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galgame的核心是什么?聊一聊我自己对这个问题观念的转变


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       关于galgame的定义一直是一个老生常谈的话题,究竟是什么让galgame之所以成为galgame?也就是galgame的核心究竟是什么?我自己有时也会思考这个问题,下面我会简单聊一聊我对这个问题看法的转变过程,也欢迎大家一起来交流。

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       我第一部接触的galgame是Ever17,当时阅历尚浅的我立刻就被这种类似小说一样的游戏吸引了,由选项引导故事分支的模式也让我眼前一亮,尤其是Ever17即使放到现在也是神作级别的存在,更是让我深陷其中。当时我对galgame的认知就是有选项的小说,自然觉得galgame的核心应该是选项。

ever17-webp.jpg

       通关了infinity三部曲后,在因缘巧合之下,我接触了鼎鼎大名的缘之空,之后又接触了School Days(这都什么玩意)和实妹相伴的大泉君(这个算正常的了)。以至于在一段时间内,我天真的以为galgame的核心是18R。

3.jpg

       多亏在一位吧友的推荐下,我之后接触了多部剧情作,包括Rewrite,车轮之国,Fate/stay night,G弦上的魔王,白色相簿2,秽翼的尤斯蒂娅等。当时我也通过阅读一些杂志,对galgame有了更深刻的了解。我遗憾的了解到,在当时galgame就已经在走下坡路了,一种名叫萌系作品的旋风正在席卷gal圈。在市场选择的作用下,一部没什么深度但是原画好的作品可以大卖,而一部剧情作,若是画面较差则很有可能叫好不叫座。这更加坚定了我推广galgame的决心,并且在相当长的一段时间内,我都坚定的认为galgame的核心是剧本。

rewrite9.png

       虽然话是这么说,但是有名的剧情作+对我胃口的也就那些,之后的几年里,我广泛的涉猎了各种galgame,其中也沉迷过废萌而无法自拔。于是我开始迷茫了:galgame的核心究竟是什么?或者说galgame的定义又是什么?诚然,剧本是gal极为重要的一个部分,但是画面、bgm、配音、甚至游戏性难道不都是gal的重要组成部分吗?这段时间我更倾向于galgame是一种综合的媒体,没有所谓的核心一说。

       但当时我觉得这种思考并不能站住脚,很多电子游戏都包含上面说的这些要素,那么使galgame之所以为galgame的是什么呢?直到在某本杂志上,我看到了一个让我茅塞顿开的答案:galgame是以魅力女性出场为卖点的一类游戏,换句话说,galgame是以角色消费为核心的一类游戏。从galgame诞生以来,它就是为了满足人们对角色消费的需要而出现的,只不过是换了一代又一代的载体而已。从早年的冒险游戏,到后来的视觉小说和角色扮演游戏,包括现在的各路二次元手游,从这个角度上来讲,都可以说是galgame本身或者galgame元素的扩散过程。原来galgame从来没有走过下坡路,而是通过不同的游戏载体而不断发扬光大(好耶!)。

       到了这个时候,我似乎已经获得了答案,然而又有一些耿耿于怀:既然galgame的核心是角色消费,那我直接去玩市场上的二次元手游不就好了。但是事实上,市场上的二次元手游基本没有一个能让我坚持玩一个月以上的,我还是更喜欢玩传统的视觉小说式的galgame。而且我发现我正在逐渐变成当年我最讨厌的那类人,虽然一部作品如果剧本很好,通关后我仍会感慨万千;但是如果画风不对胃口,或者前期剧情不够吸引我的话就很有可能玩都玩不下去。当然我现在也想通了:玩游戏嘛,最重要的是开心,没必要逼着自己去玩不感兴趣的作品。在不断的思考与实践中,我有了一个新的答案,也是目前我对这个问题的终极答案:

仅代表个人观点!
所谓galgame,就是和理想的人谈一场理想的恋爱。

9.jpg

写在最后:之前在月幕Galgame那边看到站长大大关于galgame定义的一篇文章,写的特别好,这里转载一下结论部分,供大家参考。(已获得苍麟sk本人同意)

