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【周年庆活动】让我把你恐怖恐怖掉kira~


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恐怖作为游戏的题材火了这么多年..果然还是要分成美式和日式吧..

基本上就是突然吓你一跳跟慢慢折磨你的神经这两种..

哪一种恐怖因人而异..个人比较害怕后者..

前者因为反应慢间接性免疫..

 

恐怖游戏也没有接触过太多..不过印象比较深的有零红蝶..死亡空间系列还有寂静岭系列..

零红蝶把日式恐怖发挥到了神一样的境界..用黑暗恐怖的环境压抑的音乐一点一点折磨你..

游戏方法又是十分新颖拍照..越是害怕..越是没办法正常的去拍摄..

推荐抖M尝试..

 

..死亡空间就是典型的美式游戏了..突然出现一个恐怖的怪物配合突然响起的音乐吓你一跳..

玩家需要做的就是在如此恐怖危险的环境下..生存? 不,是把可怜怪物各种肢解.

爽快感一流..在打断怪物的双脚后将怪物狠狠的踩碎..嘎嘣脆!

至于恐怖..有点吓人啦..

推荐抖S尝试..

 

寂静岭顶顶大名也没什么好说的..赞..

大雾弥漫的小镇..恐怖的怪物..霸气的三哥..诱人的小护士..赞!

总之推荐尝试..

 

至于求生之路啊僵尸岛啊之类的丧尸游戏..

一点都不恐怖..

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恐怖游戏的本质是什么?

不仅仅是要玩一次两次的心跳来吓人,一定要带来设身处地的体验,重在氛围

 

 

现在的恐怖游戏,还恐怖吗?

老实说,越来越没感觉了,最典型的就是生化危机的转变

 

你们如何看待恐怖游戏变成虐杀怪物游戏的转变的?

当今浮躁社会下,为了迎合这种市场而做出的妥协,和如今打枪盛行的风气相呼应

 

你们玩过的最恐怖的游戏/最不恐怖最烂的恐怖游戏

最恐怖的还是寂静岭2了,最烂的恐怖游戏,生化5【如果它还算恐怖游戏的话。。。】

 

 

为什么喜欢/不喜欢恐怖游戏

要的就是平时体验不到的氛围,非常享受这种感觉

 

 

怎么看待电影化的恐怖游戏?

电影化没问题,就会不要快餐化就好了

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恐怖游戏的本质是什么?

真正的恐怖游戏应该是白天玩完后也能有那种仿佛有谁在阴暗处窥视的感觉。

 

现在的恐怖游戏,还恐怖吗?

现在的都是战斗游戏了……

 

你们如何看待恐怖游戏变成虐杀怪物游戏的转变的?

现在的游戏多数开始快餐化,一款好玩的单机游戏需要消耗的人力物力太多,已经基本退出了人们视线,大多数都是玩一遍就可以扔的快餐,有的甚至都不需要玩一遍……

 

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恐怖遊戲一個也沒玩過←斷言

到如今接觸過的都只能叫作“驚悚遊戲”

至於“驚悚”和“恐怖”的區別,可以參考恐怖電影和驚悚電影的對比

目前仍記憶猶新的驚悚遊戲——Condemned: Criminal_Origins

大陸譯作《死刑犯:罪惡起源》,島國譯作《精神犯罪》

FEAR製作團隊Monolith的早期作品,雖然是FPS,卻未導入太多槍械,大多數時間玩家只有近戰武器

大量的超自然現象、精神誘導以及連環殺人案的偵探要素使遊戲的氣氛自始至終顯得非常陰森和壓抑

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1恐怖游戏的本质是什么?

把美好的事物破坏给你看

2现在的恐怖游戏,还恐怖吗

不怎么玩

3你们如何看待恐怖游戏变成虐杀怪物游戏的转变的

市场化

4你们玩过的最恐怖的游戏

恋狱月狂病

为什么喜欢/不喜欢恐怖游戏

怎么看待电影化的恐怖游戏? w

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最喜欢有奖励的东西了)

 

恐怖游戏嘛,首先,恐怖片是不看了。恐怖实况看过不少,3D类有弹幕遮挡和高能提醒再加上小声喇叭外放,一点都不可怕!!哼。2D类,因为是动漫人物,好萌啊。实况主尖叫声好好听啊。恐怖游戏其实我就玩过天神小学系列而已╮(╯_╰)╭

 

恐怖游戏的实质就是惊吓吧,不过玩得背后发凉那种应该也算。现在的恐怖游戏?没什么了解。不过要说美帝的恐怖游戏,唔,其实是动作类通关游戏啦!机关枪啪啪啪好嗨心啊。

 

