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各位喜欢带战争的番吗


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日本人在描写战争与政治的时候总觉得有点小家子气,观感上有些过于儿戏。当初刀剑的翻译组在underworld篇翻译最后也有提到这一点,要是真能把握好哪怕一场局部战斗那么大的场面,那为什么不去写严肃文学呢。:mx001:

在战争具体细节上也有和常人认知有微妙区别的地方,比如特别喜欢搞惩戒营关犯事的刺头儿,而这帮没有纪律的部队反而更能打()

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2 小时前, teahouse 说道:

日本人在描写战争与政治的时候总觉得有点小家子气,观感上有些过于儿戏。当初刀剑的翻译组在underworld篇翻译最后也有提到这一点,要是真能把握好哪怕一场局部战斗那么大的场面,那为什么不去写严肃文学呢。:mx001:

在战争具体细节上也有和常人认知有微妙区别的地方,比如特别喜欢搞惩戒营关犯事的刺头儿,而这帮没有纪律的部队反而更能打()

我怀疑你在暗示皇牌空战7 :YangTuo_61:

...其实也不是,正规军不如野路子能打毕竟是文学作品传统艺能了,这是最简单的制造戏剧化冲突的手段吧

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就好像前几楼那个老哥说的

漫画作者和小说作者在描述战争时总是把战争儿戏化。

这样严肃的题材出现在热血少年向作品里很难不翻车。

描述战争场面比较好的《王者天下》也是夸大了武将的单人能力,主角全队开外挂是常有的事。

异世界作品里战争和政治儿戏化问题真的很严重

并且动漫作品中往往不涉及意识形态斗争,所以战争往往毫无深度可言

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32 分钟前, 璐啦啦啦璐 说道:

就好像前几楼那个老哥说的

漫画作者和小说作者在描述战争时总是把战争儿戏化。

这样严肃的题材出现在热血少年向作品里很难不翻车。

描述战争场面比较好的《王者天下》也是夸大了武将的单人能力,主角全队开外挂是常有的事。

异世界作品里战争和政治儿戏化问题真的很严重

并且动漫作品中往往不涉及意识形态斗争,所以战争往往毫无深度可言

感觉描写战争看起来比较儿戏的作品很多都过于注重单一的个体,武将一骑当千或者运筹帷幄谋士等;并且忽略了基于地理环境、位置、时间、布阵等要素带来的空间感。

至于意识形态斗争感觉更加偏向近现代背景的战争,而现在大多数涉及战争的作品要么在中世纪往前,要么是科幻的未来....我认位在这些作品里意识形态带来的影响并没有现在这么深.....君主制国家与君主制国家的战争也不存在太深的意识形态差异。

 

个人拙见....

 

 

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9 分钟前, Margatroid_alice 说道:

感觉描写战争看起来比较儿戏的作品很多都过于注重单一的个体,武将一骑当千或者运筹帷幄谋士等;并且忽略了基于地理环境、位置、时间、布阵等要素带来的空间感。

至于意识形态斗争感觉更加偏向近现代背景的战争,而现在大多数涉及战争的作品要么在中世纪往前,要么是科幻的未来....我认位在这些作品里意识形态带来的影响并没有现在这么深.....君主制国家与君主制国家的战争也不存在太深的意识形态差异。

 

个人拙见....

 

 

我觉得你说的挺对,在动漫题材里的战争往往很平面,并不立体

战争的描写往往和和作者的军事素养挂钩(而现在的动漫作者大多没有这个能力)

不过这也没办法,毕竟现在是和平年代,参过军的作者屈指可数,而愿意翻阅兵法书的作者也没几个。

大部分作者并不能做到“纸上谈兵”

异世界涉及意识斗争的其实还蛮多(比如奴隶制与封建制国家斗争,民族主义与区域主义的斗争,共和制与君主制的斗争)

拿盾勇举例,就是亚人之国和三勇教国家的斗争

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46 分钟前, 璐啦啦啦璐 说道:

我觉得你说的挺对,在动漫题材里的战争往往很平面,并不立体

战争的描写往往和和作者的军事素养挂钩(而现在的动漫作者大多没有这个能力)

不过这也没办法,毕竟现在是和平年代,参过军的作者屈指可数,而愿意翻阅兵法书的作者也没几个。

大部分作者并不能做到“纸上谈兵”

异世界涉及意识斗争的其实还蛮多(比如奴隶制与封建制国家斗争,民族主义与区域主义的斗争,共和制与君主制的斗争)

拿盾勇举例,就是亚人之国和三勇教国家的斗争

我觉得异世界意识形态差异确实存在,但是冲突和斗争更多的是像以“排除异端”方式进行的?我理解中的意识形态战争更多的是通过传统战争之外的手段进行的,即经济,文化等,宗教等....更多的是比拼国家是的宣传能力。而异世界或者中世纪往前的战术素养和手段也不足以支持意识形态斗争:YangTuo_2:      (魔法做个大喇叭喊?

,由Margatroid_alice修改
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