星落OFFICIAL 发布于五月 10, 2021 分享 发布于五月 10, 2021 (已修改) · 只看该作者 BGM: 陈致逸 - Rex Incognito 尘世闲游 前情提要 剧透 第一篇:https://sstm.moe/topic/274851-【硬核游戏】太吾绘卷新人游玩教程游戏实况系列~开局闲聊与人物创建篇/ 第二篇:https://sstm.moe/topic/274974-【硬核游戏】太吾绘卷新人游玩教程游戏实况系列~义父与竹庐篇/ 第三篇:https://sstm.moe/topic/275497-【硬核游戏】太吾绘卷新人游玩教程游戏实况系列~符图,促织与猴王篇/ 番外篇:https://sstm.moe/topic/275159-【硬核游戏】太吾绘卷新人游玩教程游戏实况系列~刷完美开局与人物属性介绍篇/ 大家吼啊~这里是摸了非常久的太吾绘卷系列~ 不过本篇并不是正篇内容 正篇内容还是草稿没改好呢,虽然说这篇本来也是草稿 绝对不是因为发现今天就是活动最后一天了才急急忙忙把之前打好的草稿赶完发出来的 ~前言~ 本篇主要想讲一下有关太吾中内功心法的部分以及内力属性的部分 单独把这部分内容拎出来的主要原因是,这部分内容放在正篇里写不太方便 因为主要都是游戏设定方面的内容,不太好写成故事啥的 而且主创茄子以及说过有关心法学习方面的机制要大改,所以这部分内容我正篇里也没写 况且《太吾绘卷》有关内力属性方面的内容还挺复杂的,单独写一篇也比较方便 ~武学功法:介绍~ 太吾一共有五大类功法,分别为内功心法,摧破武学,轻灵身法,护体绝技,奇窍绝技 内功心法为人物的基础,它会影响到人物可用的武学(格子)数量 非内功功法的威力以及发挥效率上限以及人物的内功发挥属性 以《沛然决》为例子 《沛然决》本身提供了摧破武学,轻灵身法,护体绝技,奇窍绝技各三个格子,以及四个万用格 我往四种武学各分配了一个万用格所以现在每种武学有四个格子 一般来说武学都只占一个格子(品阶越高的武学,占的格子数量一般也会比较多) 占所以若是我只装备只占一个格子的功法的话,我能装备十六种功法和三种辅运内功 辅运内功仅提供属性加成以及心法的特殊效果加成,不影响格子 摧破武学是用来主动释放攻击敌人的。在运功界面中红色的格子上可以装备摧破武学。 摧破武学根据使用武器的不同又分为 剑法,刀法,拳掌,指法,腿法,暗器,奇门,长兵,软兵,乐器,御射 根据武器的不同,最大的不同当然是攻击距离上的区别,其次就是各种武器的特殊效果 发动摧破武学需要消耗提气架势和式(腿法摧破不消耗式,但要消耗移动力) 消耗的提气架势的比例也会影响到造成的伤害的内伤外伤比例 部分摧破武学释放会消耗武器的耐久(如暗器、御射、符咒类的摧破功法) 部分摧破武学在达到一定的命中次数之后,会在身体上的某些部位造成点穴或者破绽的效果 每个部位上的点穴会提升10%该部位受到的内伤,每个部位上的破绽会提高10%该部位受到的外伤 而不同部位的点穴/破绽也会有不同的削弱效果,这里就不细说了 轻灵身法是用来主动释放提升自己的移动速度的。在运功界面中绿色的格子上可以装备摧破武学。 释放时会消耗不同数量的移动力,释放完成后会返还不同数量的附带身法特效的移动力 以《小纵跃功》为例 施展《小纵跃功》时会消耗一点移动力,施展完成后会返还两点附带《小纵跃功》的移动力 在这两点移动力存在的时间中:移动速度+0.22 移动距离+0.22 同时附加《小纵跃功》的正练特效:靠近敌人时,一定几率在移动后增加99%的移动进度 护体绝技是可以主动释放的绝技。