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 关于《兰斯》系列学习曲线的讨论


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1 小时前, 白川杏子 说道:

4.蘭斯就是個壞人。

按1,78910的劇情和戰鬥比例,大概是37,戰鬥佔7,不過不代表劇情少,只是戰鬥多。而劇情上雖然有燃有感人刺激的部分,但大多時間你都會看到運氣很好的主角,怎麼用卑鄙手段,殺男人,強上女角,然後順便把國家救了。

兰斯就是个坏人这一点说得太对了ww

虽然《兰斯》系列在展开剧情的过程中不断地想把兰斯塑造地更像一个主角,更温柔,更有人性,更伟大,让玩家更想把自己代入到他身上,但从根本上说他还是一个小人得势的人渣。不如说,正因为兰斯是一个彻彻底底的人渣,后续的剧情才尽力想要修改玩家对兰斯的印象,甚至用“英雄本色”这样的遣词来修饰兰斯的恶行。

关于兰斯,首先应该明确的是:就像变态杀人狂电影一样,《兰斯》系列最初是一部强奸魔游戏。在强奸魔游戏中,主角是纯粹的恶人,是玩家借以施虐和观赏他人受虐的手段。但随着市场的变化,恶人主角变得不再受欢迎,开发商才开始重塑兰斯的性格,逐渐剔除/掩盖了他的邪恶本质,把他塑造成一个温柔、体贴、负责任而且还拯救了世界的好男人。但与此同时,兰斯还是保留了最基本的特征:女性杀手。看到这样一个好男人四处掠夺女人的肉体和芳心,并且最终还能得到所有人的谅解,不禁让我想到极权主义政治宣传的逻辑竟与此如出一辙:把无恶不作最丑恶的东西修饰成人民心之所向最美好的东西。

如果兰斯是一个单纯的恶人,那么这部游戏会更优秀。可兰斯是一个完美的恶人。

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raynormj

关于《兰斯》系列学习曲线的讨论 由于本萌只打过WA2这种长篇视觉小说,以及因为当年好奇重口味作品的内容于是涉猎了Lilith厂的adv类游戏,我发现自己打过的Gal的游戏类型竟是如此单一。于是《兰斯》系列对我而言是纯粹的蓝海。 我对《兰斯》系列的认知停留在: 超长的系列构成,多样化的结局; 从游戏说明、预览图上,是战棋类?掠夺地盘?偏重策略类的游戏?

白川杏子

我玩了1,2,7,8,9,10代,其中2和10沒通關主線。各代的戰鬥系統其實都不同,大部分都是回合制rpg,但是每代玩法都不同。 蘭斯最大的問題有3點。 1.很多都未重製/復刻,2,4-6代畫風極難以接受。 2.除了3代之外都沒cv,op也沒歌只有音樂。 3.故事雖然直接玩那代都可以,但很多角色沒玩過前面就會不懂,而第1點說到的那幾代又很難讓人想玩。

久帝

更贴近剧情向玩家 所以强制或者需要多周目的游戏一般三四周目就是个咸鱼了 比如工作室系列的早期作品一直到亚兰德系列 三年什么的很快就结束了 三周目才算是“正式开始” 后面黄昏系列要好很多 再后面不可思议系列就取消时限了(大赞) 除非是二周目多了很多剧情 或者像是神眷之力这样 男女主各一条线的  其他的游戏真心不怎么喜欢刷二周目

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9 小时前, 白川杏子 说道:

在後期其實蘭斯也仍然是個壞人吧,不過相對來說好一些,以前就是見到是美女就上了她,上不了就下藥,下不了就設陷阱,設不了就天天埋伏找弱點,總之就是要強上女人,順便阻礙自己的男人就想辦法直接殺了,而且被上的女人都是叫痛,哭也少不了。後期是把他形容成小孩子,喜歡的就要拿到手,耍賴,但其手段其實還是找弱點威脅,不行就還是強上,不過到了後期懂得提升自己技巧,不再是女人必定叫痛,有些被強上也覺得舒服。不過到第9代基本都是強上,到了10代大部分都被強了,剩下的少部分意外的很多都是治癒女性傷口什麼的,變得純愛了...不過還是要強上

:wn002:

不过到了10代总觉得大部分女主都被塑造成了傲娇性格,在内心深处似乎所有女人都爱上了兰斯,所有男人都敬佩兰斯。当卡拉女王这种始终不屈服的角色出现时,剧情的走向似乎也暗示着她的刚毅不屈其实是不识大体的表现。这就不禁让人觉得兰斯的罪恶实在是登峰造极了,他不但要为恶,而且还要从历史上抹除自己所有的罪行,并最终证明自己是对的。

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