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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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7 小时前,stg44stg44说道:

劇情殺吧,重複度高的任務就只是像乏味的重訓,過程雖然痛苦但是會有收穫,就算你不想也可以隨時退出,但是劇情殺比較像是有個路人甲突然往你的臉上揍一拳,不但莫名其妙還痛得要死

:NEKOMIMI_PARADISE_11:草 那要是有铺垫的剧情杀呢(想要回复我时要点这个引用哦)

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5 小时前,jzzl说道:

重复刷只要安排合理还是会变的好玩的,就像玩MC一直盯着像GIF图片的屏幕挖矿2小时,但是无聊到爆的剧情是真受不了:Genshin_Keqing_002:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:你玩mc都是玩原版的吗(想要回复我时要点这个引用哦)

Kris Dreemurr在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 5节操 作为赠礼.

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52 分钟前,鸟猫说道:

比如有几个角色的游戏,你为了刷级要每个角色都到低级迷宫刷一下,或者有些难爆的道具要反复打一个boss,感觉是这种高工作量但回报低的,为了游戏时间而游戏时间的;如果不同角色进入低级迷宫都有不同剧情,那即使从头开练也是可以接受的

:NEKOMIMI_PARADISE_11:彩蛋级别的不同剧情也可以吗x

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15 小时前,哲哥说道:

感觉还是高重复内容恶心,一遍一遍重复做任务,感觉和搬砖似的。有些游戏的趣味性就是在一遍一遍的重复中消磨殆尽的

:SS04:唔··那你碰见这样的内容会弃坑吗(想要回复我时要点这个引用哦)

,由Kris Dreemurr修改
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