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[卡牌游戏]废墟图书馆:100+小时优质游戏体验的史诗级卡牌游戏


推荐贴

最近咨询版主说可以推别人已经评测过的游戏.那今天就来讲一讲我最近最喜欢的废墟图书馆拉~:NEKOMIMI_PARADISE_36:

杀戮尖塔是凭借强大的开放性(创意工坊)起家

而废墟图书馆凭借游戏本家就能让人直呼物有所值~!(废墟图书馆同样支持创意工坊,而其中已经有不少不错的mod.值得期待)

(能和杀戮尖塔论一番高低是不是已经足够证明身价了呢):NEKOMIMI_PARADISE_9:

游戏时间已经说明了一切

ithPC.png

 

游戏玩法:(篇幅过长所以做折叠处理)

基本玩法为双方选择合适的卡牌进行一对一的战斗.每张卡牌上面有一段随机数来决定这张卡的威力如何

如果速度高于对手,可以使用战斗卡来改变对手的攻击目标为自己

在一次对局结束后,将获得化身对方的能力来充实自己的战力(洗白弱一大半)

以下为图片说明(无剧透)

剧透

一张战斗卡的构筑

itHhg.png

拼点过程

itqY1.png

选择攻击目标(打开了目标选择提示所以凌乱,这个是可以关闭的)

itDMt.png

对局结束后吸取对手的力量强化自己(演示为新手教程关)

itlfe.png

ittpO.png

数据参考:(Steam)

原价:¥160 普通折扣¥120 最低折扣¥120

Dlc有:设定集画册+音乐包

评分:在最284个评测中有96%的好评

在全部10k+ 个评测中有92%的好评

购买推荐:短时间内看起来是难以给出更低折扣了.120元入手其实也不亏

 

游戏性评分:

总体评分:合格 可以说是开创了一种全新的卡牌游戏玩法.并且在卡牌游戏中能体会到接近动作游戏的爽快感

额外减分:非常烂的优化(您完全不释放资源是么)

额外减分:停止更新

额外加分:丰富的创意工坊

上手难度:①及格

虽然玩法新颖,但是每次接触全新机制都会有比较完善的指引

上手容易精通难.每回合可能需要思考十分钟以上

更多人的意见:

剧透


引用

后期某关卡如果不看攻略,还得给每层楼陪不同卡组不能重复,卡不够还得回去刷每次想到这个就懒得再打一遍了

引用

上手难度——不及格

上手容易精通难,问题是如果游玩后半段的敌人都需要我达到【精通】的水平才能打过去的话,那这就已经可以说是不及格了。我菜我甚至连通关的资格都没有,那这游戏就已经称不得上手简单了。


玩法创意:②优秀

可以说是开创了一种全新的玩法.辨识度极高

更多人的意见:

剧透
引用

玩法创意——及格

回合制RPG套着卡牌游戏的皮,本质上还是RPG的玩法,收集要素的卡池随机性勉强为这个游戏续了点游戏时长

引用

创意很好 但只有创意很好 

引用

游戏设计我还是很喜欢的,这种奇奇怪怪的各种未知设定,探索起来也很有趣

 

重开可玩性:①及格

这并不是一款以多刷为目的的游戏,但是有创意工坊加持.还是能体会到不少新花样的

更多人的意见:

剧透
引用

 

重开可玩性——本体不及格  创意工坊优秀

关于这一点,就不应该与创意工坊混搭起来一起进行评分,因为创意工坊本身就是为延长游戏寿命的一种手段,优秀的mod本质上可以说是改变了玩法的另一款游戏。

重开会为你带来新的体验么?并不会。即便你重开了你面对的依然是排列好顺序的那几个敌人,打不过的敌人依旧可以靠来回反复的刷素材/卡包来强化自己,只会令人感到枯燥与乏味。没有所谓的分支,没有所谓的选项,不管你选什么到最后影响到结局的只有终章的选择。这个游戏的重开仅仅只是为了收集结局而重开罢了。

 

引用

卡不够还得回去刷每次想到这个就懒得再打一遍了

 

构筑平衡性:①及格

这个应该是除了优化以外最让人诟病的点了

开发者对游戏理解有明显的失误.过牌与回费用能力完全不足,而后期所有BOSS都需要(自己的手牌变为0费)和(每回合抽牌到上限)两件套的支撑.显然是开发者自己也吃不消稀烂的过牌与回费体系了

