kuroyuri 发布于十月 2, 2022 分享 发布于十月 2, 2022 · 只看该作者 玩rpg黄油的时候我会习惯性截图一些我喜欢的HCG,临到关键剧情节点或者存档下线的时候也会稍微批注几句话在边上来提醒我目前大概的故事节点有哪些、现在的目标是啥。毕竟不少rpgm做的游戏回想和任务指引功能都比较一坨…… 常规一般向游戏的话,rpg类在这方面现在基本都做得不错了,除了有些悬疑推理主题的需要稍微记录一下线索和人物关系,其他基本上也就是随玩随停的状态。 前阵子沉迷ai梦境档案,每个章节前都会有一小段走马灯一样的前情提要,就算刚开游戏脑子还是放空的状态,听几句台词也基本上就能搞清楚目前是个什么状况了,还算是比较舒服 链接到点评
sibylic 发布于十月 8, 2022 分享 发布于十月 8, 2022 · 只看该作者 以前玩线性的游戏比较多,最近都是玩肉鸽了,毕竟随机性能增加很大的可玩性,当然,运气不好的时候也比较郁闷。 链接到点评
喝口茶再说 发布于十月 11, 2022 分享 发布于十月 11, 2022 · 只看该作者 肉鸽吧,随机性强,可玩性也更强了。 感觉肉鸽游戏要好玩最大的难点就在于怎么平衡运气和技术吧,有时候随机到的东西稀烂,但是能靠技术打通关,成就感也挺强的 链接到点评
二月CJ 发布于十一月 14, 2022 分享 发布于十一月 14, 2022 · 只看该作者 肉鸽游戏时不时用工作日一两小时休息时间玩是挺爽的,况且一般的肉鸽都是要花挺多时间去提升初始属性的,长时间玩容易电子杨伟(至少我是这样);而线性游戏尤其是剧情类,则适合放假时拿大把时间去体验,个人两种类型都挺喜欢并不冲突。 二月CJ路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金4节操 链接到点评
独望星空 发布于十二月 3, 2022 分享 发布于十二月 3, 2022 · 只看该作者 对我而言,毫无疑问是剧情更为充实的线性游戏,我认为,roguelike游戏虽然每次游戏都有一定的随机性,但是不可否认的是它的每次游戏中都会有着大量的重复内容,而且在剧情也略显单薄,以至于重复多次游玩后常常会感到乏味。 链接到点评
Yakamoz 发布于十二月 3, 2022 分享 发布于十二月 3, 2022 · 只看该作者 体量庞大的线性游戏,体量庞大的话一般也不会单一,代入感强就行 坛娘大女神降落人间!Yakamoz如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了2羽毛 链接到点评
jusidjx 发布于十二月 6, 2022 分享 发布于十二月 6, 2022 · 只看该作者 体量大线性游戏会给在给出主线的同时还有一些支线,内容是上会比较充足好玩。像肉鸽的话,通关一遍我就不太想玩了。 链接到点评
Fall、白序 发布于十二月 9, 2022 分享 发布于十二月 9, 2022 · 只看该作者 现在还是肉鸽或者类银河恶魔城比较多呢...虽然买了几款大体量游戏,但是只能在放假时捡起认真品一品,也是无可奈何呀 (´·ω·`) 链接到点评
meziro 发布于十二月 16, 2022 分享 发布于十二月 16, 2022 · 只看该作者 肉鸽游戏杀时间,时间够会打肉鸽 但是同时期要是有精致大体量游戏肯定是首先推大体量的游戏 就比如同时出hades和瘟疫传说,肯定是先把瘟疫传说通了再回头打hades 链接到点评
貞銘不存 发布于十二月 22, 2022 分享 发布于十二月 22, 2022 · 只看该作者 視情況而定~ 單純想立刻玩個爽的話就是肉鴿,有長時間可以且想要好好享受的話,就找個大體量遊戲。 链接到点评
zifen 发布于十二月 23, 2022 分享 发布于十二月 23, 2022 · 只看该作者 喜欢体量庞大的线性游戏!但是在游玩的时候常常忘记时间。而且线性游戏越大中后期可能出现的失误越多。由此导致的高开低走让人很不是滋味。所以现在更喜欢肉鸽游戏了。 (当然足够优秀的大游戏还是最喜欢!) 链接到点评
sunyiyouda 发布于十二月 29, 2022 分享 发布于十二月 29, 2022 · 只看该作者 还是喜欢剧情庞大的线性游戏,对于沙盒是一点都玩不进去,肉鸽的话。。特容易玩睡着不知道为啥 链接到点评
Merser 发布于一月 6, 2023 分享 发布于一月 6, 2023 · 只看该作者 这个主要还是看自己的时间了,肉鸽游戏我一般是有时候想玩但又没有太多时间的时候玩一玩,但有些肉鸽比如黑帝斯也是有蛮好的剧情的,只是比较简单基本上不会忘记也就没什么影响,想大体量的线性游戏就必须要一段比较连贯的时间去玩了,有时候断掉一段时间不是说忘掉了剧情,而是失去了当时游玩的沉浸感,所以也就没什么继续开始的兴趣了,这种情况还不如直接从头开始至少会有一段比较完整的游戏体验,而不是毫无感情波动的旁观者。 链接到点评
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