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肉鸽游戏之最  

21 位用户已投票

  1. 1. 肉鸽王中王王中王

    • 杀戮尖塔
      3
    • 月圆之夜
      0
    • 超时空方舟
      0
    • 猩红孤钻
      1
    • 伊甸之路
      0
    • 奇妙探险队1、2
      0
    • 以撒的结合
      9
    • 霓虹深渊
      0
    • 哈迪斯
      3
    • 黑魂系别
      2
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推荐贴

9 小时前, 辉光指引的幻想乡 说道:

一、肉鸽游 戏介绍

肉鸽值得是Roguelike类型的游戏。

因为Rogue的读音和中文的肉鸽读音很像,Roguelike类型的游戏也被称之为肉鸽游戏。

二、Roguelike介绍

1、生成随机性

每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。

2、进程单 向性

当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。

3、不可挽回 

在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。

4、游戏非 线性

严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。

5、画面朴 素性

其实Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”抽象的过分。

6、系统复杂 

Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。科普i,摘自某百科。:mx051:

你介绍的虽然是roguelike,但是你的列表里面的游戏很多都是roguelite哦w

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18 小时前, 辉光指引的幻想乡 说道:

这两个其实真的很酷似啊,都感觉是姊妹系双胞胎,似乎看不出什么区别。:wn017:

看起来差不多,但实际上游戏核心的区别还是挺大的。

对于Roguelike来说,玩家第1次游戏开局和第100次游戏开局是完全一致的,100次游戏为玩家带来的就只有游戏技术软实力的提升。
而Roguelite中,玩家第1次游戏开局和第100次游戏开局则是天差地别,100次游戏可以为玩家的硬件条件提供质的飞跃。

于是,两个游戏的架构实际上的区别是很大的。由于Roguelite中,玩家可以强化自己游戏探索的基础平台。所以在游戏设定上,Roguelite的发展趋势越来越倾向于玩家几乎无法用最初始的状态通关(当然了,这里也有制作者对增加游戏寿命的考量)。而Roguelike中,游戏一定会设计得可以让玩家可以通过技巧、资源运营以及一点点运气直接一次通关。

这也就意味着,两种游戏的玩家游戏路线和心理导向是完全不同的。在Roguelike中,玩家所有的专注力以及一切行动的目的都是在当前周回的游戏上,会想尽一切办法榨干当前资源苟下去以向前推进;而Rogulite中玩家往往会考虑到本次周回能否把能保留下来的资源最大化,必要的时候可能会牺牲当前周回的游戏进度以最大化当前周回的游戏成果。

举一个例子:Loophero这款Roguelite游戏中,玩家可以随时选择撤退来保留自己已经收集的资源,不管是否通关或打完了关底boss;反之如果选择挑战boss,虽然获胜之后会推进游戏的总体进度,但是一旦失败玩家会失去已经积累资源的一大部分。

总之,玩家在游玩很多Roguelite游戏时,游戏模式和硬核Roguelike是完全不同的,大部分时间都是在做一个资源的累积,然后再使用一次强化好的开局推进一口气剧情进程。

,由fdcrane修改

fdcrane水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

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