不过.站在玩家构筑的角度上来看.不同的卡牌与特性之间还是能产生配合.并且需要针对不同的boss给出不同的卡牌与特性构造

更多人的意见:

剧透
引用

构筑平衡性——及格

傻O构筑,这里我没有意见,但是这其中也并非没有好的构思,比如说生死界限这种高风险换来高收益与炫酷特效的卡,不管他平衡性如何,用出来一次就是爽到。

 

非游戏性评分:

总体评分:优秀 能达到废墟图书馆的画面/剧情/音乐高度的卡牌游戏屈指可数或者目前来说根本没有.也非游戏性的部分比起游戏性本身要更加优秀

画面表现:②优秀

每一张战斗卡都单独设计了特效.画面表现十分出色.插图数量与质量也许是卡牌游戏中数一数二

更多人的意见:

剧透
引用

就是后期打一场太久了太累还伤眼,每回合十几个骰子拼点眼睛疼

 

音乐表现:②优秀

非常多能令人留下深刻印象的BGM.并且将单曲拎出来也是质量上乘.音乐与画面相辅相成给玩家带来极强的冲击力

剧情表现:独立完整的世界观.剧情文本相当丰富.虽然有一些桥段表现并不精彩.但整体来说保持着一定水准.更不用说一些经典剧情足以让人津津乐道提及不少

丰富的剧情内容(如果愿意支持下前作”脑叶公司”将体验到更完善的剧情润滑度与世界观)

更多人的意见:

剧透
引用

都市是啥,翼是啥,巢又是啥,安吉拉谁,那几个司书又是谁,安吉拉又干了什么了,怎么罗兰就要干安吉拉了,光之种是啥啊,最后那个Carmen又是谁,调律者谁,我myo队怎么和安吉拉这么亲,爪牙谁,怎么突然就黑化

这一切的答案基本上都要去脑叶公司里找,在废墟图书馆里只会给你一笔带过,说话模棱两可不知所谓,如果你不了解脑叶公司的剧情,你真的很难明白废墟图书馆发生的事情。

引用

其实有不少喜欢脑叶的人不喜欢卡牌游戏的,但是剧情又是相连的,这就导致一些剧情玩家很不满,

 

不含剧透.关键信息已做打码处理
 

剧透

it5Fq.png

itzyP.png

游戏内截图:(不含剧透 关键信息已做打码处理)

剧透

itClm.pngitpOA.png

itmFF.jpg

"正与此地,愿您找到想要的书"

 

,由猫隣修改
注释
注水的矿工 注水的矿工 130.00节操 路过的脑叶主管点了个赞
悠哉卡萌睡大觉 悠哉卡萌睡大觉 20.00节操 愿您找到想要的书× 愿您变成我要的书√
链接到点评
23 分钟前, ad0353222 说道:

这游戏啥都好,就是后期打一场太久了太累还伤眼,每回合十几个骰子拼点眼睛疼。后期某关卡如果不看攻略,还得给每层楼陪不同卡组不能重复,卡不够还得回去刷每次想到这个就懒得再打一遍了

是的哇.就是后期非常烧脑.节奏太慢了:NEKOMIMI_PARADISE_10:

饿掉鱼在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了10节操的打赏。

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2 分钟前, qazwa9497 说道:

脑叶和图书馆的问题就是游戏类型差距太大了,其实有不少喜欢脑叶的人不喜欢卡牌游戏的,但是剧情又是相连的,这就导致一些剧情玩家很不满,不过游戏确实是好游戏,蛮期待他们公司的下一部作品的,听说游戏类型又会不一样

听说下一款游戏是氪金抽卡手游(悲

是真的话我就原地脱粉x

链接到点评

:mx005:首先我并不能接受【能和杀戮尖塔相提并论】

游戏品质是有目共睹的,但是这两个除了是【卡牌游戏】以外完全就不是同一个玩法类型

杀戮尖塔的重点在于肉鸽,极高的难度(初期),难以复刻的阵容,随机的敌人,而mod的加入是锦上添花,更加凸显了rougelike这种游戏模式的优点——丰富的内容量与随机性,这导致了杀戮尖塔每一次游玩体验都是不同的,添加一个mod就等于是换了个新的游戏。

