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哼哼哼,重铸战犯荣光,我辈义不容辞【P社四萌部分及mod评测推荐预热】


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哼哼哼,啊啊啊啊啊啊啊      224135332_QQ20210405040453.jpg.5f05bcae3319a7cdaeecc13d1486937c.jpg

       在策略游戏的类属中,不得不提及的便是大名鼎鼎的p社四萌--群星stellaris钢铁雄心hearts of iron十字军之王crusader king欧陆风云Europa Universalis维多利亚Victoria(英白拉多日常开除:goutou:

因为游戏涵盖了中世纪到现代史,和对未来理性的幻想,再加上游戏本身的硬核与可改变性,所以游戏吸引了一大批玩家和云玩家

而这次,我就是要在一般向游戏区,着重介绍钢铁雄心四群星,高举p社旗帜,重铸战犯荣光!!!!

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注释
女武松 女武松 10.00节操 100字奖励
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emmmmm,虽然是游戏,但射击敏感题材还是不太建议聊这个,毕竟这可是黄油论坛,还是不要涉及ZZ题材比较好

 

我大概也理解楼主发帖可能是为了搞笑目的,但是,有的人很神经病的,玩个黄油还要变成玩这个黄油的人就支持作者乳化一样。

 

(明明都是没掏真金白银去买游戏,只是想坐在电脑前biubiubiu而已)

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唔,讲真,钢四毕竟是现(mo)实(huan)历史,可能确实会有些敏感

所以还是聊群星吧

比如说物种灭绝,中子净化,有机罐头,巨像碎星啥的……

血肉苦弱,机械飞升啊(灵能都是异端,全部净化!)

……

咳咳,我们只是选择了「效率」罢了。

 

嘛,毕竟比起钢四玩家人均战犯,群兴玩家嘛……那都已经是另一个层次了,大概距离邪神的程度也都已经不远了233333

从各种意义上……嘛,与四小贩谈笑风生的那种。

,由呆毛呆毛呆修改
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9 小时前, 元角分_广州 说道:

emmmmm,虽然是游戏,但射击敏感题材还是不太建议聊这个,毕竟这可是黄油论坛,还是不要涉及ZZ题材比较好

 

我大概也理解楼主发帖可能是为了搞笑目的,但是,有的人很神经病的,玩个黄油还要变成玩这个黄油的人就支持作者乳化一样。

 

(明明都是没掏真金白银去买游戏,只是想坐在电脑前biubiubiu而已)

所以我加了mod,尽量不涉及tg,毕竟P社搞的小动作太恶心了,tg都没有的核土狗确有

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对于游戏系统来说,V2应该算是P社4X的巅峰,系统的精细度是几个系列的最高,只不过游戏太古老,所有玩的人不算很多。CK和EU是我玩的最多,CK2和CK3大概500+小时,EU4差不多有800小时了。HOI4试着玩了一段时间,政治风险先不提,HOI系列整体而言对我的吸引力确实不如CK和EU,主要原因大概是过于集中在军事,所以游戏系统从广度上来说没有EU那么大。群星没玩过不做太多评价,因为不是历史题材,不过对于我来说,科幻题材的4X我宁愿去玩AOW:PF,Endless Legend甚至Civilization:BE。而P社历史4X的小透明Imperator:Rome最近更新了2.0,游戏性大幅度上升,对于古典时代有兴趣的话可以关注一下。

总体而言:

十字军之王模拟的是中世纪早期到中世纪巅峰的贵族生活
欧陆风云模拟的是中世纪末期到工业革命黎明的殖民扩张
维多利亚模拟的是工业革命鼎盛时期的经济崛起
钢铁雄心模拟的是战争时期的军事策略

每款游戏虽然都是在同一张地图上进行的,但是游戏的侧重点实际上有本质上的区别,所以基本上没法类比。从难度上讲,P社公认最难款应该是V2,而EU4在多个扩展包的加持下勉强可以和V2抗衡。HOI4的系统就单调了很多了,所以上手难度也比前两者简单一些。CK系列P社主流玩家的看法是,难度CK2>HOI4>CK3,但是我一直觉得CK是四萌里面最简单的,也是最能给我带来欢乐的,我玩十字军之王基本上都不怎么动脑子。

因此,P社的游戏难都难在上手方面,但玩了一段时间熟悉系统上手之后,所有游戏都很变得简单很多。大家都说EU4难,但一两百个小时之后玩起来也是轻松加愉悦了。就算你是想重建罗马的拜占庭皇帝,或者是想重建安达卢西亚的格拉纳达埃米尔,甚至是曼岛的岛屿爱好者,帖木儿真正的继承人,爱做梦的琉球国王;只要知道策略和方法,基本上都可以达成梦想而不需要过于精细的操作。

