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今晚做莫娜岛屿时我突然悟了。对于原神的游戏态度,原来我作为原神玩家也是戴着鄙视和有色眼镜去看的。


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其实是我悟了以后和女朋友聊天的时候想到的这件事,然后就突然想发个帖子。

我刚刚
突然悟了
在做危危岛的箱子解密的时候
莫娜的岛屿和任务真的很烧脑,莫娜的一系列秘境、任务、解密都相当有趣且复杂。尤其是岛屿里,甚至还要切换雾天和雨天,回到过去与现实,这种是在国产圈钱游戏频出的世代中我首次看到。虽然在其他游戏中能遇见这种场景,但在原神里我还是第一次碰见。

我之前做的时候完全没想到这一层,因为我之前的印象里原神的解密大多数都是一些傻逼解密,策划想让你解密而解密。这次我突然发现这个解密居然那么牛逼,可以并肩鬼泣、鬼武者等游戏。

原来我一直都戴着有色眼镜看原神,我潜移默化的就认为原神不配,国产不配,原神不配有高智商乐趣解密。我随便做做也就算了,我不想动脑子。

做了莫娜的一系列解密以后我才发现原来国产也可以这么屌,有如此有乐趣的解密,而我在玩其他游戏时其实也碰见过很多解密,很多傻逼解密、阴间解密,不过我都没抱怨过或者很少抱怨,大概是因为老外的游戏吧。

原神初登场的时候,给我的感觉很惊艳,但是玩了半年,一年,就逐渐发现这游戏真的很疲软了,之前的乐趣也都是建立在资源紧缺的状态上。

我之所以不乐意做原神的解密,归根究底还是,我浪费大量时间去感受你策划的傻逼脑子,结果给我2原石···我单抽一次卡就要160,毕竟游戏模式和资源还是抽卡那一套····我解密就是坐牢。而其他游戏你解密获得的满足感就大多了,要么是破关,要么是给重要道具。

原神初登场的时候,给我的感觉很惊艳,但是玩了半年,一年,就逐渐发现这游戏真的很疲软了,之前的乐趣也都是建立在资源紧缺的状态上。



 

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原神的解密你可以当做添头,原神好的地方是地图细节给游戏剧情上带来的增色,这些大多是毫无奖励的

比如雪山损坏机器人遗留下来的密码、璃月的井中尸、岩层深渊内的书信解密。。。很多

man6223200路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。

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1 分钟前,man6223200说道:

原神的解密你可以当做添头,原神好的地方是地图细节给游戏剧情上带来的增色,这些大多是毫无奖励的

比如雪山损坏机器人遗留下来的密码、璃月的井中尸、岩层深渊内的书信解密。。。很多

这些剧情确实引人入胜,不过说实话他那些解密实在是···不做觉得亏,做了觉得更亏。

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8 分钟前,羽柴築前守秀吉说道:

我昨天才把所有主线做完。。。世界任务目前是一个没动,之所以没动也是因为上述原因。

你别把这游戏当成网络游戏玩,你看成是付费买DLC可联机的单机游戏就没这种焦虑。

静下心看游戏内的文本(书信),挖掘地图细节。

比如这次卢老爷的活动,隐藏线索和书信细节就很棒。

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1 分钟前,man6223200说道:

你别把这游戏当成网络游戏玩,你看成是付费买DLC可联机的单机游戏就没这种焦虑。

静下心看游戏内的文本(书信),挖掘地图细节。

比如这次卢老爷的活动,隐藏线索和书信细节就很棒。

咋说呢,9.15号开服的时候,第一年我真的是静下心来挖剧情,看文本,但是到了今年就浮躁起来了,尽管游戏越做越好,但是稻妻我甚至有几个岛都还二米去过。

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我觉得你写的这个帖子并不是在说戴有色眼镜,而是在原神这个任务做得好。

因为你说的是以前SB

虽然我不知道这个任务如何,但原神一直很喜欢玩设定。

游戏刚开始的时候,剧情啥的都很缺,但各种设定书籍都处扑你一面

说实话,刚开始原神的剧情大多水平真不怎样。

也就主线第一章稍好的,后面真的水得很,尤其是璃月相关的剧情,搞各种设定,然后实质剧情很空心。

一副好像啥都想做,但却一点都不想做的样子。

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10 分钟前,子之半说道:

