主人piapiapia 发布于七月 29, 2020 分享 发布于七月 29, 2020 · 只看该作者 不知道站里有多少人玩RTS 类游戏, 星际2比赛我看了也有几年了, 发现顶尖选手们最终练的,拼的还是操作,而不是战术。原因是比赛中一个新战术一出现,大家两三天立马就可以学会,所以开发新战术的性价比实在太低了。 现在的比赛往往是走流程,前期侦查一下后就知道对方是什么套路。个人认为对于一个着重操作也着重战略的游戏(即时战略类) 来说,玩家对战术的开发,博弈等没有多大兴趣实在是有些浪费。 我觉得如果要对玩家开发的新战术进行保护的话,可以让游戏录像不能看对面的流程视角等, 只能看自己这一方的视角。 这样一来一个新战术就很难被人看透。 最大的问题其实是直播比赛时观众方面。 我觉得可以让观众只能看到双方视野重叠的部分,但是这无疑会极大地降低观感体验。。 这就是关于RTS电竞类游戏的一些奇思妙想的事情了,大家有什么想法呢,欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦! 注释 雪染 10.00节操 一百字奖励 链接到点评
浩游世界 发布于七月 29, 2020 分享 发布于七月 29, 2020 · 只看该作者 3 分钟前, Agyatlan 说道: 虽然站里遍地二五仔,不过有多少人还玩星际就不清楚了 像我这样只敢打单机的算不? 浩游世界出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操 链接到点评
主人piapiapia 发布于七月 29, 2020 作者 分享 发布于七月 29, 2020 · 只看该作者 12 分钟前, 浩游世界 说道: 像我这样只敢打单机的算不? 哈哈,单机是指战役吗。。 我的话其实也只玩合作模式了, 1v1只看比赛,名副其实的云玩家 链接到点评
浩游世界 发布于七月 29, 2020 分享 发布于七月 29, 2020 · 只看该作者 53 分钟前, 主人piapiapia 说道: 哈哈,单机是指战役吗。。 我的话其实也只玩合作模式了, 1v1只看比赛,名副其实的云玩家 嗯,我试了两把对战后就放弃了。太难了 链接到点评
Agyatlan 发布于七月 29, 2020 分享 发布于七月 29, 2020 · 只看该作者 2 小时前, 浩游世界 说道: 像我这样只敢打单机的算不? 啊我连人机都不打了已经,纯看比赛的云玩家 链接到点评
wunaidev 发布于七月 29, 2020 分享 发布于七月 29, 2020 · 只看该作者 3 小时前, 浩游世界 说道: 像我这样只敢打单机的算不? 其实人机挺难打的,能中期正面A赢作弊3,差不多有钻石的运营水平了...... 当然国服低分段的基本不打运营全是狗招,所以真正上分的话,光是运营好还不行 链接到点评
浩游世界 发布于七月 29, 2020 分享 发布于七月 29, 2020 · 只看该作者 8 小时前, wunaidev 说道: 其实人机挺难打的,能中期正面A赢作弊3,差不多有钻石的运营水平了...... 当然国服低分段的基本不打运营全是狗招,所以真正上分的话,光是运营好还不行 这样的吗? 链接到点评
Endlesspainful 发布于七月 30, 2020 分享 发布于七月 30, 2020 · 只看该作者 19 小时前, 浩游世界 说道: 这样的吗? 毕竟国服星际一直有句很经典的名言.... 连狗招都防不住凭什么和你打运营 虽然这话不是很友好但还是有点道理的 会一到两种狗招和会防狗招都能让你轻松上钻石(明显是前者容易多了 链接到点评
Gamini☆幸运 发布于七月 30, 2020 分享 发布于七月 30, 2020 · 只看该作者 rep不能看双方视角没有存在的意义了啊... 我觉得战术还是很重要的,不然这游戏也不会这么注重侦查,不侦查很容易陷入被动,看比赛里互相防侦查、故意给对面错误信息也是挺有意思的(←现在连比赛都没在看的云玩家见解 我4、5年前还有在玩,还记得我退坑时候正好解放者刚出没多久,当时打全是爆解放者的,出新兵种或者兵种大改还是会有很多新战术的 链接到点评
浩游世界 发布于七月 31, 2020 分享 发布于七月 31, 2020 · 只看该作者 14 小时前, Endlesspainful 说道: 毕竟国服星际一直有句很经典的名言.... 连狗招都防不住凭什么和你打运营 虽然这话不是很友好但还是有点道理的 会一到两种狗招和会防狗招都能让你轻松上钻石(明显是前者容易多了 嗯,有道理 链接到点评
yuyang14212 发布于八月 2, 2020 分享 发布于八月 2, 2020 · 只看该作者 虽然也玩rts,但因为懒而且手速过慢,所以基本只打单机。 感觉电竞比赛没啥好看的,因为比赛一定要公平,双方资源一样地形一样,感觉不到打战役那种代入感。而且大多数局要么靠数量压制,要么靠操作压制,但操作本身也是为了数量压制服务的。最多也就到战术,涉及不到战略。战术确实好抄,就像数学考试前两道大题一样,流程都基本上定死了,没有头脑发挥的空间,还是看手速。 要看头脑博弈,即时战略完全比不上回合战略。去除掉操作影响后,完全把胜负交给脑子来决定,解放双手。但是回合战略在视觉效果上没有即时战略看得爽,虽然玩家都能看懂,但外行人不喜欢看。 链接到点评
