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遊戲的畫面質素真的有比較重要嗎


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画质是比较重要的,但不是做游戏的最优先的属性,游戏最重要的还是游戏性。虽然我平时也喜欢玩像素游戏,对于画质不是很看重,不过就算是像素游戏,我看到更精美的像素画面还是会感到赏心悦目的。

茶小荼收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-1节操

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画面真的很重要,有重置版的游戏我都会选择重置版,当然这是同一款游戏的比较,对于一些画风独特但是内容很好的游戏我倒是不介意的。

  • 3 周后...
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相较于对画面精益求精,个人更偏向游戏性吧。

现在越来越多的玩家都出现的电子阳痿,不正是当前游戏性的缺失吗?

另外任天堂的那些游戏大部分画面都说不上好,但是能够让玩家乐此不疲的去游玩也是抓住了游戏性吧。

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画质不算是一个重要因素吧,游戏主讲的就是它好不好玩

lahaji在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励4节操。

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我认为这只是吸引玩家的要素之一吧,例如一眼看上去就想试试的

最近玩了神之天平,复古式jrpg,除了人物头像npc全是免费素材,我却越玩越上头。也许因为好玩,其他要素都显得不太重要了。

圣园末花看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用1节操买來高兴地吃掉了

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于 2023/1/15 于 PM9点39分,饿掉鱼说道:

找女朋友是合得来的灵魂重要还是美丽的皮囊重要呢?

当然是合得来的灵魂重要。空有皮囊的游戏你在体验一段时间后发现不是自己的菜就不会玩了。

这是玩家的视角。玩家希望开发者用灵魂征服自己。

所以你以为我要说,游戏的画面素质不重要了吗?

错。恰恰相反,画面的重要性远超程序设计。

因为你发现一款游戏不是自己的菜之前,是游戏画面先抓住你,让你来试试这款游戏的。

选购游戏不是一对一的过程,是一对多的过程。货架上不是只有这一款游戏,然后你必须玩,再让你评价这款游戏好不好。事实是摆在你面前的游戏太多了。只有画面抓住你了,才有机会接触其玩法(除非周围人安利。相当于内推。虽然简历不太亮眼会被你大筛时pass掉。但有熟人给你细说他丰富的经验,牛逼的技术后,漂亮的简历就不那么重要了)。

至于画面不过关就差评。是有些极端了。敢问是小黄油的评论区吗?

没有美丽的皮囊,我根本没兴趣去看她的灵魂有没有趣啊。

再有趣能有我自己有趣吗= =

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如果有重制版自然也是重制版好,但重制版很多时候也会更新/修补游戏机制,所以说不好到底画面有多重要。

举个例子,例如OpenRA这种“重制版”,画面本身没有变化,只是分辨率变高了,操作机制更合理,那么自然更好玩。

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我因为电脑配置太差了所以玩游戏基本是开最低配在玩的,所以画面对我来说基本无所谓,只要游戏本身游戏性够好就行

fcd54vd穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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如果是几十年前倒是不重要,但现在是工业化时代,每年出的新游戏数不胜数

想象一下你在一个人群拥挤的大街上快步行走,什么样的行人能够吸引你的目光,当然是颜值高的啦,那些颜值一般的人都会在与你擦肩而过后融入你身后永不重逢的人群中

现在的游戏市场就是这样,华丽的外皮是基础中的基础,同行数量多竞争激烈,如果第一眼都不能吸引到用户,那只会如同沙漠中的一粒沙子一样被同行埋在底下永无天日

 

游戏厂商希望自家游戏更有竞争力

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提升自家游戏画面素质或者将高画面素质作为自家游戏的基础

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新生代玩家接触此类游戏提升了对游戏画面素质的最低期望值

 

怎么所说呢,市场竞争的必然结果吧,商家提升品质和客户提升需求的不断循环。

  • 2 周后...
  • 2 周后...
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不重要,根本不重要。重要的是玩法与故事有没有用心,像素游戏yyds!()

讲真的一个游戏的画质或者说人物等的画风确实也是一项吸引人的点,但是能留下玩家的还得是硬实力,你看业界苟命王FGO,远古时代的紧张刺激的回合式指令卡战斗、有的角色画风相当残念(是个人画的都......)、有的章节剧情也是稀泞,不过型月作家圈那一帮真发起劲来写出的东西可不是一般的引人入胜:mx010:,还是得要么玩法要么剧情实力在线,单纯有个画质画风是干什么的,壁纸软件是吧:mx014:

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画质的提升带来的一定是极致的视觉体验 但要兼画质与剧情还有操控3大要素又没有BUG的游戏真的不多见 除了一致认为的3A大作以外 就以往乃至近几年来说我认为几乎是没有任何一个制作组能够到这样的符合个人标准游戏 整体游戏又呈现下坡路的趋势 所以就游戏圈来看 近几年游戏圈都这么难熬 整体呈下滑的趋势 以后如果没有新的发展将会很难有所创新

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