我觉得你写的这个帖子并不是在说戴有色眼镜,而是在原神这个任务做得好。

因为你说的是以前SB

虽然我不知道这个任务如何,但原神一直很喜欢玩设定。

游戏刚开始的时候,剧情啥的都很缺,但各种设定书籍都处扑你一面

说实话,刚开始原神的剧情大多水平真不怎样。

也就主线第一章稍好的,后面真的水得很,尤其是璃月相关的剧情,搞各种设定,然后实质剧情很空心。

一副好像啥都想做,但却一点都不想做的样子。

其实是直到遇见莫娜的任务之前,我都对原神处于一个期望值不高的态度。热情被磨灭了。

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我也有你类似的体会吧

我感觉,原神就是一个大杂烩

但,只要你能在里面找到吸引你的地方,你才玩起来有动力

 

我原神1.3就入坑了,当时也是边骂边玩....

至少,原神在1.5之前,我对它的游戏质量是非常不满意的,满地图的随意堆砌的“解密”

我1.3~1.5,这几个版本都是玩几天就弃坑,过几天无聊又下回来

从1.6开始,地图设计水平算是有了很大的提升,我才算是真正玩起来

就是剧情吧,还是水......

至少大世界,我喜欢逛了,也就玩起来了

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不双标就好= =其他仁者见仁智者见智吧。挺适合老年人养老的游戏。当个新番追追就行。偶尔还会来惊喜。

 

这次海岛石头奖励都在任务里,宝箱反而没多少。不过米哈游你看最近往世乐土跟海岛还有绝区零的炫技。

 

已经和其他国内公司拉开身为了。游戏的本质还是游戏,太多人玩着玩着就忘了。

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26 分钟前,uisacvmxa说道:

我也有你类似的体会吧

我感觉,原神就是一个大杂烩

但,只要你能在里面找到吸引你的地方,你才玩起来有动力

 

我原神1.3就入坑了,当时也是边骂边玩....

至少,原神在1.5之前,我对它的游戏质量是非常不满意的,满地图的随意堆砌的“解密”

我1.3~1.5,这几个版本都是玩几天就弃坑,过几天无聊又下回来

从1.6开始,地图设计水平算是有了很大的提升,我才算是真正玩起来

就是剧情吧,还是水......

至少大世界,我喜欢逛了,也就玩起来了

我9.15开服玩家,从来没断过一天。可能是玩得久了,热情就磨灭了,偶尔来点小惊艳还是不错的。

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18 分钟前,asd9572说道:

这几个岛有意思的点在于,每个岛的主题、设计思路都不一样,摸清楚之后解密就很有意思

我目前只玩了莫娜的岛,说实话这几个任务里,万叶的任务一开始就让我很厌恶。秘境非常无聊,重复性高,翻来覆去转转转会让人头晕。我当时就想放弃了,不过辛焱和小爱蜜莫娜的真不错。

肾亏谷大师兄在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得3节操作为旅费

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13 分钟前,794533756说道:

不双标就好= =其他仁者见仁智者见智吧。挺适合老年人养老的游戏。当个新番追追就行。偶尔还会来惊喜。

 

这次海岛石头奖励都在任务里,宝箱反而没多少。不过米哈游你看最近往世乐土跟海岛还有绝区零的炫技。

 

已经和其他国内公司拉开身为了。游戏的本质还是游戏,太多人玩着玩着就忘了。

这次海岛任务我认为米哈游已经有资格称为大厂了。目前世界任务一个没做···明天得包干了,沉浸式的玩下去还是不错的,但是很多时候我不想打开原神···

,由羽柴築前守秀吉修改

肾亏谷大师兄在华山论剑时惨中面目全非脚.-1节操

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33 分钟前,羽柴築前守秀吉说道:

这次海岛任务我认为米哈游已经有资格称为大厂了。目前世界任务一个没做···明天得包干了,沉浸式的玩下去还是不错的,但是很多时候我不想打开原神···

如果照你说的那样,那只能算是提神剂而已,还达不到你心中的要求。

子之半看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用1节操买來高兴地吃掉了

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我倒是觉得这次苹果岛的每一个人物的心象都做的 非常好,挑2个记忆深刻的来说。