但是废墟图书馆呢,不管你重开多少次游戏,打耗子,打沙包事务所,打结巴兄弟会,打吊钩,开下一章,打皮埃尔,你甚至流程都能背下来,打不过就去前面刷一点书页,刷一点饰品,不断读档来反复调整阵容,与其说是卡牌游戏,不如说是套了个【卡牌游戏】的壳,其内核还是【RPG】,所谓的随机性就是发牌,骰点伤害————甚至到了后期发牌都可以固定,伤害也能用固定加值来顶上去,更不要说某个猩红迷雾和世界的调律者

这两个玩法不同,内核也不同,所面向的用户群体也不一样的游戏,怎么能拿来一起对比?

:mx031:在你看来如果废墟图书馆的评价仅仅是【合格】,又怎么能和【优秀以上完美不足】的杀戮尖塔相比
:mx005:第二点,废墟图书馆十分需要前作脑叶公司的游玩基础,如果你加上脑叶公司,将两部合在一起来讨论的话,剧情我可以给出优秀以上的评价。

但如果你仅仅只是说废墟图书馆,那我甚至给不出一个合格。

都市是啥,翼是啥,巢又是啥,安吉拉谁,那几个司书又是谁,安吉拉又干了什么了,怎么罗兰就要干安吉拉了,光之种是啥啊,最后那个Carmen又是谁,调律者谁,我myo队怎么和安吉拉这么亲,爪牙谁,怎么突然就黑化了

这一切的答案基本上都要去脑叶公司里找,在废墟图书馆里只会给你一笔带过,说话模棱两可不知所谓,如果你不了解脑叶公司的剧情,你真的很难明白废墟图书馆发生的事情。

2 小时前, 猫隣 说道:

上手难度:①及格

虽然玩法新颖,但是每次接触全新机制都会有比较完善的指引

上手容易精通难.每回合可能需要思考十分钟以上

玩法创意:②优秀

可以说是开创了一种全新的玩法.辨识度极高

重开可玩性:①及格

这并不是一款以多刷为目的的游戏,但是有创意工坊加持.还是能体会到不少新花样的

构筑平衡性:①及格

这个应该是除了优化以外最让人诟病的点了

在我看来

上手难度——不及格

上手容易精通难,问题是如果游玩后半段的敌人都需要我达到【精通】的水平才能打过去的话,那这就已经可以说是不及格了。我菜我甚至连通关的资格都没有,那这游戏就已经称不得上手简单了。

玩法创意——及格

回合制RPG套着卡牌游戏的皮,本质上还是RPG的玩法,收集要素的卡池随机性勉强为这个游戏续了点游戏时长

重开可玩性——本体不及格  创意工坊优秀

关于这一点,就不应该与创意工坊混搭起来一起进行评分,因为创意工坊本身就是为延长游戏寿命的一种手段,优秀的mod本质上可以说是改变了玩法的另一款游戏。

重开会为你带来新的体验么?并不会。即便你重开了你面对的依然是排列好顺序的那几个敌人,打不过的敌人依旧可以靠来回反复的刷素材/卡包来强化自己,只会令人感到枯燥与乏味。没有所谓的分支,没有所谓的选项,不管你选什么到最后影响到结局的只有终章的选择。这个游戏的重开仅仅只是为了收集结局而重开罢了。

在此之上,我愿称创意工坊为最强

构筑平衡性——及格

傻O构筑,这里我没有意见,但是这其中也并非没有好的构思,比如说生死界限这种高风险换来高收益与炫酷特效的卡,不管他平衡性如何,用出来一次就是爽到。

 

只能说废墟图书馆,作为月亮锁的都市世界观爱好者来说我很喜欢他的剧情,但是作为一个玩家来说,这款游戏的各个方面在我心目中并不能达到一个及格的评价,,更不用说【与杀戮尖塔相比】。

综合来说,我宁愿向别人安利【脑叶公司】也不会去推荐【废墟图书馆】。

,由xkxzmezh修改

xkxzmezh出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操

注释
饿掉鱼 饿掉鱼 1.00节操 感谢大佬认真的评价
链接到点评
6 小时前, xkxzmezh 说道:

