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【Galgame嘉年华.6th】同人游戏与GAL如何界定?剧情优秀的同人类游戏亦或是游戏性强的GAL?以E社的游戏为例(附带小红包)


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:mx005:dl就有吧

没销量显示的是gal,当然也能利用搜索分类

嘛,基本同人给我的印象是

1小社团形式2作品rj号 3开发进度比较公开了(当然这个可能和cien/dl blog的出现有关)4基于狼头/rpgmaker/pixiv maker/livemaker引擎做的游戏?

这方面就像unity做的也能在dl卖,但也能放在steam当做独立作品没有违和感一样,现在也有不少比如蝇王用吉里吉里什么的,其他方面大概研究下luna soft或许有点帮助?这个也是把dl当跳板,按它的系统来说说是会社作也行但确实也还是同人

余暇的魔王在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了5节操的打赏。

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36 分钟前, yttyu 说道:

我倒是没上过Dl,貌似要翻墙来着:SS04:

对了那我有点好奇steam上甚至有unity制作的18X射击游戏,这也算是同人游戏吗?还是说就算是射击单机带有18X元素呢?:mx040:

:YangTuo_Y:就我个人而言其实就是我上面第四点  狼头/rpgmaker/pixiv maker/livemake中的狼头/rpgmaker

你说的那类既可以放到dl又可以放到steam个人感觉更多像上dl的独立游戏而非同人(只针对你说的类型),但实际上也完全可能是作者换了风格所以这种情况还要看下社团性质,于是乎这方面不分类也罢当做独立游戏横竖没错,而就像steam上现在也卖同人rpg,但如果是rpgmaker和狼头做的说是同人绝对没错啦

  而你说的魔剑士引擎有点像同人上几个地域压制的通用引擎(类似鬼神力量那种,同样例子还有龙王的野望),而作者虽然不在dl blog没有开赞助,有自己的官网,然而就规模而言还是社团形式,另外虽然不是很懂不过不少赞助网站比如booth,patreon,他们也有做同人游戏,不过未必选择在dl上卖,选择在steam上卖而又不是rpgmaker狼头做的那么当做独立游戏吧,也就是作者如果看待自己作品也很重要(当然没有正式会社资格也不可能变成gal...),同是也有欧美利用rpgmaker做同人几乎放steam照样也是同人rpg的例子

  总结来说个人分类一看引擎,二看社团规模,这方面还是举一下luna soft,明明已经出离了同人范畴...倒不如说它那个迷宫和某商业作...:YangTuo_OZ:嗯嗯,同样也有商业作什么的区分,不过就结果而言同人游戏和独立作品之间区别或许比较模糊,但gal(会社)和同人(社团)还是区别略大的

  :YangTuo_OZ:就你的问题的话

1龙王野望是同人,魔剑士和它系统很像,作为同人资格没问题(但未必一定要是同人)

2但同时魔剑士出来之前作者做的作品就是标准的同人,那么作者又没和dl撕破脸

3一般来说dl涵盖了大多数非免费同人作品,而它有个同人/美少女游戏分类,于是乎基本除了有会社的你当做同人没问题,包括妹调,x猫,还有几个被当做gal的寝取作(x猫倒是基本知道是社团啦)

4但那几个寝取作也符合gal的要素,,这种情况它是同人是因为社团本身原因

 

 

大概就是以上,我觉得也是挺混的,不过实际逛一逛dl会清晰很多,更别说就像某些精灵石啊,梦之海啊的act comic market编号的虽然非免费但也没在dl上卖,只会越弄越混,而实际上的边界大概就是几个专门同人引擎(比如龙头,马头都是rpgmaker)和是否在dl上以非正式会社情况发布作品

  e社,a社的话,首先根本不是rpgmaker(不如说那个时代...)

其实最好举例的还是型月,就是典型同人社团跳正式会社(gal),那么中间肯定存在手续,上面容易混的大概是我偏题到同人和独立游戏了,而并非游戏性强不强优不优秀,作品出厂时候配上发售方式和开发方形式大概就性质尘埃落定,而且只说同人过渡到正式会社的话...其实例子几乎都在acg圈耳熟能详,也就是说屈指可数,以上说的几家有硬件却不跳,而型月如果继续作为同人是否在商业化上有阻碍呢,这点外行的我不清楚,但如果明确的过渡都会有消息吧,其他不如说是玩家自己以为和所谓的独立游戏罢了

,由余暇的魔王修改
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2 小时前, 長谷川まなつ 说道:

同人转商业其实比较简单,符合主观因素(想赚大钱)和客观因素(作品人气高)就可以了。

FSN诞生的年代太早,DLsite还没明确同人游戏的销售模式,Steam则根本不存在,那个时候的同人游戏几乎只有一个渠道,就是同人展会上贩卖实体版。FSN现在大红大紫,但其实在刚发售的时候只有几百个购买者而已。蘑菇的名气在这个极小的圈子里慢慢发育了两年多才开始被大多数死宅熟知,混到接近ZUN的名气更是用了四年左右的时间,在那时她才决定转型商业化,因为此时的同人市场已经不能满足FSN的体量了。商业游戏最大的优势就在于能够进入主流的游戏商店和家电店,销售渠道比起同人游戏宽了不止一千倍。不过放到现在就不太一样了,同人游戏发售渠道以下载版为主,宣传也更容易,不少同人作者做游戏比一些商业galgame公司还多,反倒是被拘束在实体贩售体系里的商业游戏前景不好,大部分会社都入不敷出甚至倒闭,可能这就是风水轮流转吧:mx059:

实际上现在商业作也有dl版了吧,同时也存在许多未必有同人社团的技术却照样格式正式会社,:goutou:同转商就型月来说我觉得是只有转为正式会社才能更好获利(嘛详细不清楚不过dl卖作品要抽百分比佣金),而另一方面车万我倒是没印象不过觉得好像并没转商业吧,至少主战场不还是例大祭,而且真要说车万...其实我觉得zun绘不如说是种阻碍情况,毕竟现在流行的插画啊,二次创作啊,甚至百科介绍都几乎用的是黄昏境界的原型,官方出的后续周边比如求闻史记画风也是正常向...就不少同人作品明明游戏精湛却不肯更换画师而言我觉得这倒也是某些佳作却不人气的作品的风格,车万音乐相当优秀奈何除非真的音乐入坑不然不会太多人接受的了正作stg吧,虽然玩起来其实很好玩不过前提要先入坑啊:YangTuo_OZ:感觉升级可能明显不过单单就同人和正式作的资格方面也难判别了,就像你说的同人以前是销路狭窄,但现在流行电子版情况下说是分庭抗礼也不为过:YangTuo_OZ:而luna soft那样的人员规模不跳成gal会社肯定也有其原因并且不太可能是为了初心什么什么,这方面过渡的恰恰都是人气太高的作品可能升级方面也是有弊有害

,由余暇的魔王修改

余暇的魔王在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-3节操

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