万叶的世家,直接通过场景布置,人物对白把玩家拉到一个和万叶一样的情绪之中。一进任务就是乱七八糟的房屋堆砌,没完没了的迷宫,这是不是像极了家道中落,充满迷茫的的万叶。我还是第一次在国产网游上有这样的体验,开创先河了属于是。随后伴着万叶逐渐找到自己的答案,道路开始变得宽阔起来,解密也变得简单起来,到最后大姐头那基本就是海阔天空的感觉了,这一过程中,作为玩家的我先是感受到了压抑,随后一小截一小截度过这些困难,最后完成任务的时候的心情也是十分畅快的(就是解密太阴间给压抑的)。

莫娜的心象,拼图解密就不说了,令我记忆深刻的就是找星星那一段,剧情一转,直接传送到了星空之中,给我整蒙了,然后我就一直在那众多繁星之中给迷路了!我就想算了,随便看看,找了一会,发现不对劲啊,肯定有提示,然后仔细观察了水面,上面居然隐隐约约有一条路,最后沿着这条若隐若现的路,发现了一颗向我飘过来的星星,真是太赞了。虹桥也是很喜欢的一个情节,太好看了,每一帧都想截图下来。

体验了这些就明白了,原神确确实实对得起它现在在世界上的地位

碎碎念:任务太多了做不过来了,对上班族也太不友好了罢,

奖励太少,这个仁者见仁吧,对于本来就没什么时间打游戏的人来说直接放了就行,就只挑自己感兴趣的打。

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有很多孤零零地放在野外没有任何故事而且大量重复的解谜确实很没意思,这点该骂,就算解了也就2原石。。

不过这次活动的解谜还是挺不错的,危危岛集齐星星后的场景很漂亮,让我重新获得了刚开服时开荒的感动(当时庆云顶解谜也是挺震撼的)。

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1 小时前,羽柴築前守秀吉说道:

这次海岛任务我认为米哈游已经有资格称为大厂了。目前世界任务一个没做···明天得包干了,沉浸式的玩下去还是不错的,但是很多时候我不想打开原神···

可是金苹果岛的支线任务今天凌晨4点就要没了,我先提前打出个GG

我也不够时间打完了,就打了沃尔夫冈和愚人众的任务

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:YangTuo_c:我就稍微不一样了...不是我对这厂有偏见....是这厂对我有偏见..他们做了那么多游戏下来...全部都完美略过我的性癖区...

不过关于解密要素..我觉得对国内游戏戴鄙视眼镜去看到也是应该的...比如以前无聊玩过一些国内的网游..手游...很多解密啊小游戏都用古诗啊..成语来做答案的..喵的我一个中专文凭的学渣哪知道那么多古诗啊...而国内的厂商居然理所当然似的都塞进去..

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整个游戏质量其实还是挺高的,虽然想挑刺也能挑

比如这次海岛活动皇女的解谜很多判定都很奇怪,我看着是歪的但他判定就是对上了,设计是挺有趣的,但实际体验其实不太好

 

主线剧本就得看拿什么标准去看了,蒙德反正是稀烂的,璃月写的还行,稻妻bgm6分台水准吧,挺土的,每年一大把没什么名气也卖不太动的gal的水平,我甚至觉得他们是找了个日本人来写的。(稻妻地区的剧本对话和成就名彩蛋里有非常多的日语谐音梗,我是觉得不太像国人写的东西)

上面提的抄袭其实说真的没什么意思的,毕竟玩法不受保护,真要谈抄袭那lol算不算抄袭dota,半条命算不算抄袭雷神之锤?没有lol就不会有moba这个品类,没有半条命连cs都不会有,我说的可能比较吓人一点,玩法创意如果受到保护的话,电子游戏的发展可能是没有未来的。

,由苍夜凛修改
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看完题目加正文,我第一个想到的是:我个人的想法就是2.8金苹果岛:我有点驾驭不住(比较奇怪的表达方式表达自己对这个活动的失望之情):Genshin_Paimon_005:

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上面一段是无关话题

开局的时候我觉得蒙德确实蛮无聊。游戏初听别人说抄塞X达的事,虽然我确实觉得是在抄,但是我认为作为另一种风格的塞尔达也无所谓。所有的成长都是从抄袭,或者换个好听的说法“学习”。比如当年的TX就是这个样,把很多盛大的游戏给抄过去,然后再不断跟进。

