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血红大陆上绽放的白百合 - 终结者莉莉介绍与评测


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游戏名称 :  终末的百合花 - 骑士们救赎

游戏类型 : ARPG (动作角色扮演类)

游戏平台 : PC (Steam), PS4, Xbox One/X/S, Switch

游戏语种:多语(含简体与繁体中文)

简介

    近期刚100%的一款游戏,素质不错。这是一款“银河恶魔城”类的2D横向动作冒险游戏,其中还参杂着很多黑魂的设定和游戏元素。对于不熟悉“银河恶魔城”类游戏的朋友,此类游戏主要特点和流程为,固定敌人摆放位置,大地图探索,宝物获取,能力增强,BOSS遭遇/击破。游戏主线的推进主要取决于对大地图的探索, 不过有很多区域最开始都是可望不可及(比如说翻不过的高山,或打不开的门),需要先到别处去寻找相关的能力或宝物然后才能通过,所以在游戏场景中往复寻路是常事。

    游戏中的黑魂元素体现于它的剧情设定,动作设定和总体难易度平衡上,对玩过黑魂的朋友们来说应该是一目了然。对黑魂系列有所畏惧或是动作游戏苦手的玩家们也不要急着打退堂鼓,此游戏难易度在同类型作品中应属偏简单,并且为玩家提供了很多选项让整体游戏流程变得更加轻松。就算你对动作游戏完全不感冒,此游戏还匹配超萌萝莉女主一只,所以看在她的份上,试一试?

 

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GameSystemTransparent

动作设定

    游戏为2D侧身视角。主角可以在水平面中进行上下左右四个方向的移动。左右方向键(默认)为向左和向右移动。Z键(默认)为跳跃键,下方向键(默认)为下蹲。跳跃时如果碰到高处平台边缘的话主角会自行攀爬到平台上方。下蹲+跳跃同时按可以使主角从一些特定平台上跃下。

    游戏中主角可以同时携带六种武器/攻击,不同种类武器的攻击模式,动画演示和命中判定各不相同。游戏有三个攻击键,默认为X(使用武器1),S(使用武器2)和D(使用武器3)。按F键(默认)可以将攻击键切换到另一组武器。游戏中所有按键都可以自行设置。

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    C键(默认)为翻滚/闪避,一般和左右方向键组合使用,可以使主角左闪或右闪。闪避动画演算时会为主角提供短暂的iframe(无敌帧),可以用来躲过所有攻击。敌人有触碰伤害,但使用闪避时带来的iframe可以越过此伤害判定。除此外,游戏中期还能够解锁”格挡“,在将被击中时看准时机使用格挡会免除伤害,还会给敌人带来一定程度的反馈。格挡也是通过C键触发,条件是方向键不要同时按下,不然会触发闪避。

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    游戏中人物生命值由左上角的血槽显示。失血过多的话可以按A键(默认)使用血瓶回血。血瓶最开始有3个,可以填充。回血过程中人物会进入较长的硬直动画,但可以通过按下跳跃或是闪避键取消回血。

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    游戏中存在连击,可以通过持续按同一攻击键(X,S或D)进行施展。不同武器连击段位不同,有些武器不存在连击,还有些武器可以通过升级来获得连击或提高段位。连击可以在地面或是在空中进行,在空中进行连击时主角高度将会被锁定,在攻击动画演示结束后会恢复下落状态。除此之外,在普通攻击或是连击的动画演示时,主角会进入硬直状态,此硬直状态无法通过其它动作(跳跃或是闪避)来取消,个别武器除外。有些武器的连击可以穿插使用,比如说武器1(剑)打出三段攻击,然后换武器2(锤)打出二段,之后马上切回剑会打出第四段攻击。跳跃或闪避动作会重置武器连击,比如说武器1只有四段攻击,在空中完成四段后,落地前不能再次使用该武器,但在空中使用闪避之后可以再次从一段施展(个别武器例外)。

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    游戏中敌人多种多样,每种都有其独特的攻击方式,这些攻击的表现方式都很明确,所以就算是一些很难对付的敌人,在你和他们周旋的过程中都会多少了解他们的习性,积累经验最后达到轻松破敌。还有,敌人在发动攻击时眼睛会发出红光,提醒玩家躲避。

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    游戏里的Boss设定较“黑魂化“。Boss一般血量高,伤害高,但都有很鲜明的攻击或连击模式。在这种游戏中和Boss对砍一般不会有好下场的,基本对敌思路为,让Boss先攻,躲避的同时摸索其招式,找出其攻击或防御间的空挡,然后有策略的对其进行打击。