剧透

不过说到这那问题就来了,Galgame这词在华语圈中到底是代指了什么呢?Galgame到底是啥呢?能解释的清楚么?
我想说,可以解释的。
来做个总结吧。
无论大家对这个词有着怎样的想法, 又如何使用过这个词。
不可否认的是,Galgame已经在事实上成为了一种游戏概念的统称。

这个概念中可能会有:
•    原教旨的 ギャルゲー(美少女游戏), 其中还可能包含一些养成类、策略类的游戏
•    黄油
•    视觉小说
•    ADV/AVG ,也就是冒险游戏(文字冒险游戏)
•    乙游、BL、百合等各种杂七杂八的游戏

总之Galgame是个框,什么都能往里装。
像这些可以被称之为Galgame的游戏,他们的共通点可以说只有一个了。
那就是多半情况下,在整个游戏时间线中,“阅读/观看”花的时间占相当的分量。
不过值得一提的是,虽然Galgame这个词在华语圈中是一种游戏概念的统称。
但你要知道,我们使用这个词的时候,也是有一种默契的。
那就是在你说,你玩了Galgame、求推荐Galgame、想了解Galgame的时候,若你没有显示的声明。
那么大家会默认这个Galgame是一种:
【以美少女为卖点的、视觉小说类型的游戏。】

召唤阵:

 

,由infinity轮回修改
注释
静谧黑光 静谧黑光 164.00节操 探讨交流
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13 分钟前,infinity轮回说道:

所谓galgame,就是和理想的人谈一场理想的恋爱。

:mx027:这个我喜欢~确实恋爱成分会是很大一部份,尤其当自己把游戏跟现实分开的时后,

就格外的喜欢GAL里面的角色,那怕里面的人物多傲娇都可以忍耐,因为剧情会让你看到他的柔软一面,

这样情况只有在最理想的情况才能看到,

很多时后是看不到这种恋爱,只有苦味,才会更喜欢GAL的甜中带苦,

这样的恋爱很理想(

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10 分钟前,白川杏子说道:

戀愛為主的文字遊戲吧。雖然也挺多劇情作戀愛跟附帶似的,但戀愛總的還是佔很重部分。

不戀愛的就avg遊戲,雖然也有不少avg也有戀愛。

或許說主角目的是戀愛/戀愛故事中引發各種怪異,以戀愛對象為主軸行動的就叫gal吧

我自己用galgame这个词的时候会稍微宽泛一些,可能更贴近于所有的视觉小说+带有18R-非同人-以剧情为主-的游戏性作品(有点绕口,简单来说以A社E社游戏为代表)的集合?

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23 分钟前,攸薩说道:

:mx027:这个我喜欢~确实恋爱成分会是很大一部份,尤其当自己把游戏跟现实分开的时后,

就格外的喜欢GAL里面的角色,那怕里面的人物多傲娇都可以忍耐,因为剧情会让你看到他的柔软一面,

这样情况只有在最理想的情况才能看到,

很多时后是看不到这种恋爱,只有苦味,才会更喜欢GAL的甜中带苦,

这样的恋爱很理想(

要不然怎么会有那个经典段子:你玩了这么多galgame一定很会谈恋爱吧.jpg

我只想说,galgame中的恋爱是理想化的,和现实肯定是不一样的

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8 分钟前,infinity轮回说道:

要不然怎么会有那个经典段子:你玩了这么多galgame一定很会谈恋爱吧.jpg

我只想说,galgame中的恋爱是理想化的,和现实肯定是不一样的

:mx040:然而gal推多了,我就回不去现实了(

没办法忍受我面对傲娇还要忍受他的傲,游戏还可以skip((

不过和心真的看文字比较多才是重点,如果不用强调恋爱某雷顿好像x

,由攸薩修改
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3 小时前,攸薩说道:

:mx040:然而gal推多了,我就回不去现实了(

没办法忍受我面对傲娇还要忍受他的傲,游戏还可以skip((

不过和心真的看文字比较多才是重点,如果不用强调恋爱某雷顿好像x

文本量确实是gal的特点之一吧,不过确实如果不强调恋爱什么逆转裁判啦,弹丸论破啦就都可以算是gal了:mx040:

