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为了吾王推荐/评测


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为了吾王(For The King)是由IronOak Games开发的一款冒险策略RPG游戏,高度还原了DND桌游的一些规则,同时融合了Roguelike、战棋、甚至玩家对抗等多种游戏元素。最初在2017年2月28发行,后续不断更新优化并增加了多个游戏剧本。游戏容易上手且可挖掘内容丰富,游戏支持单人游玩和多人联机。

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(steam名字请不要吐槽)

在DND的基础上玩法的优化,保持六维的判定,同时简化了车卡的流程。不同的角色有不同的被动技能和六维属性,而这些和游戏的发展息息相关ftk2.png

保留了骰子判定的战斗系统,大成功将会有特殊效果(如暴击/秒杀),大失败同样也会有惩罚(如敌人闪避/武器破碎)

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地图上的随机事件大大增加了游戏的可玩性,而且不同的随机事件所需要的属性判定都不一样,玩家可以利用高属性的角色进行判定,获得更大的收益(90%成功判个大失败)

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优秀的本地化,可以帮助新手更好的上路,体验游戏的乐趣

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适合和朋友三人联机共同挑战,当然也可以像我一样当独行侠自己开一把

上次的评分实在是太简单了,毛不到分,之后用点规范的评分手段(个人主观要素还挺重的

游戏性:9/10

高随机性和骰子属性判定注定了每一局都会有不一样的体验,而且有丰富的DND跑团要素

音乐:6/10

略显单调,整个游戏应该只有四五首曲子,但并不突兀

画面:7/10

卡通风较为简陋,但细节还是很到位的

剧情:7/10

较为公式化的剧情,本质是收集道具挑战最终boss,玩家需要跑东跑西挑战地下城

联机:5/10

联机需要加速器,而且亚洲服务器国人多,负载较大,建议选择日本服务器

总分:8/10

注释
崩爹的ta 崩爹的ta 55.00节操 补分
雪染 雪染 70.00节操 7分
百地たまて 百地たまて 50.00节操 谢谢大佬安利
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2 小时前, Ayachi Ning 说道:

互相抢钱和毛装备也是乐趣之一:SS04:

哈哈哈哈对的,我还记着我俩打的时候

我:这怪简单,我拿出我珍藏多年的玻璃弓,一箭就射死了

判定:70%/100%

判定失败,弓碎了

敌方法师使用了技能,我们灭了

 

舍友:这装备我拿了,你点不要

我:行(点击需求)

舍友:我XXXXX

:mx027:

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10 小时前, raynormj 说道:

所以roguelike就是随机在野外碰见怪物的模式吗?

这种游戏是倾向于后期碾压然后就结束了呢,还是有多重后期打法可供选择呢?

Roguelike(才发现我之前手滑打错了)不止是随机在野外碰见怪物,强调的其实是什么都是随机的。包括随机的怪物,随机的地图,随机的技能,随机的装备等等

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10 小时前, raynormj 说道:

所以roguelike就是随机在野外碰见怪物的模式吗?

这种游戏是倾向于后期碾压然后就结束了呢,还是有多重后期打法可供选择呢?

很多Roguelike如果前期没有累积好的话其实是不能达成后期碾压的,而且几乎每一次玩都能去挑战不同的装备/技能组合。

所以Roguelike游戏的重复游玩价值很高(也很花时间和心态,因为大部分时候其实都不能组出自己想要的装备/技能组合就暴毙了

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于 2021/3/16 于 PM4点26分, raynormj 说道:

所以roguelike就是随机在野外碰见怪物的模式吗?

这种游戏是倾向于后期碾压然后就结束了呢,还是有多重后期打法可供选择呢?

碾压不至于,地图的怪物和等级挂钩的,你的提升怪物也会提升:SS04:

本质还是个装备搜集的游戏

Ayachi Ning得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-1节操

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  • 3 周后...

简化的TRPG,但随机性的介入还是提供了很多的乐趣;不过地图都是一样的,还可以SL,不算Rougelike吧(除了地牢剧本);

和朋友开黑的好选择,毕竟好上手还有趣;不过没有朋友如我只能玩成摸索套路的游戏了。顺便吐槽一下,冲锋的强度太高了。

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