嘛,玩到后面确实能看到在成长,在变好,至少主线是这样。活动也还过得去,至少我还会想每天上上号,期待期待新剧情,新故事新玩法。

璃月和稻妻玩的还是蛮快乐的。至少不是会那么说没意思,或者乱成一锅粥。评价的话大概是3流游戏,分开算的话:

  1. 蒙德大概就4流剧情,音乐4流,世界画面等设计3流,策划,界面系统不做评价(当时还未入坑,或者说创号,但没有细玩,开局一下,就直接放置,确实没有吸引我的地方)
  2. 璃月我个人比较喜欢的风格,所以可能会评分过高。剧情3流,音乐2流,世界画面等设计2流(←这两个,个人感情参杂严重),策划,界面系统不做评价(当时很喜欢胡桃的人物设计,所以专门上线抽卡,但还是没有认真的玩。)
  3. 稻妻倒是比较中规中矩,剧情蛮有意思,2.5流,音乐分歧我觉得蛮大的,有的我认为能给2-2.5流,但是有的我还是只想给3-4流。世界画面花里胡哨,虽然想成长,但是觉得方向有点不舒服,反而有种倒退的感觉,如果说蒙德淡蓝色白色色调,璃月是岩黄配灯红色主色调,稻妻就完全不是很明白?主城有绿红黄之感,之后又是紫红的岛屿看的花紫花紫,珊瑚宫又蓝白。色调不统一,玩的时候觉得世界画面等设计的很阴间。努力分能给,但是方向很烂。画面色彩参考一下torino(←画师,可能算是打广告了)就能感觉到,明明都是花里胡哨,但是人家看的是舒服,这游戏看的就十分的阴间。随着剧情发展变化度我还是觉得和我刚开剧情一样的不舒服。主要还是其中的几个岛问题,主城,珊瑚宫,鹤观反而还好。评分琢磨不定,3-4流左右。这个时候的策划还算正常,对于周任务没在说什么看元素轨迹找什么独眼小宝这等活。重复没意义收益低,说实话第一次为了开完声望忍着打完。后面想到还要刷莫拉打的时候想到在蒙德璃月受的苦完全不想去话5分钟刷3w莫拉。任务没有什么特别让我记忆深刻的地方,也没有什么亮眼表现,要不就是觉得没太大意思,要不就是觉得太拉懒得记,差不多评分也就3流。界面中规中矩,没有十分多的杂物,同时也不算十分的便利,设计一个可以玩家自己更改界面快捷我觉得是一个提升空间,战斗系统配乐稀烂。可能是我苯的原因,永远记不住任务,季票,活动三个图标。又有点强迫症,总是很想点感叹号实际上都是一些没有意义的东西。比如说公告点开之后一定要逐条点完,退出公告才没有感叹号。主界面感叹号可以包揽所有内容内存在感叹号。名片哪拿一个要重新打开点掉。呜呜呜。人物名座不想点,但是感叹号一直再,又忍不住。好感10必须收,不然还是感叹号。嘛,属于个人怨言了。大概就3流。但是这个3流其实评分很低了。10分大概拿6,7分左右。其他3流的话10分拿8分,因为没有太多游戏做那么差。
  4. 设定,特别抽出来讲,因为设定本来就是随着时间变化而做出相应的调整。
    剧透

