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【红包】大家感觉帝国时代4怎么样


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我的评价是:游戏可以,但价格不值(用XGP就不要跟我提了,XGP真的牛逼炸了)

预购的游戏,到现在玩了差不多52个小时,id和本站内一致(但是要加一个[CNDZ]的前缀),可以自己上官网查我战绩。

这一作和前作最大的区别就是,他不是全效工作室的亲生子,而是微软找了野爹水雷社一通搞搞出来的私生子。考虑到水雷社在其旧作狗熊连队2开发和运营时展现出来的脑瘫程度,和水雷社还在开发狗熊连队3的事实,我对帝国时代四的心理预期并没有那么高。

不过,初玩游戏以后,单人战役内容的丰富程度超出了我的预期,多人游戏体验也还凑合(只要你没遇上水雷社傻逼策划完全没料到的蒙古TC骑脸打法)。特别是单人战役的实拍视频和可解锁内容条目,都相当合我胃口(但是极难AI的智商仍然有待提高,建议水雷社再接再厉)。而在多人游戏方面,基本上承袭了帝国时代二大部分的旧制,单位克制关系,经济发育逻辑等等都基本继承下来了(但是我更喜欢帝国时代三,我还是很喜欢船运发卡和地理大发现之后的时代的)。所以我觉得,这游戏就游玩体验来讲还可以(但是飞马水雷社你能不能把傻逼优化搞好一点,RTS画质落后两个世代我可以认了,但你优化不能这么拉啊)。

接下来谈谈缺点
水雷社你妈死了,蒙古TC骑脸求你修一修吧,妈的批,真的是脑瘫又高收益的打法,强度比你水雷社亲妈骨灰盒的近地轨道高度都高,修一修吧!
PVP单位克制并不是非常的平衡,例如叉叉(长矛)克制骑兵的关系就并不是很明显,反而金马克制木弓的关系就过于明显(我有一把神罗普通木弓加叉叉和武士被法兰西金马杀出181:18的战损,水雷社亲妈骨灰盒加速到第三宇宙速度)。
UI非常不方便,老子二代撅腚版那么大的一个生产序列和效率显示上哪去了?妈的,哪怕我把循环查看城镇中心设置成了空格键,我也老是要担心我在封建跟对面开片的时候断农。
优化很拉,说过了
首发定价高得一批,xbox game pass定价却低得离谱(我是傻逼)。

总结一下优缺点,在我心中,这游戏就是“多半好评”吧。

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2代过来的,只打完了全战役,感觉挺不错

战役分割成了更加简短的核心战役,配合战役发生地点的视频和讲述给人一种纪录片的感觉

游戏本身我个人也感觉有不少好的改动,精简了兵种,增加的文明之前的差异性,取消了友军火力,增加城墙机制,对建造时间做的平衡之类的

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