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GBA游戏Metroid:Fusion(银河战士融合)评测


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  银河战士融合是我小时候玩的第一部银河战士系列作品。当时主要觉得好玩,而且喜欢科幻的感觉。而到现在也会偶尔去重玩一遍,感受孤寂的银河与温暖的人心,也是另一番风味。

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  银河战士也可以直接译作密特罗德。密特罗德其实是银河战士的敌人。它是一种外星生物,之前的作品讲的是与它战斗的故事。

  融合的故事发生在一个大型空间站中,这个空间站同时也是各种生物的培养基地。女主角萨姆斯原本是非常强大的银河战士,但是由于发生了某事件,她的能力大幅衰退,并且空间站也受到感染。游戏的主要内容概括的讲起来就是萨姆斯一边回复自己的能力,一边击败狂暴的生物推进剧情。

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  整个游戏也确实围绕着“融合”一词展开。萨姆斯被一种称为X的寄生生物所感染,为了救她,医生用密特罗德制作血清注入萨姆斯身体,使其可以把X细胞当做养分来吸收。而X可以和各种有机生物相融合,使其与萨姆斯敌对。萨姆斯击败某些被感染的大生物,吸收他们所感染的X细胞,则可以回复能力。

  探索与打怪:探索有时需要萨姆斯活用一些她获取的能力或是武器来开出道路,甚至一些敌对的怪物有时候会变成不可或缺的垫脚石(虽然有时候很想吐槽反重力)。探索中时不时会需要打怪,而银河战士没有提供血瓶这种东西。技术好的话可以不被怪物伤害,而如果血量低了且附近没有补给处,则可以打小怪吸收它们身上的X细胞回血。

  武器装备:各种武器装备和能力的获取大部分是通过打Boss实现的,玩过恶魔城的对这种系统一定不会陌生,这两个系列及其类似作品甚至直接被归了一个类,叫做银河城。不过银河战士的武器和能力获取的时间点完全是根据剧情进度来的。只有到了合适的时候,你才有机会打某个Boss获取它持有的能力。这一点我认为是美中不足。

  收集要素:血量和武器弹药上限是需要收集道具来增加的。这些道具分散在空间站内,一般需要玩家细心观察才能发现并且熟练掌握已经获取的能力才能拿到。探索发现和收集的过程还是有些乐趣的。收集满的话,通关时可以看到不同的CG。

  很大一部分乐趣还是在游戏的故事情节中,如果对以上游戏玩法有兴趣,不妨去玩一玩融合乃至去了解整个银河战士系列。

注释
饿掉鱼 饿掉鱼 10.00节操 带动讨论
饿掉鱼 饿掉鱼 130.00节操 评测奖励
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5 分钟前, fangaa 说道:

其实银河城类游戏线性的居多,反倒是银河战士本身可以破序,感觉正好反过来。

是吗?我确实听说过融合里有用雷把自己炸到高空的操作,但自己没试成功过。

玩的另一部银河战士(好像是超级密特罗德)里面有用冲刺先于剧情拿超级炸弹的操作的确是成功了。

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36 分钟前, MikeYi 说道:

是吗?我确实听说过融合里有用雷把自己炸到高空的操作,但自己没试成功过。

玩的另一部银河战士(好像是超级密特罗德)里面有用冲刺先于剧情拿超级炸弹的操作的确是成功了。

炸弹无限跳在融合里行不行不记得了,但是其他作品里属于基础操作。融合里也是用冲刺,亚当还会说哇你老NB了。

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1 小时前, fangaa 说道:

炸弹无限跳在融合里行不行不记得了,但是其他作品里属于基础操作。融合里也是用冲刺,亚当还会说哇你老NB了。

那个高技术储能冲刺也看过视频,有点触。不过记得那时剧情也过了大半了大多数装备都有了

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炸弹跳是标配融合也有,生存恐惧里还把炸弹跳的判定改简单了,已经是官方认可的操作。

融合在密特罗德系列里还是比较线性的,可破地方不多。

最自由的就是超银了,但现在玩就是操作反人类,现在NS会员的SFC里还可以重温这部经典。

最新的生存恐惧个人认为是仅次于超银的银河城游戏,有更加顺滑的操作,还有看似线性其实藏了很多破序点的地图设计。

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4 分钟前, 7567 说道:

炸弹跳是标配融合也有,生存恐惧里还把炸弹跳的判定改简单了,已经是官方认可的操作。

融合在密特罗德系列里还是比较线性的,可破地方不多。

最自由的就是超银了,但现在玩就是操作反人类,现在NS会员的SFC里还可以重温这部经典。

最新的生存恐惧个人认为是仅次于超银的银河城游戏,有更加顺滑的操作,还有看似线性其实藏了很多破序点的地图设计。

可惜没Switch。Dread我只知道“恭喜密特罗德学会匍匐前进”的梗。

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