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遊戲的畫面質素真的有比較重要嗎


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我与你的所见大同小异。我本人酷爱像素风格的游戏,其一在于像素是本人比较喜爱的美术风格;其二就是比较深刻的一点,那就是像素游戏往往节省出了很多在前端交互、美术设计等方面的制作成本,在加上失去了“画质优势”这样的形式判断,因而这些工作室的作品往往更注重创新和游戏性。

 

总而言之,我认为游戏性才是游戏的灵魂、根基,画面只不过是锦上添花、外在表现。如果是一些只以美术风格为卖点的“游戏”,我更愿意称其为视觉上的艺术品

,由Ridiculer修改
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  • 2 周后...
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  • 3 周后...

比起画质,咱倒觉得细节和画面统一性更重要。举个例子,MC,众所周知的像素游戏,但是如果你仔细观察各种方块的纹理会发现细节不少,例如土壤里的各种杂砾,圆石的凹凸感等等。

一些看起来画质很好的游戏,除了主角之外的各种场景可能细节还不如MC多,而且有时候细节数相差太多还会出现撕裂感,例如往MC里面丢一个mmd模型,多少还是会有违和感的。

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我觉得画风比画质要重要,而游戏性和剧情又平等的凌驾于这两者之上,我个人的游戏库noita和死亡细胞这类像素游戏很多,都是用游戏性或者剧情将我吸引进去的,画质是评价一个游戏的标准之一但是也要分游戏,而且远远没有游戏性和剧情重要,像地平线系列,如果画质差的话确实会对游戏品质造成影响因为这是他们的卖点之一,但像法环这种类型,哪怕画质和当年出的血缘一样,它的游戏性以及剧情同样优秀,这方面要分不同游戏来评价,毕竟不同游戏卖点不同,但对我而言,画质的重要性并不高。

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  • 2 周后...
  • 2 周后...

以我自己为例,我感觉玩游戏玩的越多,对画面越宽容,相应的,对游戏性要求就越高,在我小时候玩不到几款游戏的时候,最喜欢玩的就是刺客信条这种游戏性没有那么高,但是画面不错的罐头游戏(一几年左右)

再说近几年神之天平这款游戏,不凭借画面也能通过其他方面吸引玩家去玩

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  • 2 周后...

看体裁,如果一个肉鸽游戏的画质拉胯我觉得是很正常的,市面上也有大把大把的像素风肉鸽一样卖的很好。归根结底这类游戏的爽点不在于看到多高质量的画面或特效,而在与各类构筑间的平衡和机制的有趣度上,画面表现上只要不是重度光污染到伤害眼睛我都能接受。

不能接受的例子的话显然前几年比较多的电影式剧情游戏对画质是刚需的,甚至于这类游戏从诞生之初对标的就是高质量的影视剧集,在其基础上借助游戏载体增加少量的互动而出彩,它们的受众基本盘就是一群很care画面质量的人,做不到这一点基本上没有活下来的可能。

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