总之,推荐新接触P社4X游戏的玩家通过自己的兴趣,而不是难度来选择相应的系列。

说句题外话,虽然大家都认为Imperator:Rome在P社4X里面是拖后腿的存在,但很少有人知道在P社历史游戏里面,垫底的实际上是一款叫做March of Eagles的游戏。这个游戏吧,就是十九世纪初期,也就是拿破仑时期的钢铁雄心:游戏年代和EU重叠,而系统远不如EU4吸引人;虽然系统上和HOI相近,却没有二十世纪世界大战的那种紧迫感,毕竟地图还是仅限于欧洲和北非。P社老玩家对于这个游戏的评价可想而知,大家基本上都是入手,玩一会儿就退款或放在库存吃灰。但抛开横向比较不谈,其实March of Eagles的真正定位是一款入门级的P社历史4X,上手难度因为系统简陋的原因和其他游戏相比要简单得多;当然了,由于游戏品质的原因我还是不怎么推荐入手就是了。

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于 2021/4/6 于 AM12点18分, fdcrane 说道:

对于游戏系统来说,V2应该算是P社4X的巅峰,系统的精细度是几个系列的最高,只不过游戏太古老,所有玩的人不算很多。CK和EU是我玩的最多,CK2和CK3大概500+小时,EU4差不多有800小时了。HOI4试着玩了一段时间,政治风险先不提,HOI系列整体而言对我的吸引力确实不如CK和EU,主要原因大概是过于集中在军事,所以游戏系统从广度上来说没有EU那么大。群星没玩过不做太多评价,因为不是历史题材,不过对于我来说,科幻题材的4X我宁愿去玩AOW:PF,Endless Legend甚至Civilization:BE。而P社历史4X的小透明Imperator:Rome最近更新了2.0,游戏性大幅度上升,对于古典时代有兴趣的话可以关注一下。

总体而言:

十字军之王模拟的是中世纪早期到中世纪巅峰的贵族生活
欧陆风云模拟的是中世纪末期到工业革命黎明的殖民扩张
维多利亚模拟的是工业革命鼎盛时期的经济崛起
钢铁雄心模拟的是战争时期的军事策略

每款游戏虽然都是在同一张地图上进行的,但是游戏的侧重点实际上有本质上的区别,所以基本上没法类比。从难度上讲,P社公认最难款应该是V2,而EU4在多个扩展包的加持下勉强可以和V2抗衡。HOI4的系统就单调了很多了,所以上手难度也比前两者简单一些。CK系列P社主流玩家的看法是,难度CK2>HOI4>CK3,但是我一直觉得CK是四萌里面最简单的,也是最能给我带来欢乐的,我玩十字军之王基本上都不怎么动脑子。

因此,P社的游戏难都难在上手方面,但玩了一段时间熟悉系统上手之后,所有游戏都很变得简单很多。大家都说EU4难,但一两百个小时之后玩起来也是轻松加愉悦了。就算你是想重建罗马的拜占庭皇帝,或者是想重建安达卢西亚的格拉纳达埃米尔,甚至是曼岛的岛屿爱好者,帖木儿真正的继承人,爱做梦的琉球国王;只要知道策略和方法,基本上都可以达成梦想而不需要过于精细的操作。

总之,推荐新接触P社4X游戏的玩家通过自己的兴趣,而不是难度来选择相应的系列。

说句题外话,虽然大家都认为Imperator:Rome在P社4X里面是拖后腿的存在,但很少有人知道在P社历史游戏里面,垫底的实际上是一款叫做March of Eagles的游戏。这个游戏吧,就是十九世纪初期,也就是拿破仑时期的钢铁雄心:游戏年代和EU重叠,而系统远不如EU4吸引人;虽然系统上和HOI相近,却没有二十世纪世界大战的那种紧迫感,毕竟地图还是仅限于欧洲和北非。P社老玩家对于这个游戏的评价可想而知,大家基本上都是入手,玩一会儿就退款或放在库存吃灰。但抛开横向比较不谈,其实March of Eagles的真正定位是一款入门级的P社历史4X,上手难度因为系统简陋的原因和其他游戏相比要简单得多;当然了,由于游戏品质的原因我还是不怎么推荐入手就是了。

我p社入门是玩v2,然后了解了下p社旗下其他游戏,又玩了eu,然后是ck,由于本人比较偏好种田,hoi玩了一下感觉一直打打打就不太喜欢,后面群星是和朋友联机玩的比较多,自己玩的比较少,个人比较喜欢代入进去玩,就感觉群星玩的时候太难代入进去了。:mx046:

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  • 1 个月后...

兄啊,你四萌怎么有五个(恼)

四萌不是群星,钢铁雄心,欧陆风云,ck吗(指v2被开除四萌籍)

p社最近的神奇操作让人恼火,不过鉴于蠢驴放出了从天国归来的v3的消息,还是决定放过它一马

其实v3只要能够高清重制一下v2的模型 ui和地图就行,v2的经济系统已经很好了。(脚汗别整你那什么点数系统了)

希望能够早日玩到v3吧,v2已经玩的够久了。

 

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