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【无剧透测评】“Ever17 -the out of infinity-”又名“时空轮回”


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POST03_2.jpg

关键词:KID、打越钢太郎、Ever17 -the out of infinity-

 

本文发布于SSTM,禁止转载~

 

在我阅读本作之前,经常会看到有人宣扬这样一种说法:“Ever17没全推等于全没推!”而如果对此感到好奇去询问他们的话,他们也只会神秘兮兮地告诉你:“你去推推看就知道了。”然后便不愿意再多说些什么。似乎全体通关“Ever17”的玩家都对剧透讳莫如深,他们自发地维护着本作的核心诡计使其轻易不为他人所知。

 

这让当时初入Galgame世界并且正如饥似渴地寻觅良品的我对本作产生了浓厚的兴趣,并且由于各大测评网站均对“Ever17”打出了超高评分,我没有犹豫,立刻找来了本作的资源准备体验一下这部被许多人奉为神作的打越经典。

 

虽然说“Ever17”是出品于2002年的旧作,但打开游戏后我发现它的画风竟比我想象中要好上许多,甚至某些CG可以说是相当赏心悦目。不过毕竟受年代所限,系统中还是有一些不友好的方面。比如说各条个人线有很多文本基本重复,但系统会判定其为未读文本,导致无法跳过。强行跳过的话又可能错过一些信息,这让阅读感受变得有那么一丝糟糕,不过倒也是无关痛痒,比起本作的优点,这只能算是一个微不足道的瑕疵。没错,我今天就是要对其大力吹捧!

 

但在赞颂其优秀之前,我先讲一下“Ever17”的不足之处。上文已经说过的系统问题我不再重复,“Ever17”有些劝退的一点在于打越不是很擅长描绘日常。我承认打越是一个在诡计思考方面天马行空的优秀创作者,但他的日常写的真的有些无聊。“Ever17”的精华核心全部浓缩在最后一条路线上,在此之前要经历的各条路线剧情展开的还算可以,但其中的日常着实有点枯燥乏味。

 

好了,缺点说完了,就这么多。如果你觉得这种缺点完全不是问题,那么接下来请听好我对本作的大力称赞。

 

首先一点就是,他们说的确实没错:“‘Ever17’没全推等于全没推。”在头皮发麻地阅读完本作最后一条线后,我合上电脑,却越发感觉回味无穷。如果你要问我这句话究竟是什么意思,我也只能说:“你去推推看就知道了。”这部作品不能去剧透其核心诡计的一丝一毫,打越在本作中完美演绎了什么是只有Galgame才能展现的叙述诡计,这是只属于Galgame的谜题狂欢。虽然说日常部分写的确实有那么一些无聊,可当打越在写真正主线的时候,他的笔力却发挥得淋漓尽致。“可可线”全程高能展开让读者应接不暇,真是一波未平而一波又起。之前的几条线我推的断断续续,动力不是很足,而最后这条线却让我一下子熬了个猛夜。

 

这不是因为别的,只是当谜题揭晓的那一瞬间,我不得不承认我输了,我其实早已在打越的手心间起舞。之前的种种疑惑全部明了,原来竟是这样的展开,同时我也明了了本作名字的真正含义。即使在“META”元素已经被各种作品用烂了的今天,我依旧为“Ever17”直接与我进行的交互所震撼,真的很难以想象当初那个年代的读者阅读本作又会感到怎样的冲击。

 

“Ever17”所造成的影响是巨大的,不只因为它强势登场并告诉业界Galgame居然能这样搞,更重要的是它对于后世的种种影响。我们现如今可以在很多作品中看到“Ever17”的影子,它以严密的逻辑结构和感人至深的剧情表现在META元素的剧本表现之路上留下了一座不可磨灭的里程碑。

 

以下为CG鉴赏环节:

EV_TU04B_2.jpg

EV_SO09J_2.jpg

EV_CO12A_2.jpg

 

召唤阵

剧透

Q:为什么成文当时没有弄召唤阵呢?

