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关于硬核fps的想法


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    硬核fps大家都不陌生了,著名的有逃离塔科夫,武装突袭系列,以及叛乱系列,最早的完整的硬核fps是战地2 PR真实行动mod后来战地系列转娱乐向了。

    硬核fps一般都偏向偷袭,隐蔽,爆炸来烘托气氛,我一直在想,能不能用自然环境以及动物来烘托气氛,然后用unity引擎的扩展性来加入一定的生存游戏元素来让硬核fps更好玩。

注释
雪染 雪染 10.00节操 一百字奖励
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1 小时前, xingx 说道:

    硬核fps大家都不陌生了,著名的有逃离塔科夫,武装突袭系列,以及叛乱系列,最早的完整的硬核fps是战地2 PR真实行动mod后来战地系列转娱乐向了。

    硬核fps一般都偏向偷袭,隐蔽,爆炸来烘托气氛,我一直在想,能不能用自然环境以及动物来烘托气氛,然后用unity引擎的扩展性来加入一定的生存游戏元素来让硬核fps更好玩。

虽然我现在晕3D几乎不碰第一人称游戏,但是还是看过一些视频的,加入一定的生存游戏元素,是像体温,饥饿,口渴,感冒,伤口这样的设定吗?还是说什么其他的东西,可以详细说一下吗

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1 小时前, xingx 说道:

    硬核fps大家都不陌生了,著名的有逃离塔科夫,武装突袭系列,以及叛乱系列,最早的完整的硬核fps是战地2 PR真实行动mod后来战地系列转娱乐向了。

    硬核fps一般都偏向偷袭,隐蔽,爆炸来烘托气氛,我一直在想,能不能用自然环境以及动物来烘托气氛,然后用unity引擎的扩展性来加入一定的生存游戏元素来让硬核fps更好玩。

感觉没什么意义…毕竟是硬核射击游戏,肯定主要开发精力全在战斗和武器装备上,用自然环境和动物烘托气氛那就比较适合大表哥这种的开放世界游戏了,这些对于硬核射击是没有什么必要的,毕竟开发时间,精力,资金都是有限,但如果自然环境是指一些简单的场景互动或者物理效果倒是可以有,当然也要看制作组的水平。生存元素就没有必要了…会影响游戏的整体体验的,选择真正的生存游戏反倒是更好的选择,游戏里一些东西的取舍都是游戏厂商经过慎重考虑的,不一定是元素越多就越好。

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7 小时前, xingx 说道:

    硬核fps大家都不陌生了,著名的有逃离塔科夫,武装突袭系列,以及叛乱系列,最早的完整的硬核fps是战地2 PR真实行动mod后来战地系列转娱乐向了。

    硬核fps一般都偏向偷袭,隐蔽,爆炸来烘托气氛,我一直在想,能不能用自然环境以及动物来烘托气氛,然后用unity引擎的扩展性来加入一定的生存游戏元素来让硬核fps更好玩。

emmmm,加入了这些元素的话就应该叫硬核生存游戏了吧,不如说是硬核生存游戏加入了fps要素。

Akaba在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的4节操。

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于 2020/9/5 于 PM3点58分, 雪染 说道:

虽然我现在晕3D几乎不碰第一人称游戏,但是还是看过一些视频的,加入一定的生存游戏元素,是像体温,饥饿,口渴,感冒,伤口这样的设定吗?还是说什么其他的东西,可以详细说一下吗

加入包扎,骨折,流血,饥饿,口渴,我感觉是这样,毕竟生存元素要适量加入,然后渲染一下战场环境沙暴,大雨,以及爆炸什么都……

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2 分钟前, xingx 说道:

加入包扎,骨折,流血,饥饿,口渴,我感觉是这样,毕竟生存元素要适量加入,然后渲染一下战场环境沙暴,大雨,以及爆炸什么都……

感觉前面这几样不是用引擎就能搞定的吧,算法方面也需要加东西了吧,后面这几个应该可以实现

但是怎么说呢,感觉好像就是加了点特效?

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我觉得这个还是得看前期的游戏定位吧...过于强调生存元素就会使游戏偏生存,变成带射击元素的生存游戏

而且某些硬核模拟游戏都是只模拟某一方面,比如dcs或者钢甲猛兽都是硬核载具模拟,只做好载具方面就好了。做游戏还是需要有取舍的,样样都想做最后很可能就是什么都做不精

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