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喔唷 我也是gal区大佬了么,竟然有人@我:mx027:

最上的九宫图总结的很好,我会站在内容中立+形式纯粹这个格子里。

在我看来gal的形式就应该是比较单一的,以文字为主,图片则是背景图+人物立绘+事件CG,最多包括一点点动画或者特效。游戏的内容说起来也确实比较枯燥,除了在选择支上作出选择,没有什么其他游戏性可言。

但即便这样,可探索的东西也是很多的。选择支的数量多的可以有十多个,有的选择还是三选一,四选一,乘起来总的分支数量成千上万。又不是个个都像柚子社,把流程图给你总结的明明白白,还能自己跳转章节,很多gal都是靠自己多存档+自己画流程图的。有的选择会导致跳过某些章节,某些其他选择支,甚至跳过某些CG。哪怕每条路线都走到底了,回过头也可能发现探索度99%,让你抓心挠肝。这就是游戏的魅力呀:mx029:

至于核心,恋爱也许稍显局限,我觉得是一场真心实意的角色扮演。每次玩gal我都会设身处地地把自己当做是故事的主角,无论是学生,普通人,特殊能力者,还是尼特,我都尽可能去以主角的视角去思考,去作出每一个选择。这些选择绝不仅仅是为了推倒某一个喜欢的妹子,而是一切为人处世的正常社交,也就是按照我平素的性格去决定在这种情景下应该作何选择,哪怕我知道这样选会得罪这个妹子,我也不会作出违心的选择(当然这样做的后果是一周目我经常玩出孤独终老结局:mx028:)。

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10 分钟前,东奔西走说道:

喔唷 我也是gal区大佬了么,竟然有人@我:mx027:

最上的九宫图总结的很好,我会站在内容中立+形式纯粹这个格子里。

在我看来gal的形式就应该是比较单一的,以文字为主,图片则是背景图+人物立绘+事件CG,最多包括一点点动画或者特效。游戏的内容说起来也确实比较枯燥,除了在选择支上作出选择,没有什么其他游戏性可言。

但即便这样,可探索的东西也是很多的。选择支的数量多的可以有十多个,有的选择还是三选一,四选一,乘起来总的分支数量成千上万。又不是个个都像柚子社,把流程图给你总结的明明白白,还能自己跳转章节,很多gal都是靠自己多存档+自己画流程图的。有的选择会导致跳过某些章节,某些其他选择支,甚至跳过某些CG。哪怕每条路线都走到底了,回过头也可能发现探索度99%,让你抓心挠肝。这就是游戏的魅力呀:mx029:

至于核心,恋爱也许稍显局限,我觉得是一场真心实意的角色扮演。每次玩gal我都会设身处地地把自己当做是故事的主角,无论是学生,普通人,特殊能力者,还是尼特,我都尽可能去以主角的视角去思考,去作出每一个选择。这些选择绝不仅仅是为了推倒某一个喜欢的妹子,而是一切为人处世的正常社交,也就是按照我平素的性格去决定在这种情景下应该作何选择,哪怕我知道这样选会得罪这个妹子,我也不会作出违心的选择(当然这样做的后果是一周目我经常玩出孤独终老结局:mx028:)。

按九宫格的话我平时聊gal的话应该是站左上四个格子,毕竟A社E社玩了不少,也基本接受了游戏性作品(主要可能是因为galgame排行榜会把这些排进去:NEKOMIMI_PARADISE_19:

我玩galgame的时候一周目也是遵从内心的选择,直到走到某个结局,感觉是一种仪式感吧(然后二周目就开始全看攻略了:YangTuo_u:

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51 分钟前,infinity轮回说道:

按九宫格的话我平时聊gal的话应该是站左上四个格子,毕竟A社E社玩了不少,也基本接受了游戏性作品(主要可能是因为galgame排行榜会把这些排进去:NEKOMIMI_PARADISE_19:

我玩galgame的时候一周目也是遵从内心的选择,直到走到某个结局,感觉是一种仪式感吧(然后二周目就开始全看攻略了:YangTuo_u:

gal我一般不看攻略,多周目多玩几次,多存几个档,最多自己画画分支图也就明白了

不过现在的游戏也是越来越复杂了,很少有关键选择,都是一连串的选择共同决定后续发展方向,比如5个选择要做对3个之类的,不容易找出其中关键:mx054:

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不懂Gal的摸鱼龙娘冒头

:mx040:"咱无法定义Gal,但当我看到时,我就知道这是Gal"——斯图尔特(迫真)
:b6:由于阵营的不单一,直接定义Gal是什么肯定会引起部分人的不满,因此可以把问题转向“Gal有哪些定义” 而这个问题的最好解释方法就如楼主给的九宫格那样,来解决,以下是咱能想到的稍微靠谱的定义方法。
①首先先把一堆可能被认为是Gal的游戏的大杂烩,形成一个类似题库的东西
②在题库中抽取一定量(全抽也不是不行hhh)的Gal让人判断是否为Gal
③总结这些被认为是Gal的游戏的共同特点(个数太少可能需要剔除,不剔除的话需要整个流程的次数足够多)
以上就有些类似调查问卷,需要大量的人来写
④统计出现的频率,频率较高的几个都可以拿来当定义,或者再处理统计(例如再形成一个调查问卷,把频率最高的那个拿来当定义)

:b6:不过实践上看的话,在开头可能就需要进行一些选取的处理,先把可能被认为是Gal的游戏找出来

:NEKOMIMI_PARADISE_38:咱的脑子里已经把程序写完了(?),实践就交给后人罢(x)
:mx051:不过这样可能最终还是会出现九宫格(x)

,由Tokur修改
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31 分钟前,Tokur说道:

摸鱼龙娘冒头

:mx040:"咱无法定义Gal,但当我看到时,我就知道这是Gal"——斯图尔特(迫真)
:b6:由于阵营的不单一,直接定义Gal是什么肯定会引起部分人的不满,因此可以把问题转向“Gal有哪些定义” 而这个问题的最好解释方法就如楼主给的九宫格那样,来解决,以下是咱能想到的稍微靠谱的定义方法。
①首先先把一堆可能被认为是Gal的游戏的大杂烩,形成一个类似题库的东西
②在题库中抽取一定量(全抽也不是不行hhh)的Gal让人判断是否为Gal
③总结这些被认为是Gal的游戏的共同特点(个数太少可能需要剔除,不剔除的话需要整个流程的次数足够多)
以上就有些类似调查问卷,需要大量的人来写
④统计出现的频率,频率较高的几个都可以拿来当定义,或者再处理统计(例如再形成一个调查问卷,把频率最高的那个拿来当定义)

:NEKOMIMI_PARADISE_38:咱的脑子里已经把程序写完了(?),实践就交给后人罢(x)
:mx051:不过这样可能最终还是会出现九宫格(x)

用统计学来解决定义问题,确实是个很有意思的思路:mx040:

当时我做九宫格的时候都感觉galgame定义用九宫格有点装不下,实际上可以再往外扩一两圈,不过感觉找不到什么代表游戏,而且多少有点太偏了,就没做:YangTuo_u:

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引用一下我之前写的东西就是:

引用

所谓Galgame,即以女性角色为卖点,主要内容包括浪漫主义或者性暗示,但并不一定会进行性行为的游戏。但很多同人小黄油很明显不属于Galgame的范畴,即使它也包含上述特质。

那么Galgame需要再加上一项特质,主要范畴是各种视觉小说,要重点表现文字以及剧情。

而之所以加上主要,是因为很多作品不好直接进行划分,例如兰斯系列、baldr系列等等。

我体验任何类型作品都是纯旁观视角,只作为跟随故事主角的眼睛。大部分情况下,故事角色在我眼中就是为了向我传递剧情的工具,只有极少数在我看来塑造的特别优秀的角色会让我印象深刻。

而所谓剧情,在我的定义里也不仅是故事情节发展,而是一种囊括很多方面的东西,其实应该说作品元素更加恰当。

就像上面所说的,我体验galgame的动机貌似和很多人都不一样,我在体验作品的同时就已经和其划清了界限。那么对我来说galgame的核心是什么?现在并没有一个答案

