cerbbq 发布于七月 6, 2020 分享 发布于七月 6, 2020 · 只看该作者 rt,一个大大的脑洞 细数俺玩过的优秀游戏,想到了一个缝合怪脑洞,就是把一些优秀游戏的突出优点分别拿出来,然后组成一个游戏。 比如战斗系统像只狼一样,畅享打铁快感。 然后游戏系统可以学习天国拯救,自由度很高,不用因为压抑的主线剧情影响了自己看风景的心情,激烈的打铁战斗之外也可以有悠闲的放松生活。 装备系统我个人觉得骑砍2的那一套比天国拯救好,省去了繁琐的修理装备。 然后玩家的家园,乃至后期自己拥有天守以后的建设系统可以用模拟人生4的系统,精装修党的福音。 试想一下,你作为日本战国时期的一名武士/忍者/豪族公子,带上三五个小伙伴,穿着威风凛凛的忍服/板甲/具足,和各种敌人激烈拼刀(妈妈再也不用担心我是脆皮啦,和boss差不多的血条和防御力你怕不怕)。打架打累了还可以到处打猎钓鱼看风景,有了自己的房子或者领地以后还能自己diy,简直是无上的享受啊。 要是真有这样的游戏我就算女装圆椒也要买! 链接到点评
辍学少年zzj 发布于七月 6, 2020 分享 发布于七月 6, 2020 · 只看该作者 虽然说听上去很好玩,我个人也有点想玩嘛就是了,但往往现实当中做出来往往是四不像哭(╥﹏╥),然后最后钓鱼那段让我想到了猛男森友会 链接到点评
殇夜咏叹调 发布于七月 7, 2020 分享 发布于七月 7, 2020 · 只看该作者 引用塞尔达制作组的一句话 好的“开放世界”的游戏不是真的“开放”,而是在给予“自由度”的前提下“引导”玩家去体验制作组设计好的关卡 把所有好的要素都融合进一款游戏,没问题 但结果必然是玩家只能体验到片面的你想展现出来的部分 链接到点评
乖乖弈 发布于七月 7, 2020 分享 发布于七月 7, 2020 · 只看该作者 那确实很不错,但是你说的游戏我一个都没有。呜呜呜 乖乖弈在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-4节操 链接到点评
Diuze 发布于七月 7, 2020 分享 发布于七月 7, 2020 · 只看该作者 是时候准备尝试天下第一的缝合怪《Craftopia》!集冒险,狩猎,创造,养成,模拟各方各面于一身,完美游戏 不过我觉得融合太多要素会导致过于臃肿主次不清,玩起来会有种割裂感,1,2个要素互相弥补可能会不错 链接到点评
clemm 发布于七月 7, 2020 分享 发布于七月 7, 2020 · 只看该作者 天国拯救感觉主角就是个fw,其他游戏里我能打杀四方,而这游戏我连个路人NPC都打不过😒 clemm在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的9节操 链接到点评
河城乃藥 发布于七月 7, 2020 分享 发布于七月 7, 2020 · 只看该作者 你可以期待老滾6有沒有機會 河城乃藥在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 9节操 链接到点评
cerbbq 发布于七月 7, 2020 作者 分享 发布于七月 7, 2020 · 只看该作者 17 小时前, clemm 说道: 天国拯救感觉主角就是个fw,其他游戏里我能打杀四方,而这游戏我连个路人NPC都打不过😒 善用假动作拯救手残 这游戏熟悉打法了就简单,没有特别难打的敌人。 链接到点评
cerbbq 发布于七月 7, 2020 作者 分享 发布于七月 7, 2020 (已修改) · 只看该作者 14 小时前, hedamm 说道: 你这水的过分了啊,这款游戏都没有出来,只能对空气想象,没有任何讨论价值 我倒不是不理解别人否定我的观点,但你能不能有点基本的礼貌= = @神 必 人 @随便起个能注册举报一下疑似引战 七月 7, 2020,由cerbbq修改 链接到点评
secass 发布于七月 8, 2020 分享 发布于七月 8, 2020 · 只看该作者 如果缝起来估计就是地狱难度了罢 secass在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-3节操 链接到点评
