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大家认为怎样的“反杀”桥段最感到“厉害啊”,“太秀了”?


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反杀——“就该这么做?!只能这么做!”

反杀桥段可以说喜闻乐见。一方面要突出反派的强大和主角一方的绝望,还要用一个精彩的桥段扭转这一切,在一个关键的操作后——局势逆转了!

反杀分为很多种,楼主粗略的归类下,

1.机械降神。突然出现一个强大的角色(这个角色前期必定游离在剧本之外)帮助主角团反杀。来源于古希腊人的戏剧手法,以前是降神,现在最多的是降爹降妈,可以说除了“剧本之外的角色”突然出现的惊喜外毫无刺激可言,属于比较朴实的反杀方式。

2.唯心逆转。最不科学,同时也是最难用的剧本——常出现在热血番和特摄中,一般来说这种逆转都是为了衬托主角的强大,现在的有些制作者为了将这种唯心的违和感缩小,加入了死爹死妈死队友的前置脚本想让剧情合理,结果导致唯心逆转的观感更差了。除了导演或者制作者具有相当强的情绪把控能力以及埋了足够多的伏笔,不建议大量使用。

3.伏笔逆转——没想到,之前做的一切都是此刻的伏笔!伏笔逆转是我个人认为比较强的反杀方式,主角前期埋下的不起眼的伏笔后期突然逆转(无论是有心还是无心)最好是观众都忘掉的伏笔此刻突然逆转,能给观众带来极好的体验,当然,这种做不好就成了大量的“注意这个箱子”的剧透弹幕。

4.挫败逆转——主角陷入了一个又一个危机,观众的心都悬着了,然后主角明白了某些道理,或者打开了心结而逆转局势,和唯心逆转不一样的是这里的主角必须实力足够强或者主角实力不明确。主角突然顿悟得到了某个关键结果反杀,不过这种反杀也是很难以利用的,常见于可以"升级"的特摄剧,尤其是假面骑士。

就说这么多吧,大家认为,你最喜欢的反杀桥段是哪一段,最喜欢怎样的反杀桥段?

注释
DDD0325 DDD0325 35.00节操 主题奖励(递pwp
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3观感最好, 胜利的方程式是一开始就准备好的, 准备的越充分越容易胜利, 这是显而易见的道理, 比如慎重勇者, 哥布林杀手那种.

 

但是本来必输的战斗, 突然莫名来个援军或者突然有了觉悟就打败敌人了, 尤其是一开始被压着打, 然后突然爆种秒杀看着观感最差.

cleanery穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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1的话感觉是4个里最无聊的

最精彩的是3吧,原本以为无解的局,居然是因为之前无关紧要伏笔而逆转的

看过的动画没印象有什么类似3的反杀桥段,但是游戏的逆转裁判倒是常常有,经常会有因为小小的细节而逆转的桥段

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5 小时前, 无名之景 说道:

3.伏笔逆转——没想到,之前做的一切都是此刻的伏笔!伏笔逆转是我个人认为比较强的反杀方式,主角前期埋下的不起眼的伏笔后期突然逆转(无论是有心还是无心)最好是观众都忘掉的伏笔此刻突然逆转,能给观众带来极好的体验,当然,这种做不好就成了大量的“注意这个箱子”的剧透弹幕。

虽然现在不兴说这部番,但钢炼里

剧透

豆爸走了几年用自己身体里的贤者之石国民们画出来的反炼成阵一举扭转战况配上一首下雨了

刻进DNA里的逆转。

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