静谧黑光在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-4节操

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19 分钟前,静谧黑光说道:

引用一下我之前写的东西就是:

而之所以加上主要,是因为很多作品不好直接进行划分,例如兰斯系列、baldr系列等等。

我体验任何类型作品都是纯旁观视角,只作为跟随故事主角的眼睛。大部分情况下,故事角色在我眼中就是为了向我传递剧情的工具,只有极少数在我看来塑造的特别优秀的角色会让我印象深刻。

而所谓剧情,在我的定义里也不仅是故事情节发展,而是一种囊括很多方面的东西,其实应该说作品元素更加恰当。

就像上面所说的,我体验galgame的动机貌似和很多人都不一样,我在体验作品的同时就已经和其划清了界限。那么对我来说galgame的核心是什么?现在并没有一个答案

我觉得这应该还是一个约定俗成的东西,在我看来,一般情况下能进galgame排行榜的游戏都应该属于狭义的galgame,这其实也是一种大众的视角。

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GALGAME. 日文原意就是美少女GAME.

個人看來定義非常簡單->

一款遊戲主要賣點於都環繞於描寫美少女的遊戲.不考慮遊戲形式.不考慮是否有性描述.不考慮是否有戀愛成分.如果這遊戲把這些美少女抽走或更換.這遊戲將失去絕大部分可看性和吸引力.

 

乙女遊戲BL遊戲不管如何都不會被視為GALGAME

 

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7 小时前,水墨潇潇说道:

个人认为GAL的核心就是恋爱剧情呢   可以的话尽量还是以糖为主 最好让我吃柠檬。我这种沧桑的上班社畜 在学校时没有勇气 现在又没有时间

在得空的时候看看酸酸甜甜的恋爱 吃吃柠檬解解压 也算的上是成功的舒缓了一下压力呢

确实,我现在玩galgame基本也是这种心态:mx040:

1 小时前,steand911说道:

GALGAME. 日文原意就是美少女GAME.

個人看來定義非常簡單->

一款遊戲主要賣點於都環繞於描寫美少女的遊戲.不考慮遊戲形式.不考慮是否有性描述.不考慮是否有戀愛成分.如果這遊戲把這些美少女抽走或更換.這遊戲將失去絕大部分可看性和吸引力.

 

乙女遊戲BL遊戲不管如何都不會被視為GALGAME

 

是最经典的galgame原义呢,不过确实这个词在华语圈有点泛化,变得很多游戏都可以往里套了:mx054:

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个人来说我对galgame的定义是形式自由,内容自由的

毕竟字面上就是gal+game,也有许多圈外人是把galgame和小黄油直接画等号的

但感觉在gal玩家具体语境里,咱说的galgame基本是指的男性向恋爱ADV比较多:mx007:

雨宫晓雨和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励6节操

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于 2022/10/4 于 AM8点17分,infinity轮回说道:

确实,我现在玩galgame基本也是这种心态:mx040:

是最经典的galgame原义呢,不过确实这个词在华语圈有点泛化,变得很多游戏都可以往里套了:mx054:

:SS04:毕竟现实生活已经足够的不是那么美好 寻找心灵的舒适区又有什么问题呢 通过引人入胜的文字将人引入到一个全新的世界 这就是我喜欢的GAL

只可惜我喜欢的社最近都不出游戏了 业界药丸 时代的一粒尘埃 终究成了我们身上的一座大山 :YangTuo_SE:

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11 分钟前,水墨潇潇说道:

:SS04:毕竟现实生活已经足够的不是那么美好 寻找心灵的舒适区又有什么问题呢 通过引人入胜的文字将人引入到一个全新的世界 这就是我喜欢的GAL

只可惜我喜欢的社最近都不出游戏了 业界药丸 时代的一粒尘埃 终究成了我们身上的一座大山 :YangTuo_SE:

感觉确实有不少老社团都不咋出新作了呢,什么柚子,八月,甚至A社,感觉都没啥动静。不过感觉最近还是有挺多新兴社团和新的话题作的,我倒是觉得比起前两年风气要好一些:mx040:

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