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是什么支撑大家继续玩原神的动力呢


lsjdnp

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8 分钟前,lsjdnp说道:

我也比较赞同的你的观点,我认为米做的游戏确实是大部分是偏上水准的,但是他在崩三的操作真的很恶心,各种骗氪,而且原神感觉搞出了这么多的节奏,也不出去管管,感觉每个游戏公司做大了都是这样

我只能说鸡场现在被人到处黑跟过街老鼠一样人人打全是自己作的。不拿玩家当人,尤其是国内玩家当人。怕不是以为营收的钱是大风刮来的。

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26 分钟前,殇夜咏叹调说道:

:45080532_SSA(1):我还以为都知道呢 就是指自己开原神服务器需要用到的文件啊 相当于你自己开设了一个私人原神服务器 只提供给你自己(或者和你的朋友一起玩)因为是你自己开的所以里面的各种内容都由你来设定

哦哦,就是私服啊,我没想那么多

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其实角色育成的网游都这样 非常费时间,我是感觉与其花大量时间在一个网游上还不如分散玩不同类型的游戏  我现在是主玩PS5 有朋友喊开黑就玩LOL和王者荣耀 有感兴趣的NS游戏发售时就玩NS(不过我是索狗 老任的游戏几乎都不太喜欢玩) 自从我看透了角色育成的网游后就决定不会再玩这类型的网游了

天天果园123在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操

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1 分钟前,似水而归说道:

前端时间帮我妹刷了几天任务才实际上玩了一下

感觉原神主要是刷

打斗啥的比较看数值,技术方面要求不高

还有就是抽卡,抽卡我是极度讨厌的

所以原神对我来说乐趣点不多= =

对,原神主要的玩法就是这样,但是现在也是原神的缺点,模式单一化了,虽然出了个类似炉石的东西,但是除了牌佬可能会感兴趣以外,其他都不会怎么玩

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4 分钟前,天天果园123说道:

其实角色育成的网游都这样 非常费时间,我是感觉与其花大量时间在一个网游上还不如分散玩不同类型的游戏  我现在是主玩PS5 有朋友喊开黑就玩LOL和王者荣耀 有感兴趣的NS游戏发售时就玩NS(不过我是索狗 老任的游戏几乎都不太喜欢玩) 自从我看透了角色育成的网游后就决定不会再玩这类型的网游了

主要是原神他主打剧情和探索,剧情就很长了,而且不让跳过,这些让不是想看剧情的玩家很烦(须弥一个森林书任务就要花你一个下午的时间)

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1 分钟前,liuhua123说道:

开服时玩了一个星期,突然意识到这是个每天做任务存原石的游戏:mx017:就卸载了

是这样的,我坚持了一年努力攒原石为了自己喜欢的角色,结果一年后才发现,我使用的老角色和氪金为她配的专武刷不到满星了,而且新角色也没有好的圣遗物给他了

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开服玩家现在已经完全当成日常系手游在玩了,指“最后一天肝完活动”,“做完每日就下线”。60级了也不用清树脂了,从1.0就开的128档大月卡也在2.8停掉。须弥庞大的世界任务系根本没动,路边看到宝箱也不想捡。

原神的游戏质量确实足够可以。当然细节上和同体量的单机没法比,为负载妥协了太多。
首先我不是踩一捧一,其次我nikke已经退坑了而原神还在玩。
nikke的剧本和角色塑造,真的各种意义上的爆杀原神,虽然游戏是依托答辩,但文案是真的超神。

原神的许多角色塑造都有一种“刻意的反差”,大多角色塑造的也很平面化,不够鲜活。
用来拓展角色面的传说任务,也很多都草草而已,对我这种对角色尤为在意的人,这无疑不是一记重拳。

我认为原神3.0是原神开服至今最优秀的版本,在海岛二期的折磨过后,3.0的不拖拉且充满参与感的主线让停掉大月卡濒临退坑的我留了下来。
3.0是剧情演出上的突破,非常不错。
地图探索上的突破我要说龙脊雪山,但后续好似都像找到了一个模板,探图成了重复工作,变成了我不想碰的东西。
神樱大祓讲了一个好故事,让我觉得其推进过程也相当不错。
森林书可能也讲了一个好故事吧,但比起别人的故事,我更想要“我”的故事,“我”参与的故事,而不是“我”当摄像头的故事。
同理还有方舟的博士,PCR的骑士君,全都是摄像头。
在剧情参与感这件事上点名表扬nikke和碧蓝档案。虽然前者我已经弃坑,但他的文案真的无敌(真不是踩一捧一!!!只是我的喜好而已。
我还在玩的另一款手游碧蓝航线虽然主线剧情和大部分活动剧情都是答辩但是他的角色设计和角色语音做的真的很好,我总能从中找到我喜欢角色

