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【Galgame嘉年华.6th】同人游戏与GAL如何界定?剧情优秀的同人类游戏亦或是游戏性强的GAL?以E社的游戏为例(附带小红包)


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不需要界定。同人游戏和galgame是两个层面不同的概念,既不是近义也不是反义。

与“同人游戏”互斥的应该是“商业游戏”,与galgame互斥的概念暂时不存在。以游戏形式为分类方式的层面上一般把游戏分为RPG、STG、FTG等等,在这个层面上与galgame近义的类别是AVG。

而其实“同人游戏”这个概念本身也被很多日本以外的玩家所误解。实际上“同人游戏”无限等同于国内主流游戏圈所说的“独立游戏”,只不过“同人”一词诞生于日本市场,带有浓重的二次元色彩,因而被广泛与二次元联系起来而已。欧美佬对这个词的误解更深,对他们来说看到“doujin”就直接联想到“hentai”了。

galgame是游戏界概念名词中的一个幽灵,就像基本粒子里的中微子,把它和其他概念做比较是没有意义的。galgame本身甚至也可以像“游戏”这个总概念一样细分,也可以分为RPG、SLG、AVG等。自然,galgame也可以分为同人游戏和商业游戏。

除了这方面的特殊性,galgame也是个极度因人而异的概念。有人认为只有商业性的、由株式会社或其旗下游戏品牌发售的、以文字叙述为唯一表现形式的、描写男女之间爱情的游戏才能叫galgame,也有人认为只要有可爱的女性角色出场的游戏都可以叫galgame。在这种众说纷纭的背景下,galgame其实已经不算是一个概念性名词,而是一个形容词了。

随着游戏行业的发展和电子硬件的进化,galgame的概念会越来越模糊。十几年以前,人们认为至少“棋牌类游戏”、“运动类游戏”等没有剧情、没有角色设计、没有时间轴故事的游戏类型是与galgame互斥的,但在今天你甚至能看到一个打麻将的游戏有各种各样的女性角色,你会看到她们的性格特点和故事,可以培养她们的好感度;似乎现在所有类型的游戏都可以成为galgame。另一方面,日本的“正统galgame”这个偏安一隅的小市场依然坚持着三十几年前诞生的最传统的galgame形式。表面上,把“galgame”一词挂在嘴边的人越来越少,就连我自己也习惯用“黄油”来代称galgame;但其实galgame的概念已经在每个爱好者心理根深蒂固。有不同理解的人在交流时可能会因此而产生分歧,但顶多是心里暗自腹讳一句“这是哪门子galgame啊”的程度。说到底还是前面的那句话,纠结galgame的概念和边界并没有意义。

那篇以《魔剑士莉奈》为主题参加每月随笔征集活动的帖子下方确实存在对于它算不算是galgame的辩论。积极的讨论是好的,但结果并不重要,从官方的角度来说,我们会承认《魔剑士莉奈》作为随笔征集题材的合理性,同样也会认同另一些人”魔剑士莉奈不算是galgame“的观点。我认为这种辩论对论坛是好的:论坛里长期存在对galgame版区和同人游戏版区之间发帖错误的情况,这并不完全是玩家的错,因为galgame和同人游戏本身就存在大量重合,只不过,与主流同人游戏模式相同的《ドーナドーナ》《神乐黎明记》《baldr sky》等商业游戏,至少是与同人游戏互斥的,《ERA》等类型的缺少美少女要素的游戏与galgame之间也是互斥的。这些类型明确的游戏本身就应该有着对版区的明确规定,而其他界定模糊的游戏类型,只要是在论坛里,两个版区其实都不会被排斥。我曾经想过写一篇详细的科普贴,讲解同人游戏和商业游戏的概念,但这种直球讲解并不会吸引到更多的人其实是懒。如果这样的讨论能吸引到更多人的目光,我希望讨论能永远持续下去。

長谷川まなつ 获得了红包 1节操

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16 小时前, cjm049 说道:

最后再说e社,制作组毕竟是专业大厂了,而且作为这个大厂一年只产一部的游戏,应该是不属于同人游戏的。

不用应该,Eushully就是完全不属于同人的(

galgame的界定很模糊,但同人游戏和商业游戏的界定是很清晰的,同人和商业最显著的区别就是制作团队有没有注册为株式会社,相当于国内的有限责任公司。E社就是正经的株式会社,发行的自然就是商业游戏。从内容上来讲,商业游戏的内容要经过软件伦理协会审查通过才能发售的,相当于目前国内手游上市需要广电的审查,而同人游戏只要DL之类的平台不给你下架基本上是随便卖的,所以同人游戏在内容上有很高的自由度,变态程度也可以更高:mx059:

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1 分钟前, yttyu 说道:

意思就是变态就找同人的(玩过印象最深刻的一部叫人间残渣,给我玩惊了),大体量多玩法就找商业的

统计学角度来讲确实是这样,不过现在这世道,不管同人还是商业都是以满足大众玩家的胃口为主,做得太变态反而容易暴死,所以大多数都是xp系统比较普通的,毕竟作者也是要恰饭的嘛:mx059:

另外,人间残渣也是正正经经的商业游戏哦,elf也算是galgame史上能立碑的大公司了(

虽然现在已经淹死在了时代的沙滩上(

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10 小时前, 余暇的魔王 说道:

而型月如果继续作为同人是否在商业化上有阻碍呢,这点外行的我不清楚,但如果明确的过渡都会有消息吧,其他不如说是玩家自己以为和所谓的独立游戏罢了

同人转商业其实比较简单,符合主观因素(想赚大钱)和客观因素(作品人气高)就可以了。

FSN诞生的年代太早,DLsite还没明确同人游戏的销售模式,Steam则根本不存在,那个时候的同人游戏几乎只有一个渠道,就是同人展会上贩卖实体版。FSN现在大红大紫,但其实在刚发售的时候只有几百个购买者而已。蘑菇的名气在这个极小的圈子里慢慢发育了两年多才开始被大多数死宅熟知,混到接近ZUN的名气更是用了四年左右的时间,在那时她才决定转型商业化,因为此时的同人市场已经不能满足FSN的体量了。商业游戏最大的优势就在于能够进入主流的游戏商店和家电店,销售渠道比起同人游戏宽了不止一千倍。不过放到现在就不太一样了,同人游戏发售渠道以下载版为主,宣传也更容易,不少同人作者做游戏比一些商业galgame公司还多,反倒是被拘束在实体贩售体系里的商业游戏前景不好,大部分会社都入不敷出甚至倒闭,可能这就是风水轮流转吧:mx059:

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4 小时前, chen1607 说道:

额,这么复杂吗,我看DLSITE就简单的分为同人区和美少女游戏区(GAL)。也就是说同人和GAL就应该是两个互不重合的类别,就是反义啊。美少女游戏=GAL=商业作品

日本所说的“美少女ゲーム”和galgame并不相同,一般来讲是为了与同人游戏和全年龄的非文字类游戏相区别而创造的名词。美少女ゲーム其实也不是一个固定的概念,往往是用于与其他游戏类型区分的,比如某个知名galgame攻略网站就会把PC端的galgame归类为“PCゲーム”,而把主机端的全年龄版本归类为“美少女ゲーム”。另一方面,galgame和美少女ゲーム的区别也挺大,很多同人R18AVG,比如夜羊社的相思相爱洛丽塔等等,其实是严格属于galgame范围的,但在DL上会放在同人板块而不是美少女ゲーム板块,因为同人游戏的界定范围更清晰;一些带有RPG、SLG要素的R18AVG游戏,比如E社和A社这类游戏,在攻略网站上并不会在美少女ゲーム板块收集它们的攻略,因为这个网站只做纯文字选项类型galgame的攻略,仅此而已。所以说到底,美少女ゲーム也只是个“工具人”,只是起到区分作用罢了,和galgame没啥关系。

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1 小时前, chen1607 说道:

好吧,原来日本也没有一个统一说法。。。受教了。也不知道为什么DL非要分同人和美少女游戏区。我的感受就是美少女游戏区贵上许多:mx005:,当然去年某同人游戏卖一万多创造历史了:YangTuo_u:

DL一开始是专门做同人的,后来商业游戏实体版开始衰落,再加上看到数字版卖得也挺好,就也想试探着这么搞。DL肯定要把后来的这些商业游戏和同人游戏区分开,但也不能直接用“商业游戏”这个词,毕竟那些大型3A也是商业游戏;也不能直接用“エロゲーム”,毕竟同人游戏也主要是R18的,商业游戏也有Key社这种全年龄的,所以只能用美少女ゲーム这个模棱两可的词了。说到底还是日本人不够严谨还总想装严谨:mx059:

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