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简单谈谈我对《艾尔登法环》的理解


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本主题中夹带大量主观想法,如有歧义还请与我交流讨论与我对线(不是)

 

 

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待我向你描述这件奇幻又饱含神秘色彩的 “艺术品” 之前,不妨让我们先倾听一下他的主题曲

 

我并不是从《恶魔之魂》开始接触魂like游戏的,《黑暗之魂》是我首次尝试的魂系列游戏。

我也不过多的提及系列作品的前几作。我只能向各位简单的聊聊我所认为的《艾尔登法环》(以下简称 “环”)

当然,我也不是尬吹,世上本就没有完美的东西,就环本身,从玩家游玩的角度来看,自然存在许多诟病。

游戏机制的不合理,武器、战技、魔法之间的平衡,亦或是玩家实际操作的体验,有许多可以提升的地方。

但他讲述的这块名为“交界地”的土地上所发生的故事,是让人着迷的。

 

当你看到魂like与开放世界这两个标签出现在一个游戏上,你能想象出来他具体的模样吗?环相比于他的几位前辈,我认为难度是下降了的。

一方面是各种游戏机制的改动,魔法、战技的崛起,还有就是这次史无前例(魂类游戏中)的高热度,各种攻略随处可见。刷魂、锻造石收集、武器、魔法和战技的获取途径,不胜枚举。

何况还有骨灰系统的加入,大部分BOSS战你都可以打破1v1的局面。但这也正好反应了本作双BOSS设计的特点说是特点,双熔炉骑士真的给我打吐了,刚好那时候是法师,被吊打。还是叫好哥哥才打过的()

但这种特点有些被滥用了。各种复数的Boss战,如双熔炉骑士,虽然攻击动作清晰弹反较为简单,但是他有两个啊,只得召唤大哥出场了。

本作中有很多地下墓地,墓地主要是获取铃兰和骨灰的地方。可以看作是开放世界中敌人的小型据点。里面涉及到传统的解密元素,迷宫地形,还有一场BOSS战。解密方面略显单薄,不算复杂的迷宫探索起来也还尚算轻松轻松个鬼啊,各种泥头车创死我了,特别是亚蕾萨英雄的墓地的泥头车,如果不是后面发现一个技巧我直接扭头就走

Boss战就稍显的诚意不足了,大多数boss都是流程中见过的,那怕你改个模型呢。

在环当中,游戏机制相比前作们改动是很大的,敌人的AI更高,攻击方式更多样,挑战的难度也更大诶,对。说的就是快慢刀和读指令,既有让人酣畅淋漓的战斗,也有默契的团队配合才能适用的的打法比如大哥抗伤害,我在后面战技,魔法复读,还有些如同马拉松一般与BOSS持久周旋才能取得的胜利。艾尔登之兽可太会跑啦

 

本作可以说是集中了魂类游戏与开放世界的优点,也能找到许多前作的影子本来就都是宫崎老贼做的嘛,比如亵渎君王拉卡德,看到门口的长矛自然会心一笑,想起那句“只有风暴才能击倒大树”

当你前往东亚坛神授塔,恶兆孪生子会让你想起那位堕入深渊名为霸王的男人。还有那把贯彻FromSoftware的月光大剑。

我不太想细说里面的NPC怎么样,因为不管是梅琳娜还是菈妮,都是人物感立体而又丰满的角色。

梅琳娜会在你授赐癫火前劝你悬崖勒马,也会在你选择烧掉她时,本能的感到些许恐惧而缩回手,但她最后还是带着完成使命的笑容与你道别。

 

菈妮自然不用多讲,无名指上的戒指说明了一切正经八百的老婆(),何况还有月光大剑这把传承FS社精神的武器作为奖励嫁妆

还有其他有血有肉的NPC,比如身陷癫狂却依然履行骑士誓言的布莱泽、此生只为战斗而生的亚历山大,圆桌懂哥百智骑士、能给予你拥抱的菲雅、可以骑狼的勒缇娜、亚人裁缝帕克、深陷腐败却依旧坚强的米莉森、“小红帽”罗德莉卡还有唤你为王的铁匠修古,当然还有重量级的不屈不挠的帕奇还有人见人爱的托雷特哦()

有很多我没有列举出的NPC,正是他们赋予了环生命力,也为你的这场冒险添加了不可或缺的理由。

 

 

 

 

 

 

谈起那些令人流连忘返的游戏世界,或者说绝大部分的游戏都是通过“眼、手、脑、耳”这些器官感受到的东西来决定的。

比如精妙的美术设计,充满转折与悬念的剧情走向,贴合故事基调的游戏配乐和充满乐趣与挑战性的游戏方式。

这些元素之间的相辅相成,最终才能造就一部可以称之为“艺术品”的游戏。我就不举例其他游戏了,争议很大啦

“落叶捎来讯息,在雾的彼端,我们的故乡交界地...”

