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✨【Galgame嘉年华.同盟10周年版】▶猫猫茶会◀(10周年庆限定活动水楼-含勋章奖励)


由闇夜の影添加的消息,

在该帖 引用回复 不需要回复满8汉字,只要是非水回均可

勋章奖励放宽至公园全境(含Eushully学院)回复数1000次

由闇夜の影添加的消息,

【Galgame嘉年华.同盟10周年纪念版】

引用
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Galgame嘉年华.同盟10周年纪念版
(活动时间:2022.4.19~2022.6.19)

 

:SS08: 你好呀,这里是公园编号89757号向导哦~
:SS04: 咦,你好像有些迷茫呢~
:SS02: 放心吧,关于幽境的事我都可以给你解答哦~
:SS08: 你赶上好时候了呢,总之先来参加下我们为SS同盟成立10周年举办的特别嘉年华吧~

 

>>>exp部分先要了解全坛10周年庆RPG活动哦<<<

 

参与本活动可获得大量节操和周年勋章等奖励,但需要注意:
不可违反版区及论坛规定

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↑点击这里了解详情,欢乐多多,奖励多多哦~↑

 

 

子活动区

 

>>猫猫茶会<<
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为来往行人提供的解答疑惑与闲谈的场所【多次回帖另有勋章奖励】
闲谈:符合版区要求的聊天(水)
奖励:持续聊天最高1749节操    760exp……

 

>>园区<<
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公园的园区,在这里可以和他人分享您的体验
设施体验分享:按小贴士标准格式发表合格主题,类型不限。
奖励:活动期间发帖根据合格帖子质量+20~500节操(活动结束后统一结算)

 

>>探险家协会<<
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勇于开拓“恋语幽境”者的组织【多次发帖另有勋章奖励】
冒险任务:按要求发帖、多次发帖
基础奖励:单帖奖励最多可+500节操 500exp……

 

>>幽境摄影展<<
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诚挚邀请善于发现美的人【多次回复另有勋章奖励】
CG鉴赏:贴图并写推荐文
基础奖励:单个回复+20节操 20exp……

 

>>恋园游记<<
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每一段难忘的旅行都值得记录下来
关键词写作:【任意Galgame会社】【任意发售满10周年的Galgame】【任意Galgame创作人员】
奖励:最多300节操 500exp/月

 

>>神秘岛<<
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一座等待许多人探索的岛屿
故事接龙:按格式接续前人的故事创作
奖励:100+(总字数-300字后每N百字 N *)20节操奖励  30exp……

 

>>通天塔<<
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突然出现的高塔,需要些智慧才能登上
Gal每日答题:回答字母标号
奖励:12节操/天 有exp……

 

>>侦探结社<<
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这里据说有解决问题的线索,但“它”的主人有点奇怪【有剧情】
Gal进阶向答题:通过回答问题获取节操
奖励:参与50exp 全对250节操/两周

 

>>喧嚣酒馆<<
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喝醉酒的时候总会让人想说更多的话呢,但打架可不行
Gal辩论:根据辩题发表意见
基础奖励:5~30节操

 

>>大图书馆<<
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用你的知识来帮助更多的人提升吧
Gal出题:按格式提供问题和答案
奖励:每月最高可获得600节操奖励

 

>>大召唤阵<<
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召唤你的朋友,或者,被召唤
登记:回复你所喜欢的游戏或者品牌
奖励:20节操 20exp

 

>>扬帆远航<<
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穿越到宝藏的所在地吧
Gal资源:按要求发表测评或发布资源、补档
奖励:100/项

 

>>10周年人才服务窗口<<
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新生恋语幽境的人才市场,求贤若渴中。
人才招募:应征版区版主/助手。
额外奖励:0~100节操(应聘成功则工资最高6000节操/月)

 

>>心湖拾珠<<
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公园的湖区,寻找璀璨的明珠,一起来为建设殿堂而努力吧。
主题推荐:推荐Gal主题公园版区中你认为很优秀的帖子。
奖励:每条20~200节操*2

 

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推荐贴

1 分钟前, Dorothy 说道:

现实的问题也算人尽皆知了呢,也许只有将来这样做的成本能控制得很低了以后会有机会尝试了():NEKOMIMI_PARADISE_38:

咱素因为看到了新番素关于穿越到乙女galgame游戏里面开始自由发挥,触发和原先剧情完全不同的套路后才觉得会不会这样做算素让galgame剧情会变得更加趣味性的突破口呢?能够以更加多角度的表现形式来体现攻略对象的方方面面也素很令人感到寻味的吧():NEKOMIMI_PARADISE_51:

:NEKOMIMI_PARADISE_27:

成本……

魔女酱~做游戏的成本其实主要是人的成本哦

换句话说降低人的成本的方法……咳咳……

嗯……可能会涉及一些令人不适的话题,比如福报什么的

 

说起来不按照游戏原有流程的结果在不同游戏里也不同呢

有些情况下会开启原本不存在的路线

但也有一些会造成世界的崩坏

奈々原風子在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的3节操封口费。

链接到点评
7 分钟前, Dorothy 说道:

这里缩的成本主要还素指整个所要付出的代价来着,似乎风子大大往其他地方去想了呢。:NEKOMIMI_PARADISE_51:意思还素缩等到能真正赚钱了才有可能了。

其实开放世界有些时候也算素线性的呢,走向什么结局也总素要经过什么什么的关键节点,有的还有世界抑制力的存在能抵消玩家乱来犯下的罪孽什么的(x)所以其实要做真的还素可以做的():NEKOMIMI_PARADISE_38:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

风子之前要表达的意思就是成本很难降低哦……

……除非出现实体VR融入式体验的开放世界

而且效果要足够好到能让人们掏钱去体验那种豪华奢侈的游戏

完全摆脱线性其实是个不好的事情,因为除了线上游戏以外,在单机中这样做

结果可能是能做的事情有特别多,但完全没有让人去做的动力

,由奈々原風子修改
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9 分钟前, Dorothy 说道:

刀剑神域那种素吧(x):NEKOMIMI_PARADISE_51:那也确实素可行的()

不过这反而更加现实呢,本来现实就没有那么清楚的线性,就素给自己安排出来的()动力也素自己赋予的嘛,不过人家既然这样设计,肯定还素会有东西吸引人呢(:NEKOMIMI_PARADISE_38:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

说到无线性

风子想到的就是类似《我的世界》的创造模式(以及其他相似的游戏)

这种其实主要是自娱自乐,或者多人联机交互

再就是类似《EVE》那种新手教程一结束直接把玩家丢在太空里,想做什么自己去找的

 

 

这样做有缺点也有优点,不过对于Galgame这种剧情占据大量篇幅的游戏来说,其实相性并不太好

结果只能是把这部分当做一个模块,至于比重可以根据开发者的想法调整,但肯定无法做得和一般意义的Galgame相同

链接到点评
13 小时前, 攸薩 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_18:怎样的剧情会让你立刻停下旁边的东西呢?

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

倒是没有遇到这种情况,因为开Galgame再做其他事情的话很容易会忘记刚才讲的是什么

不过如果换成“怎样的剧情会让你立刻停下推这部Galgame?”的话

风子的回答是会引发心理阴影的剧情

 

例如時計仕掛けのレイライン中

男主一上来就给女主起了外号

风子突然感觉血压一阵暴涨实在撑不住关掉游戏了

奈々原風子在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -2节操

链接到点评
3 分钟前, 星落OFFICIAL 说道:

嘛,PSP版是有黑猫线的喔~最后和黑猫结婚生小黑猫:YangTuo_u:

这个动漫里可没有,所以算是推过吧(

因为游戏的受众比较少,而动漫就有很多,所以动漫结局的选择必须要照顾大众情绪

女主里面其实和桐乃棋逢对手的只有黑猫,但是因为标题以及钦定女主的缘故

最终就只有桐乃这一个选项,不然作者可能要被骂是渣男

而且在动漫结局与桐乃的关系也是暧昧不清,也是为了照顾大众情绪

链接到点评
13 分钟前, Dorothy 说道:

用原来的galgame的思路去套用肯定素不太合适的呢,所以会素新的一种思路但却还素继承了galgame的玩法和剧情展开什么的。:NEKOMIMI_PARADISE_51:

所以风子大大觉得galgame想继续走下去,应该在什么方面创新会更好呢?:NEKOMIMI_PARADISE_43:

:NEKOMIMI_PARADISE_27:

魔女酱的问题好难呀……

想法虽然有很多,但以Galgame的受众总数和营收来说,像欧美3A那样几乎不太现实

只能说现在处于灵感枯竭期,需要其他科学技术的发展来辅助铺垫人类无边的脑洞

 

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1 小时前, Dorothy 说道:

嗯,确实素这样,所以缩,可能以后不一定素专门做galgame的公司来挑大梁,可能他们可以参与到制作这种游戏的项目一环,也许能带动原本就不那么活跃的市场了。:NEKOMIMI_PARADISE_38:

:NEKOMIMI_PARADISE_27:

如果是那样的话,其实很多全年龄游戏已经这样做了

例如法老控的轨迹系列从最开始的固定CP到了从零轨开始的可选CP

不过R-18因为自身会产生受众群体限制,保留的难度比较大呢

 

而且……怎么说呢,不仅仅是工作量的问题

在一般向的游戏中加入太多Galgame元素会稀释游戏重心

所以一般不会加入太多

链接到点评
16 分钟前, Dorothy 说道:

嗯,不过不r18感觉开放世界的自由就很微妙了(x):NEKOMIMI_PARADISE_38:

但galgame主导的游戏,似乎也不一定都要素和r18挂钩什么的(?):NEKOMIMI_PARADISE_51:

:NEKOMIMI_PARADISE_7:

如果要做全年龄Galgame,对剧本的笔力要求就比较高了

毕竟没有引人入胜的剧情是无法吸引玩家看下去的

风子认为开放世界的话最好还是让一般向的内容做主导(冒险、探索、战斗)

,由奈々原風子修改
链接到点评
8 小时前, 赤月美羽 说道:

很难哦:wn002:

《唐吉可德》是一本嘲讽骑士精神的小说,主人公唐吉可德因为沉迷古典小说的骑士文化,幻想自己也是一名骑士,还把跟着自己出行的仆人也劝说洗脑。做出了把风车认为是巨人而挑战之类的蠢事,直到最后才有所清醒

《德米安》则是一个叫辛克莱的少年对于人世的认知,他认为世界有光明也有黑暗。在遇到欺凌以及与一个特殊的转学生见面后,他的人生开始改变,最终有所成长

上面是两个不同的例子,除此之外的话其实「没有自我」也会带来不一样的后果。

《人间失格》的「大庭叶藏」从小认知了他人的两面性——「本质是暴怒,但是外表谦和」,他对自己与他人的观念不同而不安,对于所处环境感到痛苦。他为了「世间」扮丑讨好他人,最后也因为「世间」而迷失。:wn002:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

《堂吉诃德》嘛……可惜主人公最后清醒的时候是在病床上,一切都已经晚了呢

链接到点评
44 分钟前, 赤月美羽 说道:

不是有种说法是人死前会有走马灯嘛,可能是看到那个才意识到了自己的清醒:wn002:
当然也有不同的看法啦,比如我觉得有一个观念很有意思:他们并不是发疯了,而是回到了属于他们的时间了~:a2:所以在最后时刻从自己的世界出来便是如此感受,看每个人的理解吧
实际上芥川龙之介的小说《河童》里面讲述了一个狂人登山迷路遇到河童,后面到河童国居住直到最后离开。虽然小说最后他回到人类社会但是却在精神病院,口中念叨”河童国“的朋友有来私底下看他。我觉得这可能就是【他们活在了属于自己的时间里面】的体现吧~

:NEKOMIMI_PARADISE_18:

虽然风子大部分理解不能,但是感觉好厉害呀

乃拥有风子羡慕的阅读量呢

链接到点评
6 小时前, Sille希尔 说道:

:Genshin_Zhongli_001:可是恶堕的本质不就和NTR很相似么?

不过即使不是NTR类型的,恶堕什么的还是很多吧?什么yin乱圣女之类的(x):mx051:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

希尔酱~还记得一起分析过的XP心因组成嘛

NTR和恶堕差距好像真的挺多的……

 

教科书级的恶堕,风子首推《魔法少女小圆》中魔法少女变为魔女的过程

,由奈々原風子修改
链接到点评
13 小时前, Sille希尔 说道:

:mx051:嘛嘛,不要那么认真啦,我只是觉得大部分里番里的恶堕和NTR本质上都是向快乐(?)屈服这点很相似呢

而且恶堕的.......卖点(?)就是那种把美丽的事物摔个粉碎的那种......征服感?这点来说的话和NTR里的“夺取”也有相似的地方。不过差别在NTR要破坏的并不是女主本身,而是女主和苦主之间的关系呢

:Genshin_Zhongli_001:不过表番里的恶堕就不太一样了。屈服的理由和过程都有各种各样的

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

其实比较经典(久远)的恶堕作品都是类似小圆那种呢

例如E社的《姬狩》中堕骑士艾斯蒂尔的产生

后面这个概念泛化了,变得和淫堕模糊不清

 

主要是因为经典式恶堕对剧本对负能量与人性丑恶面了解要求比较高

能把这个题材写的淋漓尽致的人大概离牢狱之灾也不会太遥远

而且对于部分人来说可能会丧失性致,实用度大打折扣

链接到点评
13 小时前, 星落OFFICIAL 说道:

有一说一确实,魔法少女变为魔女确实是非常标准的恶堕了,从象征拯救的魔法少女堕落成象征毁灭的魔女

无论身心都产生了巨大的异变,成为一个纯粹的悲剧化身:NEKOMIMI_PARADISE_7:

 

嘛,在魔法少女小圆的情况确实是这样呢

不过在某些游戏中,风子感觉他们的灵魂终于解脱了

恶堕前的真的是……看着都感觉很累

 

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