我告诉你,那是动作游戏。不是恐怖游戏。(因为很重要,所以说两次

 

至于最啥最啥那个?不能这么说这么人家的作品啦。很多很好,也不能拿出来比较。

 

恐怖游戏最喜欢啦。带H的恐怖游戏最喜欢啦。啊啊啊,肉块好萌。啊啊啊,咦我的手断了,好萌啊。主角的朋友死光了好嗨心啊。看着女主角掉头play好嗨心啊。(我去稳定下情绪

 

我回来了。电影化的恐怖游戏?没看过。不看恐怖片。

 

求推荐重口味恐怖游戏,最好是剧情向的,结局要够黑。

 

最后新人求勾搭

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恐怖游戏的本质是什么?能吓到人,让人体验那心惊肉跳的感觉才是好的~

现在的恐怖游戏,还恐怖吗:做的好的,不是大制作也有效果,比如某173

你们如何看待恐怖游戏变成虐杀怪物游戏的转变的?无趣啊,那不是变成普通的射击/动作游戏了么?

好的恐怖游戏,如寂静岭,生化危机1

怎么看待电影化的恐怖游戏?做的好是神作,做不好就是渣=翔

 

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记得第一个玩上手的恐怖游戏是PS上的 寄生前夜

那种跟着阿雅的步骤一点一点解开事件的全部始末的感觉 很有一种身心投入的代入感

仿佛自己身体的线粒体也燃烧了一样(笑 有点中二了

而我最喜欢的恐怖游戏系列 当然是 系列

尤其是红蝶 (现在wii上的真红之蝶真是太棒了啊 (感动

无论画面 剧情都相当的赞 那新颖的操作系统

举着射影机把各种灵体装进镜头画面之前 总是不时地震你一下(曾经被吓得透汗

这就是一款恐怖游戏的最精髓的地方

游戏会想尽办法地在某一个地方让你把手柄吓得扔出去

而你在劫后余生 正吐出一口大气的时候 危险正悄然而至

事件尘埃落定后回头看看 现实是那么美好

恐怖游戏往往就是这样带给你无比的紧张感和专注力 当完结之后如释重负般地轻松自在

把所有的疲劳一并地卸下

而现在的好多所谓的大作就只剩下血和模糊的肉块了

就连生化危机系列也越来越脱离了本来的主旨了的感觉

反而RPG制作大师的小小的恐怖游戏 短小流程短 但是内容却非常丰富

没有特别漂亮的画面 而且即使有CG 也并不是特别的专业那种

通过文字的描述 通过点阵图细小的动作 通过那些简单的CG 达到了震吓人心的效果

随着剧情的推动 每个人物都显得丰满迥异

至于恐怖游戏电影化。。。不予置评 或许会看

但是只要别把电影代入到游戏就行 别较真 游戏和电影是两个平行世界

非要指着电影画面说 游戏游戏里是怎么样怎么样的 那就太较真了呢

以上

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恐怖游戏的本质是什么?不想了解QAQ

现在的恐怖游戏,还恐怖吗?至少吓吓咱还是没问题的{:7_503:}

你们如何看待恐怖游戏变成虐杀怪物游戏的转变的?{:7_520:}有这种转变吗?没感觉出来...不过血腥向和虐心向都不喜欢...

你们玩过的最恐怖的游戏/最不恐怖最烂的恐怖游戏{:7_471:}惩罚者杰克~不是很恐怖还很搞笑呢

为什么喜欢/不喜欢恐怖游戏{:7_486:}被吓到会有过激反应比如泪流不止

怎么看待电影化的恐怖游戏?{:7_491:}血腥虐心必须死,其余的慢慢考虑

 

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  • 1 个月后...

恐怖游戏的本质是什么?

會讓人雞皮疙瘩,緊張滿點,有時驚叫出聲

 

现在的恐怖游戏,还恐怖吗?

我不太敢玩恐怖遊戲.....國小時玩惡靈古堡2.....結果不論上廁所還是進廚房 都怕有喪屍衝出來

 

你们如何看待恐怖游戏变成虐杀怪物游戏的转变的?

這倒是不錯....把恐懼來源虐殺了 我比較不會作噩夢

 

你们玩过的最恐怖的游戏/最不恐怖最烂的恐怖游戏

小時候第一次玩的那張惡靈古堡2

長大後玩得惡靈古堡6

 

为什么喜欢/不喜欢恐怖游戏

不喜歡....會讓我不舒服 有壓抑感....

如果是虐怪型的就OK....當作割草就好

 

怎么看待电影化的恐怖游戏?

逃生系列的不想看

虐怪的只是凸顯主角威能(惡靈古堡)

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  • 2 周后...