在运功界面中黄色的格子上可以装备护体绝技。 发动护体绝技需要消耗提气架势,释放完成之后会增加自身的防御能力 和轻灵身法一样,护体绝技施展后会进入一段时间的防御状态,在这段时间内会有一些特殊的效果 - 移动速度,移动距离减半 - 无法进行提气、架势,但是可以施展功法 - 即使守御(护盾值)尽破,护体和御气也不会大幅下降 当然释放护体绝技也会附带该绝技的心法特效 以《混元一气功》为例 施展《混元一气功》时会消耗30%架势+70%提气 施展完成后,《混元一气功》的持续时间中:御气+190%同时反震来自2~6距离内的50%的内伤伤害 同时附加《混元一气功》的正练特效:防御时,只要守御未被尽破,运用者免受一定范围内的内伤 奇窍绝技是不能主动释放的绝技。只要在运功栏中装备了奇窍绝技,在战斗中就能被动地触发其心法效果。 简单来说就是一种被动的Buff,装备就能生效,这里就不多阐述了 ~武学功法:心法~ 在游戏中,玩家可以获得的秘籍分成两种秘籍:真传秘籍和手抄秘籍 每研读一篇秘籍,该功法的对应心法等级加一,真传即为正练,手抄则为逆练。 正练等级每加一将提升功法的发挥上限;逆练等级每加一将降低功法的发挥需求 当心法等级大于等于五级的时候,功法会呈现心法正练、心法逆练、或心法冲解三种效果 若正练级数+冲解级数>逆练级数,该功法为心法正练;反之则为心法逆练; 两者相等 或 全为冲解 时则为心法冲解。 还是以《混元一气功》为例 功法的心法正练和心法逆练所产生的心法特效不一样 心法正练和心法逆练各有各的好处,不是说正练一定好,逆练一定坏 还是根据自己玩的流派选择正练或者逆练 要注意的是,一但通过研读秘籍提升心法等级,提升的正练或逆练等级是不可逆的 比如说我读了手抄秘籍的一二三四五六章,功法效果呈现逆练 但是我突然发现逆练效果并不好,我想换回正练怎么办? 这时候,在读一遍真传秘籍的一二三四五六章是没有用的,覆盖不了已经提升的逆练等级 这时候除非利用一些特殊的内功心法效果,不然只能在传剑的时候选择遗忘功法了 ~内力属性~ 前面有提到,人物可以学习各种各样不同门派的内功心法 而内功心法又分为六种属性:金刚,紫霞、玄阴、纯阳、归元、混元 分别对应:金木水火土无 每修习一种内功心法,则会增加该功法对应的属性内力 属性内力的累积决定了人物的内力属性,内力属性会影响本属性和相克属性的功法的威力。 内力属性决定了凝聚真气所增加的内外伤上限和毒素抵抗 当各属性内力大于一百时,内力属性才会体现 原本讲述内力属性还挺麻烦的,不过我找到一图,表示的还挺明了的 大部分的内力属性都有利有弊,比如金刚:金刚伏魔(其他所有属性内力少于金刚四成) 效果为【金刚类】功法威力提高三成;同时【紫霞类】威力降低三成 但是有一部分内力属性是只有弊,这种内力属性只有在玩家同时主练了两种相克属性的功法才会出现 比如纯阳:火熄则亡(纯阳最高,金刚只比纯阳少两成以下) 效果为【纯阳类】功法威力降低三成;每次使用【纯阳类】功法自身会受到严重的内伤和严重的内息紊乱 还有一个要特别讲的内力属性就是混元:天人一体 当各属性内力大于一百且相互大小不超过两成时,内力属性才是混元:天人一体 混元:天人一体的效果为所有功法威力增加两成 混元:天人一体就是游戏的终极追求之一了 五月 10, 2021,由星落OFFICIAL修改 添加了心法相关的内容,添加了BGM 注释 雪染 250.00节操 10分 百地たまて 100.00节操 大佬的经验 链接到点评
星落OFFICIAL 发布于五月 11, 2021 作者 分享 发布于五月 11, 2021 · 只看该作者 刚刚, niconix 说道: 这游戏还没重置好吗 还没(悲) 茄子说今年肯定是能出的 链接到点评
