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【摸鱼交流】关于galgame里的那些平行世界


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这个问题还是吾辈在回顾9nine系列时想起来的~较新的gal一般都有flow chart系统,暗示或明示了平行世界的存在。:NEKOMIMI_PARADISE_57:

9nine系列一个episode对应一名角色的两个结局(BE和GE各一个),第一部开始就苏菲缇亚就暗示了平行世界的存在(她可以观测多条世界线)。到了第四部《雪雪雪》更是开启最强“overlord”技能干涉其他平行世界的存在(说实话,反派和主角使用overlord互相干涉,这里吾辈有点混乱~不过个人感觉还是比较精彩的,本来以为逻辑会混乱的但还是圆回来了)。虽然flow chart功能无法自由使用(这个功能被整进故事线了……),不过这也是明确表示平行世界存在的一个例子吧~:wn022:

另外想到的是《古色迷宫轮舞曲》,这部游戏还涉及到了“穿越“、”悖论“元素(不能和平行世界的自己相遇,否则会触发悖论)。为了修正陷入错乱“命运之轮”,主角和saki妹妹在另一条世界线中修正了主角团错乱的命运,让他们摆脱了这个轮回,最终主角和saki携手走向消亡……:mx071:

此外秘密游戏系列1和2也都有这种元素存在(不过不像本人上面说的两个系列一样由平行世界之间干涉的元素,而且没有影响剧情走向的选项)。秘密游戏1和2都是分episode进行的,每个episode代表一条不同的世界线。主角团微妙的不同选择最终带向的是不同的结局(不过联系两作的话,秘密游戏2里的最后一个episode才是TE?)。:a1:

其实其他还有很多例子,在此就不全部列举了吧~

不知道大家对galgame里出现的平行世界有什么想法?polar_face_2.png.0ef033d96ea2577c2cf7537938576ea9.png

好像还搜到一个叫做《深层平行悖论-平行世界里的理想乡》的游戏,主人公似乎有能够在多世界・平行世界自由来去的能力,不知有没推过的同学稍微介绍一下?

召唤大佬和小伙伴们求暖贴~

@Yukikaze雪风@MilkCoffee@raynormj@无聊的阿里鲨@長谷川まなつ@玖丶玥@喵了个喵,咪

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注释
查理兔 查理兔 50.00节操 探讨交流
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2 分钟前, Angrybear 说道:

原来催泪弹也是平行世界嘛!在那么早的作品里就有了~:SS04:

嗯,这个作品里面的平行世界是反映爸爸和女儿.... 不过最后平行世界是被破坏了,因为现实的影响。(世界线影响的关系,因为男主和女主再一次重新在一起,本来女主是生女儿的时候因为身体太弱死去了)

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5 分钟前, 查理兔 说道:

最有名的大概是石头门?更早些的话应该是YUNO了:mx043:秘密游戏的话,没记错应该是2的TE的幸存者们成立了组织打入游戏内部,其中就有1的文香潜入,带领1的众人逃出?深层平行悖论玩了个开头就弃了,直觉是坑。。。

的确……石头门很有名但是吾辈竟然没推过的说……:mx059:

秘密游戏的情节你没记错呢~都是最后一个episode的内容~:59468faae72be_9_23:

深层平行悖论可能是坑么……:mx071:

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4 分钟前, MilkCoffee 说道:

嗯,这个作品里面的平行世界是反映爸爸和女儿.... 不过最后平行世界是被破坏了,因为现实的影响。(世界线影响的关系,因为男主和女主再一次重新在一起,本来女主是生女儿的时候因为身体太弱死去了)

看起来有种蝴蝶效应的感觉呢……也正是因为这种关系的存在才有了复杂的选择肢吧:wn022:

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刚刚, Angrybear 说道:

看起来有种蝴蝶效应的感觉呢……也正是因为这种关系的存在才有了复杂的选择肢吧:wn022:

这个........里面的选项是我玩过的最多了......而且也是最复杂的了....不过正因为这样,才可以体验到真正的校园生活吧,内容也很多,都是以日常为主,这才是真正人生的感觉。

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2 分钟前, MilkCoffee 说道:

这个........里面的选项是我玩过的最多了......而且也是最复杂的了....不过正因为这样,才可以体验到真正的校园生活吧,内容也很多,都是以日常为主,这才是真正人生的感觉。

原来如此,比起大多数选项较少的galgame,这样复杂的选择肢更加有真实感么……日常的每一寸铺垫影响着最终的结果……这才是生活吧!:wn022:

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:goutou:说到平行世界,我就想到了君彼(其实也不知道算不算是平行世界):goutou:

里面葵改变了男主和美雪的关系,在二周目中美雪捡到手机发现了一切,然后就发生后面的剧情(后面就不剧透了,这种游戏要自己去体验:goutou:

平行世界是一个不错的要素,不过其效果要看编剧的水平,君彼可以说是很好的利用了这一要素,给当时的我带来了很大震撼(也可能是我这一类型游戏玩的太少了:goutou:

总的来说看编剧是怎么使用这一要素,用不好就是败笔了:huaji2:

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2 分钟前, Yukikaze雪风 说道:

:goutou:说到平行世界,我就想到了君彼(其实也不知道算不算是平行世界):goutou:

里面葵改变了男主和美雪的关系,在二周目中美雪捡到手机发现了一切,然后就发生后面的剧情(后面就不剧透了,这种游戏要自己去体验:goutou:

平行世界是一个不错的要素,不过其效果要看编剧的水平,君彼可以说是很好的利用了这一要素,给当时的我带来了很大震撼(也可能是我这一类型游戏玩的太少了:goutou:

总的来说看编剧是怎么使用这一要素,用不好就是败笔了:huaji2:

君彼的话我感觉是meta要素多于平行?

