q6660594 发布于五月 20, 2013 分享 发布于五月 20, 2013 · 只看该作者 现在TX又出来一个英魂之刃看到画面就是LOL和DOTA的集合体而且游戏不大可以满足你们了 地址在QQ游戏大厅 游戏库 测试游戏 链接到点评
straypeople 发布于五月 20, 2013 分享 发布于五月 20, 2013 · 只看该作者 现在DOTA比赛的节奏已经很快了,基本40分钟就算长局了。 冰蛙在最近的版本一直在想方法增强小道具,改进很多英雄的技能让前期GANK团战来得更快更猛,那种死刷节奏的DOTA基本已经退出历史舞台了。不过不玩LOL,主要我接受新事物慢,就没心情再去研究另一款MOBA游戏了。不过玩过一两局电脑,短暂的两局最大的感受就是兵线短了和野区小了,不知道野区那个是不是我的错觉。 链接到点评
linzheddt 发布于五月 20, 2013 分享 发布于五月 20, 2013 · 只看该作者 看第5行就知道 你是真懂 但是最凶残的可是当年1v5的lich{:7_509:} 都是羊刀改的~ 链接到点评
死鱼眼の水猫 发布于五月 20, 2013 分享 发布于五月 20, 2013 · 只看该作者 小卷 发表于 2013-5-19 14:57 容易上手才适合大众 说到装备又让我想起6黑切的恐怖 DOTA2很容易上手,也有推荐出装系统- -,而且AI比DOTA的AI智商还要高 链接到点评
死鱼眼の水猫 发布于五月 20, 2013 分享 发布于五月 20, 2013 · 只看该作者 gfl1000 发表于 2013-5-19 17:19 现在DOTA2玩家人气一直在下滑,还是希望制作团队能重视DOTA2.. - -为什么我感觉DOTA2的人气是越来越旺……而且最近Ti3预选赛、DSL,很多DOTA2的比赛都在进行,而且客户端上可以买门票看。 P.S.完美内测后东南亚服务器就更崩了- -绝对是黑幕啊 链接到点评
starking 发布于五月 20, 2013 分享 发布于五月 20, 2013 · 只看该作者 lol是动视暴雪裁掉的部分原魔兽3设计人员做的 DOTA是冰蛙他们 顺便问下大家对星际2平台的blizzard全明星怎么看 链接到点评
yurimoe 发布于五月 20, 2013 分享 发布于五月 20, 2013 · 只看该作者 引用某位天才选手说的:我觉得LOL是个烂游戏,好吧,不是烂游戏,只是太容易了,是非常非常非常容易的游戏,非常容易,非常容易… 链接到点评
Sosblby 发布于五月 20, 2013 分享 发布于五月 20, 2013 · 只看该作者 {:7_510:}没玩过LOL 一直奋战于DOTA DOTA2 身边不少去LOL 还有不少去LOL又被DOTA2勾引回来的 不过 嘛嘛 我还是始终保持LOL黑的一惯本色 黑一句 听说若风是世界第一卡牌 原因是 大招不是指向性了么 链接到点评
子之半 发布于五月 21, 2013 分享 发布于五月 21, 2013 · 只看该作者 LOL的设计我倒不觉得是竞技向,而是快餐对战向,把竞技游戏当中一些需要思考的东西把你给砍了,比如出装的战略考虑……而且由于LOL的DPS输出高,一场团战也基本上放不了几个技能,甚至也没多少时间给你考虑,因而是按照套路去干就好。这比较适合那些无脑向或者休息中不想动脑的人,享受秒与被秒的快感。 就算路人局中,都非得要上单中单DPS什么的,跟全随机的路人DOTA比,是功利性太强呢?还是套路性大强,我也不怎么评价了。 链接到点评
yby45 发布于五月 21, 2013 分享 发布于五月 21, 2013 · 只看该作者 正因为LOL比较容易上手所以现在的人玩LOL甚于DOTA吧。我玩LOL之前也玩过一段时间的DOTA,对于新手来说,最大的问题是出装,我玩DOTA玩了一段时间才发现神秘商店这个东西,所以之前玩的时候经常在基地找装备……而LOL的一切出装都是在基地完成,还有推荐出装,起码对于只是玩游戏娱乐一下的大众来说,玩LOL不用太花心思,而且就像楼主说的,玩DOTA有时候一局的时间太长。对于上了一天班或者上了一天学的人来说,和路人花这么多时间在一局游戏里总会有点无聊,大概就是人们说的“无兄弟,不DOTA”吧。 链接到点评
痴漢公贼 发布于五月 21, 2013 分享 发布于五月 21, 2013 · 只看该作者 DOTA的时代即将过去,这是不用质疑的了. DOTA的战术,策略,多样的出装等等,这些在于目前游戏年龄段来说确实有些高端了、 相比之LOL,简单的操作,套路的出装,眼的无限。 造就了上手容易,全屏无阴影,团战中公式一般的技能释放规则。 在年龄段来说,这就是他们所期望的游戏。 再说疼训,他有着太多用户,几乎无人不知,他旗下游戏账号通用,这让现在的人节约或者说免去了注册的麻烦、 只因这一个要素就为他的游戏带来客观的客源,游戏人数。 嘛,已经DOTA了几年的我,对于竞技也没什么爱了.还是单机游戏来的好. 链接到点评
zerovsd 发布于六月 1, 2013 分享 发布于六月 1, 2013 · 只看该作者 楼主lol死了是不扣钱的,但是dota死了会扣钱,所以lol才有全职辅助,dota要是有个全职辅助就会变成4打5了,还有dota的神装比lol的贵得多了,而且个人感觉dota逃跑靠的是走位,lol逃跑靠的是加速技能。 链接到点评
takerecover 发布于六月 2, 2013 分享 发布于六月 2, 2013 · 只看该作者 DOTA的节奏现在也越来越快了。。。 觉得区别还是在于上手难度 不管卡视野还是眼位选择都是很麻烦的。。 哪里像LOL。。。 视野只有草丛里和草丛外。。。 链接到点评
limelight 发布于六月 2, 2013 分享 发布于六月 2, 2013 · 只看该作者 DOTA2真心的很難上手,對於我這手殘玩家無法生存在那環境中 還是LOL和善點,手殘還是能開心玩{:7_536:} 链接到点评
wwtsx12 发布于六月 2, 2013 分享 发布于六月 2, 2013 · 只看该作者 表示赞同一部分吧,dota的装备选择上确实更灵活多变一些,但是lol的英雄设计都非常有意思无蓝条啊,能量值啊,感觉这点比dota更有创意。怀念曾经一起刷夜打DOTA的基友们啊。 链接到点评
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