A:熬夜太猛了,没精力了~:mx026:

那么接下来召唤的对象均是有可能对本作产生兴趣或是推过本作的人: @奈々原風子 @eropower @骚男 @1512821889  

 

 

 

,由黑光修改
注释
長谷川まなつ 長谷川まなつ 300.00节操 游记奖励200#10周年庆特别版+50%;补签卡x1(4月有效)
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1 分钟前, 小明の 说道:

唔......在我的印象中最后一条线不是(注:黑幕有部分剧透)男主发现自己其实是面前的玩家嘛w?:NEKOMIMI_PARADISE_38:

倒不是这样的展开喔~

男主是男主 我是我~

其它的就不能说了,再讲就剧透了~:wn002:

静谧黑光水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

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3 分钟前, 小明の 说道:

所以我使用了黑幕w~:NEKOMIMI_PARADISE_19:

咳咳,虽然使用了黑幕,不过我觉得最好还是不要写出来~

好奇心旺盛的大家一定会去看的~:NEKOMIMI_PARADISE_27:

,由黑光修改

静谧黑光不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-1节操

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5 分钟前, nmy9172 说道:

我心目中的avg满分作品之一,另一部是CLANNAD

这部作品成功地在我心理留下了极为深刻的印象~

也算是真正把我拉进AVG领域的作品之一~

坛娘大女神降落人间!静谧黑光如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了1羽毛

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1 分钟前, urloki009 说道:

:YangTuo_d:虽然大家都吹ever17,就我个人的感觉来讲还是remember11更让我印象深刻

r11我还没读啦~

目前GalGame库存积压过多,过段时间会去试试的~:wn026:

静谧黑光路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金2节操

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5 分钟前, 長谷川まなつ 说道:

(其实黑幕剧透问题不大,一方面特意去看的话后果自己负责,另一方面E17的质量还是能保证被剧透之后仍然获得80%游戏体验的XD)

我倒是觉得E17不能简单用BE或HE来定义,因为结局的重点不在于情感属性,而在于其他方面(

结局的话,在一切尘埃落定后,以每个人的视角分别述说的那一段让我感到很意犹未尽~

还想再多看一点,这样的感觉~:wn002:

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7 分钟前, 奈々原風子 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_27:

抱歉,这条通知被水楼的回复淹没了,风子现在才发现

很遗憾的是风子并没有游玩过E17及R11(受制于当年的购买条件及风子的互联网技能等级)

不过N7(E17的前作)倒是完整的推完过,虽然细节已经无法回忆,但整体应该说是十分满足的

 

写小说……不得不佩服黑光桑的活力呀

风子是完全学不来呢

 

因为我是近年才入坑的,Ever17这种霸榜作品自然成了我的首选~:NEKOMIMI_PARADISE_9:

写小说的话主要是咱喜欢写东西嘛~:wn003:

也只是短篇小说~

想写来恰文区经验的,结果一开始写就越来越high停不下来了,写了好多:wn002:

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4 分钟前, vhet 说道:

光看画风倒是觉得是个可可爱爱的游戏:mx040:

科幻悬疑向~相当精彩喔~:NEKOMIMI_PARADISE_9:

 

20 分钟前, 奈々原風子 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_32:

嘛……风子偶尔也会有这种情况啦

不过也有时候会写了很多想想还是删掉呢

这几天写的有点多了,准备开始摸鱼~:NEKOMIMI_PARADISE_38:

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28 分钟前, 奈々原風子 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

看到公园区的帖子了

不过风子似乎有点累,暂时还想不出什么文字来

还是专心继续做周年庆的后续图稿吧w

风子加油~

美工很辛苦呢~:wn026:

1 分钟前, 闇夜の影 说道:

@黑光你可以到摄影展鉴赏你发的CG啊:Genshin_Zhongli_001:EV_TU04B_2.jpg

这张确实不错,待会去发一下~:NEKOMIMI_PARADISE_9:

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8 分钟前, 斩空之翼 说道:

话说,正好最近在推ever17欸,刚打完鸠篇(黑长直冰山美人suki),瞅了眼百度上的结局列表,好像打出来的是好结局?虽然我完全感受不到这“好”意!顺着来的出租车上浮时的停电其实我有所预料了(虽然只是觉得应该不会这么顺利就能逃出去)但是后面阿基米德原理出来确实很感动(主要bgm很犯规) 打出这个结局让我很受触动,甚至有了种游戏通关了的感觉(毕竟也是个结局嘛~)可能近期不太会去打别的线了,不过黑光既然说后面很精彩那我还是抱有着一些期待吧

:SS04:欸嘿

所有个人线都是铺垫~

推到最后就完全懂了~:NEKOMIMI_PARADISE_9:

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3 分钟前, 斩空之翼 说道:

www这样啊,本来打完鸠结局后想走可可线的,因为感觉可可很关键,感觉她身上藏了好多东西,而且鸠结局最后的光盘也没有个交代。不过后面看结局列表好像还走不了可可线,残念:SS04:话说special菜单里面好像有个系统语音,那个可以设置到电脑里吗,我看可以下载音频文件的样子:NEKOMIMI_PARADISE_27:

音频文件我没试过~

你可以尝试一下~

可可线是最终路线啦~

并且个人线并不代表就要和这个人恋爱~

只是指这条线这个人的剧情占主导~

静谧黑光遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -2节操

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