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对比之下的DOTA和LOL


deathkillyou

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现在DOTA比赛的节奏已经很快了,基本40分钟就算长局了。

冰蛙在最近的版本一直在想方法增强小道具,改进很多英雄的技能让前期GANK团战来得更快更猛,那种死刷节奏的DOTA基本已经退出历史舞台了。不过不玩LOL,主要我接受新事物慢,就没心情再去研究另一款MOBA游戏了。不过玩过一两局电脑,短暂的两局最大的感受就是兵线短了和野区小了,不知道野区那个是不是我的错觉。

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gfl1000 发表于 2013-5-19 17:19

现在DOTA2玩家人气一直在下滑,还是希望制作团队能重视DOTA2..

 

- -为什么我感觉DOTA2的人气是越来越旺……而且最近Ti3预选赛、DSL,很多DOTA2的比赛都在进行,而且客户端上可以买门票看。

 

P.S.完美内测后东南亚服务器就更崩了- -绝对是黑幕啊

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LOL的设计我倒不觉得是竞技向,而是快餐对战向,把竞技游戏当中一些需要思考的东西把你给砍了,比如出装的战略考虑……而且由于LOL的DPS输出高,一场团战也基本上放不了几个技能,甚至也没多少时间给你考虑,因而是按照套路去干就好。这比较适合那些无脑向或者休息中不想动脑的人,享受秒与被秒的快感。

 

就算路人局中,都非得要上单中单DPS什么的,跟全随机的路人DOTA比,是功利性太强呢?还是套路性大强,我也不怎么评价了。

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正因为LOL比较容易上手所以现在的人玩LOL甚于DOTA吧。我玩LOL之前也玩过一段时间的DOTA,对于新手来说,最大的问题是出装,我玩DOTA玩了一段时间才发现神秘商店这个东西,所以之前玩的时候经常在基地找装备……而LOL的一切出装都是在基地完成,还有推荐出装,起码对于只是玩游戏娱乐一下的大众来说,玩LOL不用太花心思,而且就像楼主说的,玩DOTA有时候一局的时间太长。对于上了一天班或者上了一天学的人来说,和路人花这么多时间在一局游戏里总会有点无聊,大概就是人们说的“无兄弟,不DOTA”吧。

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DOTA的时代即将过去,这是不用质疑的了.

DOTA的战术,策略,多样的出装等等,这些在于目前游戏年龄段来说确实有些高端了、

相比之LOL,简单的操作,套路的出装,眼的无限。

造就了上手容易,全屏无阴影,团战中公式一般的技能释放规则。

在年龄段来说,这就是他们所期望的游戏。

再说疼训,他有着太多用户,几乎无人不知,他旗下游戏账号通用,这让现在的人节约或者说免去了注册的麻烦、

只因这一个要素就为他的游戏带来客观的客源,游戏人数。

 

嘛,已经DOTA了几年的我,对于竞技也没什么爱了.还是单机游戏来的好.

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