    开局蒙德比较单纯,暂不说设定多少,上来就打人家守护兽,有点草草了事,什么都没详谈,就直接一笔带过。感觉就是一句轻小说标题能说完的:《关于苏醒的我殴打一国守护兽这件事》。剧情没什么波折,没事,开始嘛,设定不全,也不好直接摊牌读者受不了。但是真的我进蒙德然后去璃月,我唯一的印象的打了风魔龙一顿就溜了。十分没意思。设定唯一知道的就是女士很强,看来有个很厉害的某国组织要做什么大事。嘛嘛,伏笔好吧?伏笔。但最后稻妻你把人家女士干碎了,虽然后面是雷神一刀秒。额,战力评价:雷神》女士=稻妻的旅行者》蒙德的旅行者=风魔龙=风神。巴巴托斯你是神不是草芥好吧?7神就这?虽说没有民众加成,巴巴托斯确实就这,但是我想不通为什么女士要那么怂的等大家消耗一波再上,女士一个人就能把蒙德摸走把?确实她直接上去摸走温蒂的神之心。看到这其他国还和至东之国有往来,继续给他们送神之心。怪。都说神之心是重要很强的东西,还给一国送去,心挺大的,就像是核弹给一国送去一样,不是伏笔的话我觉得就是大概脑子不是神级别的,就是真想摆,民众如何关我屁事,我爽完就完事儿了。璃月之后设定不断加,毕竟开眼看世界了,信息量开加无所谓。但是真就是稻妻小说家说的,需要用时就给你加设定是吧?不把设定一次性说完就当挖坑埋伏笔,但是次次在需要的时候加是吧?到了稻妻,实际上我总感觉已经开始设定冲突,但是秉承着兼容性要高的想法,忽略掉就算了。我觉得3流。

     

  5. 其他的云云实际上综合评价也就3流。但是我真的很喜欢胡桃和神里绫华啊!
  6. 到了金苹果,我的评价是,也就那样。却不说剧情的教育意义,光是来回麻烦而无意义的重复解密做的我心力憔悴。以前简单对的,后来相对复杂也好,不会说什么心力憔悴,也就是还行,杀时间不错。这次的上班都没那么累。可能对于解谜类游戏或密室逃脱什么的玩的不少的我来说这其实算一种负担。
    剧透

    万叶,爬山。辛炎,爬山。皇女,爬山。莫娜,爬山。万叶解密摆弄你的3*3种可能性的山体,然后再爬山。辛炎,摆弄山体爬山。皇女,摆弄你的城堡,到处爬,对准了也不一定给你放过去的方块。莫娜,摆弄山体,爬山钻洞。之后各种开船起飞爬山来回折磨。剧情解密到处滚,各种换房间上下颠倒;各种钻门换时间,跑桥来回跳,封你道路;各种听剧场不能跳,走远选错全重新来;嗨;很折磨,花了大量的时间,做也是没怎么动的脑事,最后收益不尽人意。类似于以前月薪8000摸鱼工作,突然卷成个月薪3000的996。有点理解不能。说实话,金苹果还没全收集,因为很多任务花费精力太多,收益太少。听5分钟剧场拿个木箱。甚至互动还没标那个键是谁,统一“指认这个“。在人群中的时候就会发现3,4个键,但那个是谁完全不知道。很笨蛋。以至于开活动几天后我朋友说放着最后冲刺我都推荐每天摸一摸,血压低一低。没听,这几天完了一下直接摆烂,拿完限定过完剧情睡大觉。我也觉得这是可行的,有那时间去沙县大酒楼打工时薪30,每天8小时5天下来1200拿来氪金收益都高。更别说直接雇用原神主播帮你打算了。扯远了,这些很不理智的关卡设定让我没什么想法看剧情。不过大致还是领悟一些,但是我认为我并没有记忆,换句话说就是如果不是再次点明,我会忘记。人是自由的,别人的眼光在意那么多会变得不再自我之类的。莫娜和辛炎说了什么?忘了。命运在自己手中?笑看云言云语?乐观向上?不知道,反正大概是把。应该是我没有领悟到。

     

  • 说了那么多,真的觉得这2.8金苹果不大行,”大智若愚“四个字很能形容。至于游玩观感很一般,说好听一些就是很正常,个人想法是蛮多画面正常游戏都能做到,如果这种程度做不到,那么我觉得我可以认为吃完油水不长肉。不能说不行,也不能层称得上好。只能说,成长前景广阔。

3.0版本对我来说也没之前那么期待。看了一下一些机制,比如蘑菇活性问题,我想到了这3种状态能给我们整多少活?比如到一个位置需要3次蘑菇解密,然后就是对应3种状态,27种可能。如果是随便点点就算,向万叶山那样自己选然后爬上去看看之后再下来换还是算了。说不定是整更多阴间配置。再者,补充体力的岩壁植物。很难不想想之后爬山的可能性,会不会是直接徒手爬雪山难度?雪山斜的,这边弄个垂直,和璃月一样?饶了我吧。虽然正常玩还是玩,毕竟还有4国,之后说不定加入新篇章什么的还是可以的。也就只能是说还没成长或者说还没到剧情高潮部分,铺垫比较长或者说先抑后扬。

