饿掉鱼 发布于一月 16 分享 发布于一月 16 (已修改) · 只看该作者 4 小时前,LoNG_Gor说道: 評論區我都從負評開始看 所以看到的多一點 平常我都挺獨立遊戲比較多 也有看到過一些個人製作低成本卻很有想法的遊戲 看到這種以畫面為由的負評實在令人義憤難平 畫面的重要我也是明白的 說到底還是目前遊戲的選擇太多 百家爭鳴 必須要有些噱頭吸引玩家他們才會花時間去嘗試 而最直觀就是畫面截圖 畢竟很多人連影片都懶的看 但是這樣的市場真的很惡劣 勸退了大部分的獨立創作者 相當於把創意扼殺在搖籃之中 所以精品游戏都是靠内推啦。undertale,心跳文学部,杀戮尖塔这些各领域代表性的神作画面都很一般。本来这些游戏出现在队列中是不会多看他们一眼的。但周围人都在安利,你就有机会透过画面初筛直接感受优秀的内核啦~ 创意并没有扼杀在摇篮之中。相反我认为这个环境更鞭笞独立游戏走创意路线。被劝退的只能是想靠做游戏捞钱的开发者吧,这种开发者怎么会愿意冒险开创新玩法呢?(如果这种开发者不转行,大概率是去成熟的游戏公司当策划养老了,环境再好也别指望他们有创意) 我也是一个小游戏开发者。我去年一年开发了不下十款游戏模型。我的策略是玩法确立下来就建立demo,广撒网捞精品。demo是没有任何美术的纯粹文字游戏给好朋友们试玩。只有朋友们认为这款游戏有搞头,我才会继续开发。其余的废案就直接不要了。所以这么多游戏我只有2款买了美术(还是简单美术)。我在美术的购置上没办法和游戏公司抗衡,所以只能期盼从玩法创意上弯道超车。因为每次出美术都是埋葬了无数的废案才敢拿出不多的资金梭哈的。 给出画面负评的人,大概率没有玩过太多游戏。等他把3a玩腻了。期待有一款爽口凉菜,自然会在更有创意的独立游戏里淘宝啦~ 一月 16,由饿掉鱼修改 饿掉鱼遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -2节操 链接到点评
大家都叫我小风 发布于三月 18 分享 发布于三月 18 · 只看该作者 有意思,不過這種現象也算是常態,gal圈更嚴重,你推一個老遊戲就有很多萌新看到cg即勸退。 我個人對畫風不感冒,我在意的是作品如何利用自己的有限資源來做情感上的表達,其他的點就是劇情至上吧。 链接到点评
kuroyuri 发布于三月 21 分享 发布于三月 21 · 只看该作者 现在用来玩游戏的设备屏幕都比较大,所以1080P还是必须要有的,再往上2k随缘,4k的话我目前的设备推不动所以也就摆烂了。 然后发现你说的质素好像不是分辨率的意思……? 如果说画面美观度或者说画风的话,我只能说无论是独立游戏还是大型商业作品,其本质的属性都还是一款商品,商品那就有”卖相“的高低之分。并且,商业社会本身就是一个”酒香也怕巷子深“的场景。举个例子就是几年前被交口称赞的 Stephen's Sausage,其画面表现很难称得上是吸引人,因此固然其内核的游戏理念很吸引人,它也直到吹哥的宣传之后才广为大家所知。 现代社会的人们都是视觉动物,符合大众审美(或者说某特定领域内更受认可的受众审美)的作品自然会更有市场,反之亦然。 链接到点评
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