攸薩 发布于五月 11, 2021 分享 发布于五月 11, 2021 · 只看该作者 15 小時前, 星落OFFICIAL 說道: BGM: 陳致逸- Rex Incognito塵世閒遊 前情提要 顯示隱藏內容 第一篇:https://sstm.moe/topic/274851-【硬核遊戲】太吾繪卷新人遊玩教程遊戲實況系列~開局閒聊與人物創建篇/ 第二篇:https://sstm.moe/topic/274974-【硬核遊戲】太吾繪卷新人遊玩教程遊戲實況系列~義父與竹廬篇/ 第三篇:https://sstm.moe/topic/275497-【硬核遊戲】太吾繪卷新人遊玩教程遊戲實況系列~符圖,促織與猴王篇/ 番外篇:https://sstm.moe/topic/275159-【硬核遊戲】太吾繪卷新人遊玩教程遊戲實況系列~刷完美開局與人物屬性介紹篇/ 大家吼啊~這裡是摸了非常久的太吾繪卷系列~ 不過本篇並不是正篇內容 正篇內容還是草稿沒改好呢,雖然說這篇本來也是草稿 絕對不是因為發現今天就是活動最後一天了才急急忙忙把之前打好的草稿趕完發出來的 ~前言~ 本篇主要想講一下有關太吾中內功心法的部分以及內力屬性的部分 單獨把這部分內容拎出來的主要原因是,這部分內容放在正篇裡寫不太方便 因為主要都是遊戲設定方面的內容,不太好寫成故事啥的 而且主創茄子以及說過有關心法學習方面的機制要大改,所以這部分內容我正篇裡也沒寫 況且《太吾繪卷》有關內力屬性方面的內容還挺複雜的,單獨寫一篇也比較方便 ~武學功法:介紹~ 太吾一共有五大類功法,分別為內功心法,摧破武學,輕靈身法,護體絕技,奇竅絕技 內功心法為人物的基礎,它會影響到人物可用的武學(格子)數量 非內功功法的威力以及發揮效率上限以及人物的內功發揮屬性 以《沛然決》為例子 《沛然決》本身提供了摧破武學,輕靈身法,護體絕技,奇竅絕技各三個格子,以及四個萬用格 我往四種武學各分配了一個萬用格所以現在每種武學有四個格子 一般來說武學都只佔一個格子(品階越高的武學,佔的格子數量一般也會比較多) 佔所以若是我只裝備只佔一個格子的功法的話,我能裝備十六種功法和三種輔運內功 輔運內功僅提供屬性加成以及心法的特殊效果加成,不影響格子 摧破武學是用來主動釋放攻擊敵人的。在運功界面中紅色的格子上可以裝備摧破武學。 摧破武學根據使用武器的不同又分為 劍法,刀法,拳掌,指法,腿法,暗器,奇門,長兵,軟兵,樂器,禦射 根據武器的不同,最大的不同當然是攻擊距離上的區別,其次就是各種武器的特殊效果 發動摧破武學需要消耗提氣架勢和式(腿法摧破不消耗式,但要消耗移動力) 消耗的提氣架勢的比例也會影響到造成的傷害的內傷外傷比例 部分摧破武學釋放會消耗武器的耐久(如暗器、禦射、符咒類的摧破功法) 部分摧破武學在達到一定的命中次數之後,會在身體上的某些部位造成點穴或者破綻的效果 每個部位上的點穴會提升10%該部位受到的內傷,每個部位上的破綻會提高10%該部位受到的外傷 而不同部位的點穴/破綻也會有不同的削弱效果,這裡就不細說了 輕靈身法是用來主動釋放提升自己的移動速度的。在運功界面中綠色的格子上可以裝備摧破武學。 釋放時會消耗不同數量的移動力,釋放完成後會返還不同數量的附帶身法特效的移動力 以《小縱躍功》為例 施展《小縱躍功》時會消耗一點移動力,施展完成後會返還兩點附帶《小縱躍功》的移動力 在這兩點移動力存在的時間中:移動速度+0.22 移動距離+0.22 同時附加《小縱躍功》的正練特效:靠近敵人時,一定機率在移動後增加99%的移動進度 護體絕技是可以主動釋放的絕技。