:mx005:首先我并不能接受【能和杀戮尖塔相提并论】

游戏品质是有目共睹的,但是这两个除了是【卡牌游戏】以外完全就不是同一个玩法类型

杀戮尖塔的重点在于肉鸽,极高的难度(初期),难以复刻的阵容,随机的敌人,而mod的加入是锦上添花,更加凸显了rougelike这种游戏模式的优点——丰富的内容量与随机性,这导致了杀戮尖塔每一次游玩体验都是不同的,添加一个mod就等于是换了个新的游戏。

但是废墟图书馆呢,不管你重开多少次游戏,打耗子,打沙包事务所,打结巴兄弟会,打吊钩,开下一章,打皮埃尔,你甚至流程都能背下来,打不过就去前面刷一点书页,刷一点饰品,不断读档来反复调整阵容,与其说是卡牌游戏,不如说是套了个【卡牌游戏】的壳,其内核还是【RPG】,所谓的随机性就是发牌,骰点伤害————甚至到了后期发牌都可以固定,伤害也能用固定加值来顶上去,更不要说某个猩红迷雾和世界的调律者

这两个玩法不同,内核也不同,所面向的用户群体也不一样的游戏,怎么能拿来一起对比?

:mx031:在你看来如果废墟图书馆的评价仅仅是【合格】,又怎么能和【优秀以上完美不足】的杀戮尖塔相比
:mx005:第二点,废墟图书馆十分需要前作脑叶公司的游玩基础,如果你加上脑叶公司,将两部合在一起来讨论的话,剧情我可以给出优秀以上的评价。

但如果你仅仅只是说废墟图书馆,那我甚至给不出一个合格。

都市是啥,翼是啥,巢又是啥,安吉拉谁,那几个司书又是谁,安吉拉又干了什么了,怎么罗兰就要干安吉拉了,光之种是啥啊,最后那个Carmen又是谁,调律者谁,我myo队怎么和安吉拉这么亲,爪牙谁,怎么突然就黑化了

这一切的答案基本上都要去脑叶公司里找,在废墟图书馆里只会给你一笔带过,说话模棱两可不知所谓,如果你不了解脑叶公司的剧情,你真的很难明白废墟图书馆发生的事情。

在我看来

上手难度——不及格

上手容易精通难,问题是如果游玩后半段的敌人都需要我达到【精通】的水平才能打过去的话,那这就已经可以说是不及格了。我菜我甚至连通关的资格都没有,那这游戏就已经称不得上手简单了。

玩法创意——及格

回合制RPG套着卡牌游戏的皮,本质上还是RPG的玩法,收集要素的卡池随机性勉强为这个游戏续了点游戏时长

重开可玩性——本体不及格  创意工坊优秀

关于这一点,就不应该与创意工坊混搭起来一起进行评分,因为创意工坊本身就是为延长游戏寿命的一种手段,优秀的mod本质上可以说是改变了玩法的另一款游戏。

重开会为你带来新的体验么?并不会。即便你重开了你面对的依然是排列好顺序的那几个敌人,打不过的敌人依旧可以靠来回反复的刷素材/卡包来强化自己,只会令人感到枯燥与乏味。没有所谓的分支,没有所谓的选项,不管你选什么到最后影响到结局的只有终章的选择。这个游戏的重开仅仅只是为了收集结局而重开罢了。

在此之上,我愿称创意工坊为最强

构筑平衡性——及格

傻O构筑,这里我没有意见,但是这其中也并非没有好的构思,比如说生死界限这种高风险换来高收益与炫酷特效的卡,不管他平衡性如何,用出来一次就是爽到。

 

只能说废墟图书馆,作为月亮锁的都市世界观爱好者来说我很喜欢他的剧情,但是作为一个玩家来说,这款游戏的各个方面在我心目中并不能达到一个及格的评价,,更不用说【与杀戮尖塔相比】。

综合来说,我宁愿向别人安利【脑叶公司】也不会去推荐【废墟图书馆】。

感谢xkxzmezh酱认真的分享~:NEKOMIMI_PARADISE_2:

(话说是不是剧透有点多了呀)剧透警告剧透警告

至于和杀戮尖塔相比.是因为这款游戏目前就是所有卡牌游戏头上的一片云呀.在我看来这款游戏在其他方面(非游戏性的剧情/画面/音乐表现)是碾压爬塔的(虚空蹭热度

毕竟真说要能正面挑战一下杀戮尖塔游戏性的游戏...emmm...我找不到对不起:NEKOMIMI_PARADISE_27:

当然如果您能找到的话欢迎推荐给我.窝100%会去玩的

这款游戏也是少有的当前讨论度能挑战一下爬塔的卡牌游戏,对吧?