 

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以上是我个人的看法,虽然在写的时候我主观认为应该没有带太多的主观意愿,但实际上很多情绪用语还是体现出来满满的厌恶之情。其实自己还是怎么说,秉承着不自己去体验没有发言权的想法玩,然后该玩的完了,该氪的氪了,该抽的抽了。喜欢玩说不上,憎恶也没有。比起其它国产游戏或许还算好,但是并不能阻止我疯狂的DIS这游戏。不论谁问都会开骂,不论谁骂也会复合,不论怎么样还是会玩的感觉。上个那么玩的还是天命2,但是人家要剧情有起伏要配合有组队,要解密全世界一起想。(←大概是玩的人多的原因,再者本身是联机游戏)。最后战力膨胀弃坑也只是时间问题,不可避免的,毕竟成长还是所有游戏能玩下去的动力源,永远原地踏步也不行。(←感觉提太多别的指定游戏做对比不好,还是黑起来比较好)我也认为我也带了有色眼镜,不然怎么会如此抨击呢?啊哈哈,也没有,确实是从我的角度可观认为,作为手游,可以说是国内一流吧(BUFF:二次元↑国产↑手游↑),尽管各项指标不达标,但是这是对于PC游戏而言,放到手游上能提升1到档左右,但是对比到PS5什么的还是不大行。

原神初登场没太大想法,也就是一款蛮多人喜欢的游戏,没有吸引我的地方。之后别人高强度以原神好坏为正反方博弈的时候自己又一句话也没办法插进去,更离谱的是双方还有一些人甚至没创号。在引起更大的纷争,鄙视链前还是要作为资深群友来当和事佬来评论评论进而玩玩。还是那样没有太大想法。2.8坐完牢之后,我全程只想喷2.8金苹果,对于主线没什么太大想法。反而觉得作为玩游戏的机遇,看到胡桃和绫华的美术设计蛮吸引我的,3D建模我就不说什么,但是同人画真的好看。但是她们真的很可爱。

非要说什么的,有色没色看游戏无所谓啊,你觉得不好玩不想玩是个粪游,尽管喷,什么词都用上也无所谓。但是就事论事的时候别动不动和我一样带着攻击性评论一个游戏就好。游戏整体或多或少会有优点有缺点,甚至游戏选材,属性本身也是限制游戏很多方面评价的地方。我记得有人说,如果原神时日本游戏不也舔起来?这个说法我是不赞同的,因为同向对比舰C,舰R,舰B,舰姬等,我确实觉得虽然舰C粗糙,但是很多方面比舰R好,舰R也有比舰C优胜的地方,舰B就又是另外一种风格的好玩,但是没办法和舰C,R比较,因为不是运气游戏。舰姬就算了,说实话,当年玩了不到半年我完全没有体会出什么,蛮离谱的,刚刚看了一下还活着。。。不过说实话,舰C我还没玩过我竟然也给出了不错的评价是为什么呢?我觉得我没资格给评价,但是响爷真的很可爱,我根本没办法下手亲手葬送她。也就在街机上摸了张牌就跑了。

又扯远了。用一个死人的话说:

引用

”不爱请别伤害“

我觉得是对所有游戏制作者和他们劳动结果的本体:”游戏“最好的尊重。不是上来就是一句”什么什么游戏“;”简直就是什么什么“等攻击性比较强的话就好了

至于有色眼镜,对网络上没拴绳的野狗比划比划就好了,真到了给其他正常人评价游戏或推荐游戏的时候,用个人评分系统讲明理由我觉得大家都是会接受得了,也能酌情考虑自己入坑与否。或者是自己开玩的时候,全力投入到玩游戏体验当中,评价什么的等事后再说,玩的时候把自己当主人公就好了,并不是玩家。:Genshin_KamisatoAyaka_002:

不爱了就放一段时间呗,一直潜意识觉得乐色就让他觉得呗。:a2:

未来可期的东西多着,说不定这游戏过一段时间能成长为自己喜欢的呢?潜意识只是你感性方面得觉得,用用理性得大脑做判断,用用诚实得身体来行动。

反正人生80年,游戏存在时长不过半百,让它发发酵,谁知道出来得是啤酒还是乳酸?

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