在運功界面中黃色的格子上可以裝備護體絕技。 發動護體絕技需要消耗提氣架勢,釋放完成之後會增加自身的防禦能力 和輕靈身法一樣,護體絕技施展後會進入一段時間的防禦狀態,在這段時間內會有一些特殊的效果 - 移動速度,移動距離減半 - 無法進行提氣、架勢,但是可以施展功法 - 即使守禦(護盾值)盡破,護體和禦氣也不會大幅下降 當然釋放護體絕技也會附帶該絕技的心法特效 以《混元一氣功》為例 施展《混元一氣功》時會消耗30%架勢+70%提氣 施展完成後,《混元一氣功》的持續時間中:禦氣+190%同時反震來自2~6距離內的50%的內傷傷害 同時附加《混元一氣功》的正練特效:防禦時,只要守禦未被盡破,運用者免受一定範圍內的內傷 奇竅絕技是不能主動釋放的絕技。只要在運功欄中裝備了奇竅絕技,在戰鬥中就能被動地觸發其心法效果。 簡單來說就是一種被動的Buff,裝備就能生效,這裡就不多闡述了 ~武學功法:心法~ 在遊戲中,玩家可以獲得的秘籍分成兩種秘籍:真傳秘籍和手抄秘籍 每研讀一篇秘籍,該功法的對應心法等級加一,真傳即為正練,手抄則為逆練。 正練等級每加一將提升功法的發揮上限;逆練等級每加一將降低功法的發揮需求 當心法等級大於等於五級的時候,功法會呈現心法正練、心法逆練、或心法衝解三種效果 若正練級數+衝解級數>逆練級數,該功法為心法正練;反之則為心法逆練; 兩者相等或全為衝解時則為心法衝解。 還是以《混元一氣功》為例 功法的心法正練和心法逆練所產生的心法特效不一樣 心法正練和心法逆練各有各的好處,不是說正練一定好,逆練一定壞 還是根據自己玩的流派選擇正練或者逆練 要注意的是,一但通過研讀秘籍提升心法等級,提升的正練或逆練等級是不可逆的 比如說我讀了手抄秘籍的一二三四五六章,功法效果呈現逆練 但是我突然發現逆練效果並不好,我想換回正練怎麼辦? 這時候,在讀一遍真傳秘籍的一二三四五六章是沒有用的,覆蓋不了已經提升的逆練等級 這時候除非利用一些特殊的內功心法效果,不然只能在傳劍的時候選擇遺忘功法了 ~內力屬性~ 前面有提到,人物可以學習各種各樣不同門派的內功心法 而內功心法又分為六種屬性:金剛,紫霞、玄陰、純陽、歸元、混元 分別對應:金木水火土無 每修習一種內功心法,則會增加該功法對應的屬性內力 屬性內力的累積決定了人物的內力屬性,內力屬性會影響本屬性和相剋屬性的功法的威力。 內力屬性決定了凝聚真氣所增加的內外傷上限和毒素抵抗 當各屬性內力大於一百時,內力屬性才會體現 原本講述內力屬性還挺麻煩的,不過我找到一圖,表示的還挺明了的 大部分的內力屬性都有利有弊,比如金剛:金剛伏魔(其他所有屬性內力少於金剛四成) 效果為【金剛類】功法威力提高三成;同時【紫霞類】威力降低三成 但是有一部分內力屬性是只有弊,這種內力屬性只有在玩家同時主練了兩種相剋屬性的功法才會出現 比如純陽:火熄則亡(純陽最高,金剛只比純陽少兩成以下) 效果為【純陽類】功法威力降低三成;每次使用【純陽類】功法自身會受到嚴重的內傷和嚴重的內息紊亂 還有一個要特別講的內力屬性就是混元:天人一體 當各屬性內力大於一百且相互大小不超過兩成時,內力屬性才是混元:天人一體 混元:天人一體的效果為所有功法威力增加兩成 混元:天人一體就是遊戲的終極追求之一了 对武侠类的没太多兴趣, 虽然游戏看起来设定的很有意思, 可以创造属于自己的武侠角色, 要是咱不挑嘴的话早就完通了! 话说昨天都还没回完,你就有新产出,岂不是比咱还高产吗! 链接到点评