魂类游戏的剧情走向,始终都是充满迷雾一般。整体碎片化的叙事风格,还有那些晦涩难懂的只言片语组成了这个世界的整体氛围。

对于本作的剧情我也不能窥一斑而知全豹,只能等待各位魂学家们尽力发掘其中的奥秘了。

不过既然编剧是乔治.R.R.马丁,想必隐藏在迷雾背后的事情,是值得各位费尽周折去探寻的。

 

 

接下来的内容就为各位带来一些值得驻足观看的地方吧。

在宁姆格福,有一座名为史东薇尔的城池,其意为”风暴城“。

正如其名字一般,风暴环绕,空中盘旋的风暴鹰,敌视着所有来到此处的外来者,等待他们的只有利爪与死亡。这鸟真的难打诶,特别是第一次来的时候,还有爆炸桶,我打的时候真的要爆炸了

 

深入探索后,你会来到这个充斥着残肢断臂的血腥房间,能想象到接下来将要面对的敌人是何其的残忍与强大。葛瑞克很菜诶()巨幅画像中是第一任艾尔登之王。不过他早已离开交界地,也许是被放逐也有可能是由于某些不为人知的秘密。

剧透

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永恒之城是我觉得最漂亮的地方。

走过与仿生泪滴战斗的地方,断桥之上就能看到远处的鲜血王朝。蒙格比他大哥会穿衣服多了()

多美的星空啊,而这一切都是在不见天日的地下。仿佛预示了所见的一切皆为飘渺的幻像。

 

最后让我们倾听几曲我觉得非常优秀的配乐吧。

这是和满月女皇蕾娜菈丈母娘战斗的配乐。满地的学院法师脸上都是生硬的笑容,让人不寒而栗,而这位满月女王在与丈夫分别后陷入疯狂,这场战斗同样伴随着疯狂。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

这首是对战祖灵之王的配乐。相比前作,环的生态可谓是“生机盎然”,有各种野生动物在交界地生活,熊薪王、虾薪王()

而在昏暗的地下世界中,那个象征着世间万物生灵的王沉睡于祖灵森林的一角。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最后响起这首与黄金律法拉达冈无上意志的化身激情战斗的配乐,并以此作结吧。

 

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以上算是我来到这里第一个认真写的帖子吧。

我只是想分享一下我对《艾尔登法环》个人的想法,

对我来说这个游戏已经是非常优秀了。

其实写的不太好,有点虎头蛇尾了,让各位见笑了

:mx077:

趁着老头环还有点热度,最后蹭一下吧

 

最后祝大家

五一国际劳动节

快乐

 

@猫隣 @Kris Dreemurr @1512821889

 

图片出自:官方设定集                                          

twitter(kankan33333、shimhaq)                       

还有些不知道了。侵删                                          

音乐出自:B站(BV1ia41187a9、BV14o4y1k7yr)                          

 

 

 

 

 

,由Halland修改
注释
注水的矿工 注水的矿工 100.00节操 排版好有意思!继续加油哦!
苍云静岳 苍云静岳 66.00节操 写的真好
饿掉鱼 饿掉鱼 20.00节操 带动讨论
饿掉鱼 饿掉鱼 100.00节操 私糖 欢迎继续来游星区分享你的故事~!
饿掉鱼 饿掉鱼 300.00节操 心得奖励
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1 分钟前, 啊凯233 说道:

作为一个不喜欢看攻略的玩家,老头环是我第二次接触的魂类游戏,第一次是魂三,当时买了打到初见古达,一直在死,宿舍三个人轮流打打到超过退款时间,最后看视频云通关,听说老头环难度下降很多,犹豫了几天买了,难度确实下降了,操作难度上来了,pc各种改键切锁扭头杀,以及跑滚共键导致的按键延迟。还有没有支线任务指引这些奇奇怪怪的小问题。

最最气的是,我打到城门口才知道,原来胯下的牛马跟小兵不是隐形的:YangTuo_391:,是勾选自动画质的bug,现在游戏已经差评了,等啥时候优化好了再来玩吧/:YangTuo_c:

哈哈,确实PC上按键操作很别扭。

切锁是因为你移动鼠标了,不动鼠标只按键攻击的话是不会切换锁定的。

:mx029:

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刚刚, 啊凯233 说道:

打大树的时候,10次有5次是以为移动鼠标锁小动物,牛马一个猛回头被一刀劈死的,第二次是地下墓地的石像鬼+守墓兽,血压直接上来了:YangTuo_f:

怪堆里确实锁定不到想锁定的敌人,这个没办法

毕竟是小厂游戏

:mx071:

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13 分钟前, plus233 说道:

楼主写的很有感觉!我甚至悲伤起来了。

法环世界的美术和剧情太震撼了。

占据整片天空的黄金树啊,血色弥漫的大地啊,深入地底的星空啊,都是绝景。
第一次踏足耸入云天的神授塔,伴着神秘而庄重的钟声踏上升降阵,小心而期待地看着塔窗的光影洒下,交界地往日的辉煌就在眼前,登上塔顶,只有衰颓。
盖利德的大狗和大鸟不是一般的恐怖,初见san值都快掉光了,如果放到10年前我铁定做噩梦。等跑到海德要塞,看着狗头被串起来当烧烤,我真的感到欣慰,想为人类的英勇唱一首赞歌……

 

boss人设也很有意思。
葛瑞克举起喷火龙头,说着”各位先祖,敬请见证“,这种场景真的令我心情复杂。
葛瑞克的话没说完,敬请见证——————强大的实力,大家的付出和我的决心。
这是第一个碎片君王,这样一个丑陋异形,看起来非常强大的怪物在你面前要和你开打,却有种是为了要证明自己的感觉。
打完了,就剩了半个瘦弱的垂老身躯,被无赖用脚踩。总之是说不出话来……

 

剧情全都是悲伤啊悲伤啊,很难绷得住。
有着似乎美好走向的大概只有涅菲丽,菈妮和小壶,一只手都数得过来……打通有一阵了,想一想还是很难绷得住。

老贼的游戏通常都是伴随着一种无力的悲伤,魂1的天选不死人为了传递初火竟然要向着曾经的太阳王挥动武器。而这具行将就木的活尸曾经却是那么义无反顾的拯救苍生。(此处存疑)

魂3中为了让这末世传续下去,付出了哪怕是所有薪王,最后却只是燃起了那微不足道的火苗。

整体来说老头环还算是积极向上啦,起码你可以选择与菈妮共赴星辰,让真正的自由与选择的权力降临到交界地上的每一个生命。

蒙葛特在过场动画里也称葛瑞克为黄金之王,想必在这位长辈眼中,黄金之王也并不是那么懦弱吧

,由Halland修改
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12 分钟前, plus233 说道:

蒙葛特是个好家伙。:mx026:

真的吗积极向上,老头环的人物更丰满了,我觉得比魂三看着更容易破防……

你看宁姆格福遍地花花草草的,树林里还有小鹿蹦蹦跳跳的。山羊还会顶你

褪色者相比灰烬,甚至可以吃烤肉诶,水果什么的也有。还有海鲜虾子

你这么想,是不是感觉好些了

:mx029:

,由Halland修改
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19 分钟前, 苍云静岳 说道:

确实。而且这也是好事。

说实话也不能说是难度下降了,因为你拿传统套路打1.04版本的话会发现手感回归了不少。只能说一开始平衡没做到位导致逃课的奖励太高了,当比较bug的战技魔法和武器回归到正常水平后,这就是个老ass能翻滚蹭刀,萌新能法术出血逃课的合家欢游戏【??????】。

我觉得1.04的法环才是正常的,以前魂那种通关了都不知道那些花里胡哨的法术有吉尔用的状况才是不正常的。当然法环也有很多法术通关了可能大家也不知道有吉尔用,比如岩石崩盘和大泡泡,但至少有用的法术和祷告比例上升了,而且每个流派基本上前期也不至于很难玩下去。

我自己对本次宫崎英高游乐园的体验非常满意,并愿意在今后至少十年在完全没有创新的同类游戏上继续花钱。

对,我上面没有提及,特大类武器和近战战技的加强,极大程度的让传统玩法有了乐趣。

之前面对各种快慢刀和无休止的读指令我实在难以坚持在魂3的持盾平A玩法和特大类武器翻滚流。

虽然现在我依然是双小曲出血流,但是我也看到了巨剑侠越来越多了

:mx027:

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20 分钟前, 1512821889 说道:

  哇!!被@了!!!感动!!!!

咱现在已经是处于死亡状态的说!!!!

咱觉得这作真的很不错!!!

唔!!!!魂的美感感觉!!!!!

特别是他的碎片化剧情

再加上特别有趣的剧情呢!!!!!

捧场来啦!!!!!

 

:mx077:

怎么晚了还没休息啊

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