个人感觉的话平行世界系作品的主题要更加着眼于“流向改变”或者“世界观”之类的

感觉相对讲究一个慢慢揭露真相和改变命运的爽快感,君彼的话我个人理解还是偏向于角色和“玩家”对话一些

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刚刚, 无聊的阿里鲨 说道:

君彼的话我感觉是meta要素多于平行?

个人感觉的话平行世界系作品的主题要更加着眼于“流向改变”或者“世界观”之类的

感觉相对讲究一个慢慢揭露真相和改变命运的爽快感,君彼的话我个人理解还是偏向于角色和“玩家”对话一些

我倒是觉得两者都有,不过君彼的neta元素给人印象更深刻,至于流向改变,君彼有,你看葵不久改变了男女主的关系吗:huaji2:

Yukikaze雪风在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操

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1 分钟前, Yukikaze雪风 说道:

我倒是觉得两者都有,不过君彼的neta元素给人印象更深刻,至于流向改变,君彼有,你看葵不久改变了男女主的关系吗:huaji2:

感觉上,反正按脑子第一映像我是会把君彼扔去meta那边的(

嗯,不过总觉得比起葵的电波发生,多周目系统比较有平行世界的味道

不过君彼给我感觉是好多元素糅合在一起,但样样都不顶尖

 

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平行世界作品挺多的,但玩過的卻不多,其實我不太喜歡平行世界這種設定,因為只要解釋不了時間悖論這個問題就會令作品的大前提被推翻,那怕靠氣勢、感情戲補足,到最後都會給人留下一根刺,在想這遊戲劇情是不是有BUG出了錯,而且也有去了平行世界但原來世界的人該死的還是會死的問題,解決不了什麼。

這點上石頭門就做得比較好,把主角設定成觀測者,是唯一的,方法也是改變過去,而不是主角穿越過去,觀測者設定解決了上面說的問題。而其他平行世界作品很多時候都是靠氣勢最後爽一把就算了,爽是挺爽的,但單靠爽最多也就眾多佳作之一了。

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51 分钟前, Yukikaze雪风 说道:

:goutou:说到平行世界,我就想到了君彼(其实也不知道算不算是平行世界):goutou:

里面葵改变了男主和美雪的关系,在二周目中美雪捡到手机发现了一切,然后就发生后面的剧情(后面就不剧透了,这种游戏要自己去体验:goutou:

平行世界是一个不错的要素,不过其效果要看编剧的水平,君彼可以说是很好的利用了这一要素,给当时的我带来了很大震撼(也可能是我这一类型游戏玩的太少了:goutou:

总的来说看编剧是怎么使用这一要素,用不好就是败笔了:huaji2:

毕竟是著名神器”次元囚笼“呢(其实没玩过):mx059:

听描述的话,看起来是和ever17那种一被剧透了就没法玩的那种类型呢~:NEKOMIMI_PARADISE_8:

的确挺吃编剧水平的,不过目前还没玩过搞砸了的作品呢~:59468fba9236c_VS_23:

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11 分钟前, 白川杏子 说道:

平行世界作品挺多的,但玩過的卻不多,其實我不太喜歡平行世界這種設定,因為只要解釋不了時間悖論這個問題就會令作品的大前提被推翻,那怕靠氣勢、感情戲補足,到最後都會給人留下一根刺,在想這遊戲劇情是不是有BUG出了錯,而且也有去了平行世界但原來世界的人該死的還是會死的問題,解決不了什麼。

這點上石頭門就做得比較好,把主角設定成觀測者,是唯一的,方法也是改變過去,而不是主角穿越過去,觀測者設定解決了上面說的問題。而其他平行世界作品很多時候都是靠氣勢最後爽一把就算了,爽是挺爽的,但單靠爽最多也就眾多佳作之一了。

也就是说牵扯到平行世界的作品很容易出现逻辑上的漏洞(圆不回来了),然后玩过之后回想或仔细推敲的时候就会觉得不对劲?:a1:

石头门老经典了,不过吾辈还没玩过的说……:mx071:

Angrybear在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 4节操 作为赠礼.

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4 分钟前, Angrybear 说道:

也就是说牵扯到平行世界的作品很容易出现逻辑上的漏洞(圆不回来了),然后玩过之后回想或仔细推敲的时候就会觉得不对劲?:a1:

石头门老经典了,不过吾辈还没玩过的说……:mx071:

就是這樣,圓不回來了。而且再怎麼穿越,其實也可以算是逃避的一種,A路線人全死了,穿越去B路線拯救了所有人,看似很完美,但也只是說明原先A路線就是全死光了,A路線人物之間的牽絆跟B路線並沒有關係,可以當作是不同人,遊戲有一半劇情都在說A路線的話就是說玩家玩了一半劇情所認識的人都死了。實際其實並沒有拯救到什麼東西。

白川杏子在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的4节操。

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2 分钟前, 白川杏子 说道:

就是這樣,圓不回來了。而且再怎麼穿越,其實也可以算是逃避的一種,A路線人全死了,穿越去B路線拯救了所有人,看似很完美,但也只是說明原先A路線就是全死光了,A路線人物之間的牽絆跟B路線並沒有關係,可以當作是不同人,遊戲有一半劇情都在說A路線的話就是說玩家玩了一半劇情所認識的人都死了。實際其實並沒有拯救到什麼東西。

嘛……也算是完成主角自己当时的遗憾,一种心理安慰罢了:NEKOMIMI_PARADISE_27:

Angrybear在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-2节操

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