现在支撑我玩下去的无非就是其在手游之中独树一帜,没有替代品,对我而言仍然是一款,玩得下去的“手游”。
比起玩到一定期限就不会再打开的单机游戏,我更喜欢这种持续更新(即使同质化内容偏多)能让我长期投入的游戏。
一个648氪一次或许很多,但我要是玩一个月,玩一年,那就不多了(当然648这个档位是直接换算汇率的锅)

,由时空的旅人修改
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2 分钟前,时空的旅人说道:

开服玩家现在已经完全当成日常系手游在玩了,指“最后一天肝完活动”,“做完每日就下线”。60级了也不用清树脂了,从1.0就开的128档大月卡也在2.8停掉。须弥庞大的世界任务系根本没动,路边看到宝箱也不想捡。

原神的游戏质量确实足够可以。当然细节上和同体量的单机没法比,为负载妥协了太多。
首先我不是踩一捧一,其次我nikke已经退坑了而原神还在玩。
nikke的剧本和角色塑造,真的各种意义上的爆杀原神,虽然游戏是依托答辩,但文案是真的超神。

原神的许多角色塑造都有一种“刻意的反差”,大多角色塑造的也很平面化,不够鲜活。
用来拓展角色面的传说任务,也很多都草草而已,对我这种对角色尤为在意的人,这无疑不是一记重拳。

我认为原神3.0是原神开服至今最优秀的版本,在海岛二期的折磨过后,3.0的不拖拉且充满参与感的主线让停掉大月卡濒临退坑的我留了下来。
3.0是剧情演出上的突破,非常不错。
地图探索上的突破我要说龙脊雪山,但后续好似都像找到了一个模板,探图成了重复工作,变成了我不想碰的东西。
神樱大祓讲了一个好故事,让我觉得其推进过程也相当不错。
森林书可能也讲了一个好故事吧,但比起别人的故事,我更想要“我的故事,我参与的故事”,而不是我当摄像头的故事。
同理还有方舟的博士,PCR的骑士君,全都是摄像头。
在剧情参与感这件事上点名表扬nikke和碧蓝档案。虽然前者我已经弃坑,但他的文案真的无敌(真不是踩一捧一!!!

现在支撑我玩下去的无非就是其在手游之中独树一帜,没有替代品,对我而言仍然是一款,玩得下去的“手游”。
比起玩到一定期限就不会再打开的单机游戏,我更喜欢这种持续更新(即使同质化内容偏多)能让我长期游玩的游戏。
一个648氪一次或许很多,但我要是玩一个月,玩一年,那就不多了(当然648这个档位是直接换算汇率的锅)

唉,我玩的原神状态就是看到最近某个角色又吸引起我了,我就想回坑,回坑之后又没动力了和时间了,现在唯一能让我坚持到这么久的就是方舟了从2019年10月到现在

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12 分钟前,lsjdnp说道:

唉,我玩的原神状态就是看到最近某个角色又吸引起我了,我就想回坑,回坑之后又没动力了和时间了,现在唯一能让我坚持到这么久的就是方舟了从2019年10月到现在

:Genshin_Diona_002:我是觉得方舟在绑架我的时间我就润了,明明可以扫荡偏要浪费时间看录像,尤其是之前剿灭不能扫荡的时候,要占用我一个手机屏幕20+分钟真的非常难受,活动也基本要天天打才能搬空商店的主要奖励,剧情我作为“博士”的参与感也非常薄弱,种种原因导致了弃坑。当然要说剧情参与感弱原神也是半斤八两,倒不如说二游里面就没几个做得好的。原神对我来说的唯一优点就是,所有活动都可以在最后一天集中毕业,使上班感减少。

总之玩粥就感觉在上班。相反碧蓝航线和碧蓝档案就玩的很轻松,每次打开游戏就像回家一样。碧蓝档案得益于扫荡和他清楚玩家受众,导致玩起来特别轻松。

碧蓝航线同理(官方推荐使用脚本你敢信X),鹰角就是有点搞不清楚自己的定位了。当然这点米哈游也一样,崩坏3已经烂透了,之前主线演出还值得圈圈点点,现在完全是依托答辩。原神倒是一直都这样,就流水线感很重,重复性很强。

时空的旅人遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-2节操

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因为很休闲吧,每天做完日常清清树脂就下线,加一起也用不了20分钟。也就版本刚更新需要点时间肝,不过大部分版本不超过一天就肝完了。

