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大家更喜欢roguelike游戏还是体量庞大的线性游戏?(讨论红包)


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玩rpg黄油的时候我会习惯性截图一些我喜欢的HCG,临到关键剧情节点或者存档下线的时候也会稍微批注几句话在边上来提醒我目前大概的故事节点有哪些、现在的目标是啥。毕竟不少rpgm做的游戏回想和任务指引功能都比较一坨……

常规一般向游戏的话,rpg类在这方面现在基本都做得不错了,除了有些悬疑推理主题的需要稍微记录一下线索和人物关系,其他基本上也就是随玩随停的状态。

前阵子沉迷ai梦境档案,每个章节前都会有一小段走马灯一样的前情提要,就算刚开游戏脑子还是放空的状态,听几句台词也基本上就能搞清楚目前是个什么状况了,还算是比较舒服

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  • 3 周后...

肉鸽游戏时不时用工作日一两小时休息时间玩是挺爽的,况且一般的肉鸽都是要花挺多时间去提升初始属性的,长时间玩容易电子杨伟(至少我是这样);而线性游戏尤其是剧情类,则适合放假时拿大把时间去体验,个人两种类型都挺喜欢并不冲突。

二月CJ路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金4节操

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  • 3 周后...

这个主要还是看自己的时间了,肉鸽游戏我一般是有时候想玩但又没有太多时间的时候玩一玩,但有些肉鸽比如黑帝斯也是有蛮好的剧情的,只是比较简单基本上不会忘记也就没什么影响,想大体量的线性游戏就必须要一段比较连贯的时间去玩了,有时候断掉一段时间不是说忘掉了剧情,而是失去了当时游玩的沉浸感,所以也就没什么继续开始的兴趣了,这种情况还不如直接从头开始至少会有一段比较完整的游戏体验,而不是毫无感情波动的旁观者。

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  • 2 周后...
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