至于剧情方面...只能说即便是这样的剧情在"卡牌游戏"的范围中也是站在顶端的佼佼者了(除开昆特牌.邪恶冥刻这种剧情大佬)至少可以说剧情更优秀的屈指可数吧?

因为我涉猎的游戏面并不广,天外有天人外有人.拿卡牌游戏和所有其他游戏比某个点还是办不到(因为我知道自己并不了解其他种类游戏某个方面的平均分能达到多少.所以只能界定在卡牌游戏范围中)包括说剧情的烂.在巨大的非线性文本量面前有一些瑕疵应该也是可以容忍的吧?至少爱之小镇 食指指令 6协会2科的剧情/世界观塑造还是蛮优秀的吧:YangTuo_2:

不过咱会把多方意见更新进去来让参考更加完善的

总的来说,这款游戏的总体质量在被不尽人意的游戏性平衡一下之后再去参加前十名卡牌游戏排名.应该还够格的说?

,由猫隣修改
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44 分钟前, 辉光指引的幻想乡 说道:

好耶!猫猫又来挖掘卡牌肉鸽了!好耶!虽然这个也看过,但是估计这玩意比无尽宇宙更吃配置。另外无尽宇宙就特工和骑士强,召唤师是个什么东西?召唤产物比起塔的鸡煲简直弱爆了。(指不能多个并存)感觉召唤师就是一个未做完的产物。:Genshin_Amber_002:

嘛~这次不是肉鸽的说 不过作为构筑类卡牌游戏来说也很优秀了

无尽宇宙确实只能图几个小时的开心呀...话说你原价买了?

对富翁投来羡慕的目光:NEKOMIMI_PARADISE_10:

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41 分钟前, 辉光指引的幻想乡 说道:

没啊有枪版......:wn023:

0v0那这款游戏也可以枪版试试(x

话说就是优化差.玩一会儿重启一下游戏就好了

不过不是肉鸽哦,而且难度蛮高的 应该不会合适所有人:NEKOMIMI_PARADISE_27:

所以我应该更谨慎的给冷门游戏评分了.本来会因为情怀稍微美化一下的 不过看了我美化过后的推荐之后去玩发现不尽人意就麻烦了(信任都被辜负了:NEKOMIMI_PARADISE_10:

,由猫隣修改
链接到点评

等我通关脑叶之后再去玩吧...

一直想玩,不过还是打算等史低打折入手

而且哦,图书馆有个插曲竟然是mili演唱的(双厨狂喜了属于是)

↓这里可以试听↓

《Iron Lotus》(音源来自网易云)

如果听不到...那个算是网易云的锅...

注水的矿工约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下2节操

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7 小时前, 注水的矿工 说道:

等我通关脑叶之后再去玩吧...

一直想玩,不过还是打算等史低打折入手

而且哦,图书馆有个插曲竟然是mili演唱的(双厨狂喜了属于是)

↓这里可以试听↓

《Iron Lotus》(音源来自网易云)

 

如果听不到...那个算是网易云的锅...

好多音乐都是mili唱的。大部分有人声的都是哦:NEKOMIMI_PARADISE_36:

顺便一提这个音乐的mv十分疯狂.让无数图书馆玩家看到后不自觉献上了膝盖:NEKOMIMI_PARADISE_38:

,由猫隣修改
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59 分钟前, 2686168184 说道:

玩完脑叶公司后,又买了这个,不过和脑叶公司一样,每次背景故事只讲了一部分。感觉让剧情党有点不过瘾,不过图书馆创意工坊有很多有趣的mod非常不错

对呀.图书馆抢先体验推出的太早了.开放下载的版本剧情都少得可怜

然后玩家们眼睁睁看着月计更新剧情.一段剧情放出来后就不修改了(我印象中是没有)

所以台本和扩展世界观应该是想到哪就写到哪:NEKOMIMI_PARADISE_27:不过根据结局的配置来看.在主线中各人物给的刻画场景有明显差异(下4层主线镜头丰富.中3层略有描写.上三层谁哦?)

个人猜测很可能是虎头蛇尾不想圆烂尾了.这点该吐槽吐槽

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