还有就是原神角色好抽,我从一点几版本开始就再也没氪金过了,月卡都不用买。就算这样想要的角色也从来不会拿不到,一个版本能有一个想要的角色就顶天了,更别说连续几个版本都没啥角色,要不男性角色不抽,要不就是复刻,就像现在抽完小草神已经几个版本都不需要抽卡了,随随便便攒几万原石等新角色。比起玩的其他手游,感觉已经很好了,一直保持这样的节奏玩到关服也没啥问题。

当然还有喜欢的人物太多了,我有时候没事做就在大世界乱跑看老婆,真可爱啊,原神的人物风格是真的很对我的xp:Genshin_Mona_001:

山田伊尔芙在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-4节操

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刚刚,时空的旅人说道:

:Genshin_Diona_002:我是觉得方舟在绑架我的时间我就润了,明明可以扫荡偏要浪费时间看录像,尤其是之前剿灭不能扫荡的时候,要占用我一个手机屏幕20+分钟真的非常难受,活动也基本要天天打才能搬空商店的主要奖励,剧情我作为“博士”的参与感也非常薄弱,种种原因导致了弃坑。当然要说剧情参与感弱原神也是半斤八两,倒不如说二游里面就没几个做得好的。原神对我来说的唯一优点就是,所有活动都可以在最后一天集中毕业,使上班感减少。

总之玩粥就感觉在上班。相反碧蓝航线和碧蓝档案就玩的很轻松,每次打开游戏就像回家一样。碧蓝档案得益于扫荡和他清楚玩家受众,导致玩起来特别轻松。

碧蓝航线同理(官方推荐使用脚本你敢信X),鹰角就是有点搞不清楚自己的定位了。当然这点米哈游也一样,崩坏3已经烂透了,之前主线演出还值得圈圈点点,现在完全是依托答辩。原神倒是一直都这样,就流水线感很重,重复性很强。

        方舟有挂机脚本的,而且也基本上不会封号,但是方舟相比原神所花的时间要少很多了,毕竟他可以挂机,而且我玩方舟的主要原因就是他可以用源石买皮肤,虽然碧蓝虽然抽卡资源比较容易获取可以井一个船,但是皮肤什么的还需要钻石购买,钻石也难获得,这就比较难受,而且我玩碧蓝的时候花了一个月,感觉新手期有点长了,我就没玩了,而且要求的装备差不多要一年才能比较富足,方舟的话就是对新人比较友好,新人也能抄攻略过,我不是剧情向的,所以不好说,我玩手游基本上冲xp(这是我个人的感受):mx003:

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2 分钟前,山田伊尔芙说道:

因为很休闲吧,每天做完日常清清树脂就下线,加一起也用不了20分钟。也就版本刚更新需要点时间肝,不过大部分版本不超过一天就肝完了。

还有就是原神角色好抽,我从一点几版本开始就再也没氪金过了,月卡都不用买。就算这样想要的角色也从来不会拿不到,一个版本能有一个想要的角色就顶天了,更别说连续几个版本都没啥角色,要不男性角色不抽,要不就是复刻,就像现在抽完小草神已经几个版本都不需要抽卡了,随随便便攒几万原石等新角色。比起玩的其他手游,感觉已经很好了,一直保持这样的节奏玩到关服也没啥问题。

当然还有喜欢的人物太多了,我有时候没事做就在大世界乱跑看老婆,真可爱啊,原神的人物风格是真的很对我的xp:Genshin_Mona_001:

啊?你和我玩的是一个原神吗,为什么我每次都是吃保底:SS01:,(〃>皿<)

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还没出的时候是为了能认识P站E站那些图或者MMD都是谁,没玩崩3有时候他们玩些游戏梗看都看不懂。

出来之后是为了有一个上班的时候也能和朋友一起玩的游戏,像王者吃鸡这种,玩到一半来事了或者来检查了就痛苦得一逼,原直接退了就行了,并且原也不和其他那些mmo之类的游戏一样要打卡上班,属于想玩就能玩久一点,不想玩10分钟下班,这挺符合我的需求的。

并且某种意义上来说米家游戏其实挺稳的,至少不会莫名其妙就关服。

至于坑钱,那就大哥别笑二哥了。

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2 分钟前,874169422说道:

还没出的时候是为了能认识P站E站那些图或者MMD都是谁,没玩崩3有时候他们玩些游戏梗看都看不懂。

出来之后是为了有一个上班的时候也能和朋友一起玩的游戏,像王者吃鸡这种,玩到一半来事了或者来检查了就痛苦得一逼,原直接退了就行了,并且原也不和其他那些mmo之类的游戏一样要打卡上班,属于想玩就能玩久一点,不想玩10分钟下班,这挺符合我的需求的。

