家满意。做游戏的目的是就是为了那种成就感”。 现在的座右铭是: “只有做出连傻瓜都肯掏大把钱的游戏,才能让自己满意。做游戏的目的是就是为了那包钱袋子”。 链接到点评
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