stuyoung 发布于八月 3, 2020 分享 发布于八月 3, 2020 · 只看该作者 现在论坛的米娜桑发帖都自称小编了嘛 首先只要是RTS,操作都只是一个门槛 需要将大部分要思考的东西化作肌肉记忆,那么你才能有更多的空闲在与人竞技中跟对手进行战术上的博弈 所以与其说实际上拼的是操作,还不如说拼基本功 如果操作被另一方完虐,那代表两者水平不在一个档次上 操作的基本要求就是不求杀敌致胜,但求不吃亏 链接到点评
laolanbai 发布于八月 3, 2020 分享 发布于八月 3, 2020 · 只看该作者 我之前有个想法,就是借鉴一下《战争游戏》的做法,不固定阵营的部队组成,而是给出大量的可选项,让选手自己组建自己的科技树或者是想虚空之遗一样,每一种部队类型可以三选一,增加比赛的不确定性,增加智力博弈的比重 链接到点评
Endlesspainful 发布于八月 5, 2020 分享 发布于八月 5, 2020 · 只看该作者 于 2020/8/4 于 AM3点17分, laolanbai 说道: 我之前有个想法,就是借鉴一下《战争游戏》的做法,不固定阵营的部队组成,而是给出大量的可选项,让选手自己组建自己的科技树或者是想虚空之遗一样,每一种部队类型可以三选一,增加比赛的不确定性,增加智力博弈的比重 不过那样的话平衡性又要大改了... 比如加入龙骑士替代追猎者...护士姐姐替代医疗船(根本不会有人这么选好吗 瓦尔基里代替维京什么的 确实是一个挺不错的点子... 不过还要考虑是否在开局时互相公开双方选择的兵种构成... 但不管怎么样这样三倍的兵种平衡工作量还是太大了点 像这种deadgame不停服我就谢天谢地了 链接到点评
laolanbai 发布于八月 5, 2020 分享 发布于八月 5, 2020 · 只看该作者 4 小时前, Endlesspainful 说道: 不过那样的话平衡性又要大改了... 比如加入龙骑士替代追猎者...护士姐姐替代医疗船(根本不会有人这么选好吗 瓦尔基里代替维京什么的 确实是一个挺不错的点子... 不过还要考虑是否在开局时互相公开双方选择的兵种构成... 但不管怎么样这样三倍的兵种平衡工作量还是太大了点 像这种deadgame不停服我就谢天谢地了 我倒是觉得内容多了反倒是不需要太多平衡了,因为如果内容够多,imba的东西总会找到能克制它的东西,到时候就看选手准备比赛的水平了。至于部队构成,我觉得不要公开,增加整活成功的可能性,增加悬念 链接到点评
Endlesspainful 发布于八月 10, 2020 分享 发布于八月 10, 2020 · 只看该作者 于 2020/8/6 于 AM3点27分, laolanbai 说道: 我倒是觉得内容多了反倒是不需要太多平衡了,因为如果内容够多,imba的东西总会找到能克制它的东西,到时候就看选手准备比赛的水平了。至于部队构成,我觉得不要公开,增加整活成功的可能性,增加悬念 后者增加整活可能性倒是一个不错的点子(绝地翻盘什么的确实有意思 但还是怕某些特定的兵种组合达成了“无解”的imba程度,或者说被找到了各个种族的最优解 不过这么一想好像确实有点卡牌游戏的味道了(环境种imba的配置和专门吃这一套的配置 链接到点评
untter 发布于八月 18, 2020 分享 发布于八月 18, 2020 · 只看该作者 我个人认为战术这种东西不是什么隐藏不隐藏的,很多时候改变一个timing点都能打出意想不到的效果。星际比的不是战术而是博弈。你知道我会野vt的战术,但你不知道我这局有没有野,野了到底是跳追猎还是跳影刀。战术开发你可以让别人防你一手,你就占据主动。狗哥14年把把放战术,对面不得不各种防,对面也知道你有些什么战术。但你不知道狗哥会用什么,或许有新战术。这就有办法占据主动了。最大问题是z侦察太容易了。二本升个房子速度就飘进去几乎没什么成本就把你家看光。像t雷达一个225还不一定扫到,p的幻像凤凰太脆而且烧饼又贵还要耗很多能量。如果把z的房子削成均摊外减速或者把房子提速科技挂三本可能会平衡点。但问题现在rts根本没什么人玩,就rts来说除了星际还有多少耳熟能详的比赛,而且最重要的是现在比赛的人都快没了。韩国那一大票选手都要陆陆续续去服兵役。等这些人兵役回来不知道还有没有比赛,曾经的六君子之一太假服完兵役回来就看和主宰打了一场比赛。也没看见有什么精彩的比赛了。真不知道自己还能看多久比赛。 untter遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-2节操 链接到点评
sdwwet223 发布于八月 23, 2020 分享 发布于八月 23, 2020 · 只看该作者 近幾年RTS類遊戲真的少之又少,上手難度高,且市場已經過小,很少有廠商願意開發RTS遊戲,最近最優秀的RTS遊戲應該也只有英雄連隊。 好懷念當年RTS遊戲風靡的時代。 链接到点评
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