很多玩家擔心恐怖遊戲已經不恐怖了... {:7_515:}

 

以前恐怖的定義是在一個狹岝的房間裡, 面對一堆不知是科學搞砸的怪物還是外來生物, 手上僅有少數彈藥

 

每開一到門你都可以聽到自己的心臟聲, 怪物可能藏在每一個轉角後面或是牆上的陰影當中, 隨時跳出來吓你一跳

 

現在有恐怖遊戲真的算不上恐怖遊戲了... 怪物只是長的醜了點, 根本不嚇人 {:7_503:}

現在市場上恐怖遊戲分兩種: 一種就是主角大戰恐怖, 另外一種是主角逃離恐怖 {:7_499:}

 

區分的方法就是看主角的武器能不能跟怪物對抗 (有時候沒武器!) {:7_532:}

 

不能對抗的就像 Slender, Anmesia, 零(?), Siren系列...等

 

能對抗的就像 生化危機, 喪屍圍城, 毀滅戰士, 電鋸甜心, 求生之路, 死亡空間...等

 

另外一種就是求生恐怖遊戲, 介於兩者之間

玩家需要利用有限的彈藥對抗讓人恐懼的敵人, 所以考驗玩家如何冷靜面對恐懼, 減少不必要的浪費

這類遊戲的代表有 心靈殺手, 寂靜領, LAST OF US, THE EVIL WITHIN...等

 

生化危機原本屬於生存類, 但是最近生化主角各種逆天, 怪物已經不夠看了, 談不上求生了 {:7_500:}

 

個人是比較喜歡生存類遊戲, 只有它才可以真正考驗玩家在恐懼壓力下的表現 {:7_536:}

 

目前新作期待的是THE EVIL WITHIN, 雖然還在開發階段, 但是預告看起來會回歸到傳統的生存遊戲 {:7_509:}

 

也就是子彈少, 敵人多, 迷要解, 死的慘 {:7_516:}

 

雖然LAST OF US看起來也不錯, 但是THE EVIL WITHIN 看起來比較恐怖!! {:7_500:}

 

個人認為現在最好的恐怖遊戲是 死亡空間, 雖然3代表現平平, 但是前面兩代實在太高水準了, 所以平均了 {:7_535:}

 

 

 

 

 

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怎么我过来看的时候活动就结束了!{:7_511:}

算了~姑且还是让我说一下我对恐怖游戏的感受~

个人认为~恐怖游戏的典范应该就像死魂曲啊~零啊~寂静岭啊之类的~游戏大部分时间是在一种阴森诡异的气氛下~给玩家的心理因素造成持续性debuff的那种~因为恐怖游戏~人类只有在对于未知因素造成死亡产生绝望的情况下才会形成恐怖的感情~

至于生化危机~死亡空间~这类的~虽说是打着恐怖游戏的名号~实际上顶多就是通风管道出来刷个怪~把你吓一下这样的程度在我眼里完全算不上是恐怖游戏~

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恐怖游戏在游戏种算是比较特别的一种了,往往与avg啊,冒险解密啊,rpg啊,fps啊之类的挂钩,像生化类啊,末日类的游戏也往往带有恐怖的色彩,在我看来,恐怖游戏最重要的就是代入感,音乐以及背景故事又或者是设定,无关乎画面,人物,类型,因为对这方面情有独钟,因此恐怖游戏玩的很多,像著名的生化危机,寂静岭,零系列,死魂曲,掌机的尸体派对,七日死,钟楼,动作类的死亡空间,极度恐慌以及独立游戏像狂父,IB,魔女之家,以及与恐怖有关系的流行之神,恐怖惊魂夜等,总之我玩恐怖游戏,最享受的还是探索和解密的过程吧,因此相比画面好的大作,画面差但剧情神的独立游戏反而更具有恐怖性,总的来说,还是喜欢日系的恐怖游戏,相对于生化危机6,启示录让我重新有了探索感和恐怖感,总之就是这样了,似乎一个问题都没回答啊

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Q恐怖游戏的本质是什么?

A黑暗、神秘、探險、心跳加速

Q现在的恐怖游戏,还恐怖吗?

A很少了...能讓我覺得恐怖的不多 電影比較恐怖

Q如何看待恐怖游戏变成虐杀怪物游戏的转变的?

A就像我小時候怕蟑螂怕得要死,現在是見一隻殺一隻的這種心情

Q玩过最不恐怖的恐怖游戏

最不恐怖:惡靈古堡系列

Q为什么喜欢恐怖游戏

A人總是尋求著刺激感 我亦如此

Q怎么看待电影化的恐怖游戏?

A娛樂心情

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  • 3 周后...
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