shigemichi 发布于九月 13, 2021 分享 发布于九月 13, 2021 · 只看该作者 我举一个,战斗胜利之后强制剧情杀,打不赢还进不了剧情 某些日系作品,某些BOSS你按流程路线走不刷,到地方比boss少两三级,游戏又有等级压制,这意味着你不刷/没做好build能被BOSS恶心至死,等到玩家千方百计总算把BOSS打赢了,迎来的却是剧情的败北,玩家体验完全割裂,所以这么设计究竟是图了啥?就为了给玩家添堵吗? 链接到点评
兰斯大爷最强 发布于九月 13, 2021 分享 发布于九月 13, 2021 · 只看该作者 救人我不知道算不算。。正常救人倒是还好,问题是有些npc本来是就走了的,结果又跑回来看流星雨,导致强行卡关。。某些四字游戏的刁民。。。点名提出批评。(你说这是剧情吧,难道没得更好的表现方式吗。。要不专门加一个蓝门在敌方对面,这种我都能理解,你蓝门在家里面,刚刚救走了一波结果流星雨出来了你又出来害咱们。。我真的是吐了。) 链接到点评
动能山药拿拿酱 发布于九月 13, 2021 分享 发布于九月 13, 2021 · 只看该作者 关键问题上设计随机性机制和惩罚性机制的游戏,简直是低血压克星,特别是这个随机一点不有趣的情况下 炉石的随机还有很多戏剧性效果所以有时不讨人厌 像战舰世界,一轮打过去炮弹落点随机,关键时刻秒杀和刮痧就看脸,刮痧的概率还巨高(《所以我放弃了这个游戏》) 还有玩过一个回合制的游戏,说是角色每轮40%的几率释放魔法,一把七八个回合就一次不放,打输了还有惩罚,你本来能打过的boss要消耗成倍的成本去赌概率,有被恶心到。 还有那种 失败扣除东西的惩罚机制,绝大部分是策划脑子有问题;把本来的奖励改少点,描述改成 失败不变,但成功奖励额外的东西,就完全是另一种体验,非要用惩罚恶心玩家。这么简单的设计原则不明白,玩家又不是为了惩罚才玩游戏的。 总之我养成了玩游戏先搜风评的好习惯 链接到点评
宇智波二 发布于九月 13, 2021 分享 发布于九月 13, 2021 · 只看该作者 剧情杀,强制刷级,怪物没什么有趣的机制强行只靠堆血量来增加难度 宇智波二收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-3节操 链接到点评
米粉 发布于九月 14, 2021 分享 发布于九月 14, 2021 · 只看该作者 要让你重复刷一样东西,刷不到打不了的那种 米粉约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下1节操 链接到点评
shigemichi 发布于九月 14, 2021 作者 分享 发布于九月 14, 2021 · 只看该作者 刚刚, big曲奇 说道: 手游抽卡能出碎片的机制 这个应该进厂商有哪些吃相难看的操作 链接到点评
我叫易吟 发布于九月 14, 2021 分享 发布于九月 14, 2021 · 只看该作者 小H油没有加速,方舟的一键,剑网三的门派平衡和BUG?总之就是,为了肝而设计肝,为了骗氪而提高难度(DNF国服),大概类似这类的? 链接到点评
TKDS 发布于九月 16, 2021 分享 发布于九月 16, 2021 (已修改) · 只看该作者 你提到这个我可就不困了!#2点发文的老鼠 答案是战败CG,没错,我知道你们有时会为了看战败会是啥样子而特意去输掉。 但我要说的是,这对全搜集党是不折不扣的折磨,让我最痛苦也最失望的就是多娜多娜的战败CG搜集。 这种东西应该是要作为奖励(通关,击败BOSS后),而非是安慰的方式给玩家,有时后甚至变成变相的「延长游戏时间」的要素。 这种战败CG就该移除才对!但当然不得不说,香还是香,我去撞怪了。 九月 16, 2021,由TKDS修改 有错字,但你看不到 坛娘大女神降落人间!TKDS如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了2羽毛 链接到点评
绫目 发布于九月 17, 2021 分享 发布于九月 17, 2021 · 只看该作者 步数遇敌 绫目和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励5节操 链接到点评
飞天猪蹄花儿 发布于九月 18, 2021 分享 发布于九月 18, 2021 · 只看该作者 单机游戏还好,没遇到过什么特别逆天的设计 倒是部分网游会有那种,主线剧情走到一半,下个章节需要自己去玩一阵子每日任务啊活动什么的,升级到一定等级才能开放后续主线,这个我是真受不了 链接到点评
19890596930 发布于九月 30, 2021 分享 发布于九月 30, 2021 · 只看该作者 最不喜欢的应该是黄油里面的强制h,特别是女主视角的,感觉跟被qj似的,还不能拒绝,不然剧情就卡了 链接到点评
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