YZDZMW 发布于七月 9, 2020 分享 发布于七月 9, 2020 · 只看该作者 成本太高,那些厂家才不会做 YZDZMW在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 10节操 链接到点评
随便起个能注册 发布于七月 9, 2020 分享 发布于七月 9, 2020 · 只看该作者 于 2020/7/8 于 AM5点09分, cerbbq 说道: 我倒不是不理解别人否定我的观点,但你能不能有点基本的礼貌= = @神 必 人 @随便起个能注册举报一下疑似引战 啊这 给出一个第三方的观点: 帖子算是一个游戏讨论帖,说的内容和“我喜欢这样这样的游戏”是一样的,这位老兄不喜欢这种游戏,并说“不理解爱玩这种游戏的” 于 2020/7/7 于 PM2点18分, hedamm 说道: 你这水的过分了啊,这款游戏都没有出来,只能对空气想象,没有任何讨论价值 语气确实很冲,但要说引战还不至于 不予处罚,不过既然是在论坛建议友好点 链接到点评
ガラスの花 发布于七月 10, 2020 分享 发布于七月 10, 2020 · 只看该作者 于 2020/7/7 于 AM5点00分, cerbbq 说道: rt,一个大大的脑洞 细数俺玩过的优秀游戏,想到了一个缝合怪脑洞,就是把一些优秀游戏的突出优点分别拿出来,然后组成一个游戏。 比如战斗系统像只狼一样,畅享打铁快感。 然后游戏系统可以学习天国拯救,自由度很高,不用因为压抑的主线剧情影响了自己看风景的心情,激烈的打铁战斗之外也可以有悠闲的放松生活。 装备系统我个人觉得骑砍2的那一套比天国拯救好,省去了繁琐的修理装备。 然后玩家的家园,乃至后期自己拥有天守以后的建设系统可以用模拟人生4的系统,精装修党的福音。 试想一下,你作为日本战国时期的一名武士/忍者/豪族公子,带上三五个小伙伴,穿着威风凛凛的忍服/板甲/具足,和各种敌人激烈拼刀(妈妈再也不用担心我是脆皮啦,和boss差不多的血条和防御力你怕不怕)。打架打累了还可以到处打猎钓鱼看风景,有了自己的房子或者领地以后还能自己diy,简直是无上的享受啊。 要是真有这样的游戏我就算女装圆椒也要买! 假设做出来了,享受三倍快乐的同时, 你还得承受三倍的购入价格,三倍的要求配置,三倍的游戏体积,三倍的补丁修复周期。。。。 总感觉要承受的是无法承受之痛啊 链接到点评
雾茗 发布于七月 10, 2020 分享 发布于七月 10, 2020 · 只看该作者 以我的见解,我不是游戏制作人。 游戏好不好玩主要看它本身的游戏性,不论是操作还奖励机制一类的东西——最主要看的还是一个游戏的综合素质。好比《最后的生还者2》(以前更常叫美国末日)它什么都好,但剧情不行,一个剧情类的游戏剧情不行,最终导致的结果就是口碑和收益双决堤。所谓的缝合怪游戏,其实算是拥有多种游戏的要素而非属性,如果直接把另一个游戏的某些制成系统搬到另一个游戏上,最终导致的结果是游戏不平衡。这就是为什么RPG,ACT一类的标签能够分化那么明显,亦还能够细分的原因。游戏必须考虑定位问题,它也有自身的主题规划和思考逻辑,并不是那么简单就能够养成+剧情。 以魔女之泉3举例,我玩的时候就曾经遇到过——男主他爹,就是那领主(那条剧情线的最终boss),召唤侍卫并叫嚣着女主(操纵角色)一定打不过。男主也让我们跑,但我选择不跑,我留了下来,并一招秒了那领主(因为我先打龙,主线的怪就特别弱)。那一刻,完全没有感觉,甚至觉得很糟糕。一个最终boss前一秒叫嚣着力量才是一切,后一秒被我切爆后跪下来说是自己错了。合着我客观上承认了力量才是一切—— 总的来说,你的想法不错。 在技术上难以实现——其他人已经回答了,配置啊,价钱啊,公司资源啊。 在理论层面上,还没有人真正意义做出你口中的神作= = 事实上,我也想玩这种游戏啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!! 链接到点评
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