星落OFFICIAL 发布于五月 11, 2021 作者 分享 发布于五月 11, 2021 · 只看该作者 2 小时前, 攸薩 说道: 对武侠类的没太多兴趣, 虽然游戏看起来设定的很有意思, 可以创造属于自己的武侠角色, 要是咱不挑嘴的话早就完通了! 话说昨天都还没回完,你就有新产出,岂不是比咱还高产吗! 我个人是非常喜欢这类roguelike游戏的,而且这款游戏的自由度很高(虽然还没做完) 这两篇都是赶出来的,原本就已经写好草稿了,看到截至日期快到了就赶紧改改发出来了(其实还有一篇没改完 链接到点评
攸薩 发布于五月 11, 2021 分享 发布于五月 11, 2021 · 只看该作者 1 小时前, 星落OFFICIAL 说道: 我个人是非常喜欢这类roguelike游戏的,而且这款游戏的自由度很高(虽然还没做完) 这两篇都是赶出来的,原本就已经写好草稿了,看到截至日期快到了就赶紧改改发出来了(其实还有一篇没改完 原来, 不过光是那些功法秘笈就咱有得受了, 太过自由的游戏咱反而会有点无所适从, 而且画面还不对味口W 你这篇压线发出! ? 链接到点评
星落OFFICIAL 发布于五月 11, 2021 作者 分享 发布于五月 11, 2021 · 只看该作者 4 小时前, 攸薩 说道: 原来, 不过光是那些功法秘笈就咱有得受了, 太过自由的游戏咱反而会有点无所适从, 而且画面还不对味口W 你这篇压线发出! ? 这款游戏的精髓就在于硬核,设定很多(我非常喜欢 不过也正是因为太硬核了导致很多人玩不懂就放弃了(新手教程还做的不是很好,不看攻略自己摸索要摸10小时的那种 23:59交的绝对压线 链接到点评
攸薩 发布于五月 11, 2021 分享 发布于五月 11, 2021 · 只看该作者 5 小时前, 星落OFFICIAL 说道: 这款游戏的精髓就在于硬核,设定很多(我非常喜欢 不过也正是因为太硬核了导致很多人玩不懂就放弃了(新手教程还做的不是很好,不看攻略自己摸索要摸10小时的那种 23:59交的绝对压线 难怪光是功法秘笈, 就能写成大长篇, 如果没看你讲解, 可能拿到就直接读了, 哪会管啥正练逆练 可恶,竟然这么拼! 链接到点评
星落OFFICIAL 发布于五月 12, 2021 作者 分享 发布于五月 12, 2021 · 只看该作者 3 小时前, 攸薩 说道: 难怪光是功法秘笈, 就能写成大长篇, 如果没看你讲解, 可能拿到就直接读了, 哪会管啥正练逆练 可恶,竟然这么拼! 是啊,原本我还要一篇正篇+家园系统的草稿,但是没赶出来 里面能讲的东西很多,如果是做视频还好,写成文字那量就海了去了 一开始我也是只正练不逆练的,因为逆练走火入魔(指会受内伤) 后来发现有些功法逆练效果真的不错,就开始查各个功法的逆练效果,然后去组卡组了 写都写了,不在活动之前交不是可惜了么 链接到点评
攸薩 发布于五月 12, 2021 分享 发布于五月 12, 2021 · 只看该作者 3 分钟前, 星落OFFICIAL 说道: 是啊,原本我还要一篇正篇+家园系统的草稿,但是没赶出来 里面能讲的东西很多,如果是做视频还好,写成文字那量就海了去了 一开始我也是只正练不逆练的,因为逆练走火入魔(指会受内伤) 后来发现有些功法逆练效果真的不错,就开始查各个功法的逆练效果,然后去组卡组了 写都写了,不在活动之前交不是可惜了么 要是咱看到走火入魔肯定会都正练, 不过游戏有趣就在于组合多样化, 加上能洗掉从来,更有尝试的感觉, 不过现在没活动就开始精致帖子了,产能直直落W 链接到点评