并且某种意义上来说米家游戏其实挺稳的,至少不会莫名其妙就关服。

至于坑钱,那就大哥别笑二哥了。

其实氪金一直都是看自己,自己如果想氪就氪(前提是有能力),上班的话玩原神最好的好处就是可以轻松摸鱼:goutou:

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刚刚,lsjdnp说道:

我总觉得你不充月卡就能有抽到角色的原石就很欧了

我从二点几版本来着,记不太清了,从那个时候开始一直在复刻角色吧,那时候攒了很久到3.0就有了六万多原石,然后须弥就只抽了妮露和小草神,用掉了一半多吧。最近几个版本又开始复刻了,不需要花原石,可以慢慢攒,都是资源积累才能获得想要的角色吧。

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2 小时前,fengge说道:

我只能说鸡场现在被人到处黑跟过街老鼠一样人人打全是自己作的。不拿玩家当人,尤其是国内玩家当人。怕不是以为营收的钱是大风刮来的。

就我本人接触的事件来说,MHY最严重的运营事故是0.98,且后续赔偿合理到位,而过街老鼠这个从原神尚未开服的节奏就可以看出是运营出问题还是别的什么牛鬼蛇神了(参考不仅仅是范式还有一堆知乎开服前的低质/智回答),甚至于在国内的游戏公司来说,MHY也是足够良心的那一批,就连你所说的鸡场的称呼来源的那场节奏,知乎也还挂着国内外福利水平的干货数据,在这些实打实的数据和自身经历面前,我很难赞同你所说的“不拿玩家当人,尤其是国内玩家当人”

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刚刚,山田伊尔芙说道:

我从二点几版本来着,记不太清了,从那个时候开始一直在复刻角色吧,那时候攒了很久到3.0就有了六万多原石,然后须弥就只抽了妮露和小草神,用掉了一半多吧。最近几个版本又开始复刻了,不需要花原石,可以慢慢攒,都是资源积累才能获得想要的角色吧。

估计是我没一直玩吧,要补老角色,但是补完老角色发现,深渊怪强度就上来了,老角色又开始逐渐退环境了,后面的原石加上资源就不够了

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按楼层看下来大部分似乎都是社会性满足呢,这种动机实质上和玩moba,竞技类差距不大,就例如竞技的挑战与rank,普遍的成就系统等等对于玩家留存的终极目的就是玩家置于虚假的class提供满足:mx056:

至于个体性满足,比如探索,情感体验..我就玩了几个小时研究TA去的(没有留意这方面),不过看玩家群体分类跟楼上的评论这些年的个人的直观感觉,对于这样的游戏或许可能做的还不够。

 

下面是无关内容有感而发

所以总得来说它给人的表现更像是一个MMO,一个外溢的MMO。也可以说是一个因为游戏设计所限导致社会性溢出至现实的ARPG:mx009:

所以我觉得它必然会有从游戏出发快速产生玩家群体组织化的外溢现象,而且它的表现形式即便从游戏设计的受众运营的角度看都是可控的,但是社群演变成现情况

我反正一直觉得不能归结到网络环境(抽象文化)之上,它确实对于外溢与演变有不可小觑的加速作用,但是这不是源头。

个人角度,图一乐

 

字母菌得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-1节操

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1 分钟前,字母菌说道:

按楼层看下来大部分似乎都是社会性满足呢,这种动机实质上和玩moba,竞技类差距不大,就例如竞技的挑战与rank,普遍的成就系统等等对于玩家留存的终极目的就是玩家置于虚假的class提供满足:mx056:

至于个体性满足,比如探索,情感体验..我就玩了几个小时研究TA去的(没有留意这方面),不过看玩家群体分类跟楼上的评论这些年的个人的直观感觉,对于这样的游戏或许可能做的还不够。

 

下面是无关内容有感而发

所以总得来说它给人的表现更像是一个MMO,一个外溢的MMO。也可以说是一个因为游戏设计所限导致社会性溢出至现实的ARPG:mx009:

所以我觉得它必然会有从游戏出发快速产生玩家群体组织化的外溢现象,而且它的表现形式即便从游戏设计的受众运营的角度看都是可控的,但是社群演变成现情况

我反正一直觉得不能归结到网络环境(抽象文化)之上,它确实对于外溢与演变有不可小觑的加速作用,但是这不是源头。

个人角度,图一乐

 

我仿佛理解了,但又没理解:656393010_SSB(7):

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