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敏娜认为,尖塔或者炉石中有种概念


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希腊奶!

我觉得护甲机制在炉石中 是类似道具一样的存在 除了抵消收到的伤害 还有很多情况可以消费

实际上还有像破甲骑士这样的针对护甲机制的卡牌 他能在登场时破坏对方的所有护甲

尖塔不清楚 很久之前玩的了:a2:

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甲可以破总血量上限,血不行,所以牧师的技能可以奶随从,不然只能奶英雄对比战士叠甲就弱了。尖塔同理,只是甲有999上限。而且随机事件扣的是血,所以尖塔是尽量用甲保血量。

芥末味炒饭看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用1节操买來高兴地吃掉了

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一般血量有上限,护甲可以无限叠加吧。而且很多游戏里面有护甲转换成伤害之类的设计,还有针对叠加的破甲机制,用血量加护甲两套系统组成承受伤害总量,这样游戏玩法更丰富

dhsshh在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-4节操

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答案是要看对手,炉石和尖塔里护甲都作为游戏性的一环,一般情况下在战斗中护甲和hp的地位一樣重要

但是有些牌是根据你的护甲数来生效(比如说盾猛和舍身撞击)

护甲也可以完成一些trick(比如晶化师)

但是如果对面有555或者流血等debuff,那么护甲就没有用处

总而言之就是分情况(

:YangTuo_Y:

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不懂炉石

但是爬塔里面护甲很明显就是设计为一个临时的生命值,这个【临时】既体现在一般情况下护甲只能持续一个回合,也体现在护甲无法带出战斗。正因为护甲的临时性,所以爬塔里面才能出现巩固(当前护甲翻倍)这一类的设计。不妨看一看直接操纵生命值的牌设计的多么吝啬就知道了

darkdeed在华山论剑时惨中面目全非脚.-1节操

  • 1 个月后...
  • 4 周后...
  • 5 个月后...
  • 2 周后...
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基本上很多这些游戏都是血量有上限,然后护甲一般都是无上限的。同样如果涉及到恢复效果的话也只会给血量进行恢复,护甲不会受到影响,更简单的划分或许是一般血量是初始就有的,而护甲一般都需要后续再进行叠甲。通常来说血量和护甲是可以算在一起的,就是总“血量”是两者之和,但有些游戏里面其实也有穿甲相关的能力,那些游戏里面一般就不能这样看,但在炉石和杀戮尖塔里面确实可以简单的认为两个都算是自己的“血量”,当然在成就如果有里面这两者肯定是严格区分的。

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