星落OFFICIAL 发布于五月 12, 2021 作者 分享 发布于五月 12, 2021 · 只看该作者 1 小时前, TianMo 说道: 大佬厉害! 但是这个游戏买了好久了,一直在库里吃灰,并没有去玩。 嘛~我也是那种游戏买来不怎么玩的类型(我都花钱买游戏了,为什么还要花时间去玩.JPG) 这个游戏我个人觉得是很好玩的,但是很多方面还不完善,现在还是测试阶段,不过主创说今年正式版就能出了 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于五月 16, 2021 分享 发布于五月 16, 2021 · 只看该作者 回来瞅了一眼就看到了不错的帖子,太吾重置以后大概率会大幅度扩展MOD的可能性,甚至可能支持全新的战斗类型,就看茄子团队的野心如何了。 链接到点评
星落OFFICIAL 发布于五月 16, 2021 作者 分享 发布于五月 16, 2021 · 只看该作者 5 小时前, 寒冰の轨迹 说道: 回来瞅了一眼就看到了不错的帖子,太吾重置以后大概率会大幅度扩展MOD的可能性,甚至可能支持全新的战斗类型,就看茄子团队的野心如何了。 感觉茄子的野心还是不小的 毕竟光是现在画的几个饼就不错了,我还是比较期待的 链接到点评
skaldskaldskald 发布于五月 18, 2021 分享 发布于五月 18, 2021 · 只看该作者 我真心不明白为什么不把已有的优化一下,然后专心出二呢。。。完美主义很危险啊。。。 链接到点评
星落OFFICIAL 发布于五月 18, 2021 作者 分享 发布于五月 18, 2021 · 只看该作者 2 小时前, skaldskaldskald 说道: 我真心不明白为什么不把已有的优化一下,然后专心出二呢。。。完美主义很危险啊。。。 大概是因为本来就是想把太吾完善吧,毕竟之前也说了,太吾提前上架steam完全是因为实在没钱了才把这个半成品上架的。 而且我记得茄子好像说过太吾不会出二,要出就是另一个全新的游戏 链接到点评
wamxd13579 发布于五月 30, 2021 分享 发布于五月 30, 2021 · 只看该作者 太吾绘卷设定,机制都能看出是很用心的。但是之前的更新速度和现在的这个封闭开发阶段实在是让人失望。写网络小说的都知道别一气写很多存稿,不好改了之后暴死概率很大。太吾绘卷发布之后一年基本都在加特效加小东西没有足够大的游戏性改动,搞了那么久又说要重构底层代码进封闭,很难让人不质疑螺舟工作室对于更新是否有个明确规划。到现在是真的快三年了,18年发售赚那么多,新开工作室都够重做一个新游戏了,结果到今天太吾绘卷还在做视频画饼,让人心情复杂。 链接到点评
星落OFFICIAL 发布于五月 30, 2021 作者 分享 发布于五月 30, 2021 · 只看该作者 11 小时前, wamxd13579 说道: 太吾绘卷设定,机制都能看出是很用心的。但是之前的更新速度和现在的这个封闭开发阶段实在是让人失望。写网络小说的都知道别一气写很多存稿,不好改了之后暴死概率很大。太吾绘卷发布之后一年基本都在加特效加小东西没有足够大的游戏性改动,搞了那么久又说要重构底层代码进封闭,很难让人不质疑螺舟工作室对于更新是否有个明确规划。到现在是真的快三年了,18年发售赚那么多,新开工作室都够重做一个新游戏了,结果到今天太吾绘卷还在做视频画饼,让人心情复杂。 确实,更新速度慢是个很大的问题 我现在还在这推荐太吾绘卷只是因为我真的喜欢这个游戏,也觉得他的系统和玩法是我非常喜欢的类型,所以才会一直有耐心的等着 链接到点评
推荐贴