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    终于要提到游戏比较独特的两个设定了,一是敌人”护盾“,二是敌人”落体伤害“。游戏中敌人头顶一般会显示两个槽,红色的是血量,而黄色的是护盾。敌人受攻击时不仅会掉血,护盾也会受损。游戏中敌人在有护盾的情况下,受到伤害不会产生硬直,但在护盾耗尽的情况下会被打入硬直状态,无法反击,并且会丧失触碰伤害。地面的敌人在硬直状态下可以被提到空中,然后玩家可以对其进行空中连击。敌人护盾受损情况下,如果停止受到伤害,护盾会开始慢慢恢复。护盾耗尽情况下,如果敌人处于地面,护盾会快速回到全满状态。

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    所有敌人在处于空中的时候,在硬直状态下(护盾耗尽)都会自由落体,如果下落距离足够的话接触地面时会受到大量伤害。此设定对小怪或是BOSS都适用。

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    游戏动作整体来说很流畅,但打击感方面有些缺陷,敌人受攻击时的画面反馈和攻击音效不是特别出众,加上有护盾加持,一般攻击打到敌人身上有种不痛不痒的感觉。另外,有些动作设定有待改善,比如说攻击动画演示无法取消,有时候明明可以躲过的一些攻击,因为主角处于攻击姿态而眼睁睁的挨打。再比如说爬上台阶的动作(也无法取消),和敌人混战时会不经意触发,然后不明不白的受到很多伤害。

RPG设定

     游戏主人公固定,不可自创。玩家控制一名为“莉莉”的少女在各个场景中探索。游戏中的世界被分割成一个个小的“房间”,每个房间的布置都不一样,玩家需要自行寻找到达下一房间的入口/出口。由于房间在大地图上的摆放错综复杂,游戏提供了一套地图系统供玩家参考。

    游戏进行时右上角会显示小地图,里面可以看到你目前所处的房间,和其它邻近的房间,还有房间之间的出入口。所有房间最开始都处于隐藏状态,只有玩家去过一次之后才会在小地图上显示。借此介绍一下游戏的界面,左上角显示的是主角等级,血量,和血瓶数量;左下角显示的是目前携带的攻击/武器,还有蓄力槽(开始没用,游戏中期会解锁)。

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    按Q键(默认)会切换小地图显示模式。按一下的话小地图会在屏幕中间展开,显示更大范围内的房间。按两下的话小地图会被隐藏,再按小地图会回到初始位置。小地图中显示的房间有颜色标注,蓝色意思是房间内还有物品或线索你没有拿到,而黄色意思是此房间已经探索完毕。房间如果显示有红点,说明红点的位置有去往其它房间的入口。

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    游戏中有些房间内置长椅或是床这类的摆设,主角可以在上面休息。此类房间(休息室)在小地图中会以绿色菱形图案标记。休息后主角血量会回满,并且随身携带血瓶数量也会恢复到最大值。休息的时候游戏附属菜单会打开,可以通过里面的子菜单调整人物配置强化装备存档,等等。主角死亡时会在最后休息过的房间内复活

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    玩家可以在所有休息室之间进行即时传送,只要在附属菜单中选择“快速移动”,游戏会显示所有已发现的休息室。

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    主角登场时能力较弱,攻击力差,血量低,没什么特殊本领,武器也只有普通的平砍。在对大地图的探索和与敌人的对峙中,主角会获得各种宝物和力量的增强。游戏中主要有三种途径获得能力提升,一是取得/强化亡灵,二是取得遗物,三是主角升级。

    根据游戏中的设定,主角莉莉自身是无攻击能力的(柔弱的萝莉怎么会干这么暴力的事),发动攻击的是守护主角的“亡灵”。每个亡灵都使用不同的武器,可以理解为游戏中的亡灵=武器。主角最开始只有持剑的亡灵,想要获得其它亡灵的话需要找到并击败游戏中的Boss,然后把他们纳入自己的阵营(亡灵实际上就是Boss的魂魄)。

    前面介绍过,主角可以最多携带6种不同的武器。在休息室的附属菜单中选择“技能”,玩家可以看到目前拥有的亡灵/武器,然后自行选择武器搭配方案。游戏中还分“主武器”“副武器”,主武器标志为红色,而副武器标志呈棕色。主武器可以被理解为“普通攻击”,是对敌时的主力,而副武器可以被理解为“法术”,每种都有一定专攻性,并且触发后会进入冷却状态,不存在连击。除此之外,副武器一般有“弹药”限制,不可以无限使用,而主武器没有此限制(极个别除外)。休息可以重填弹药。

剧透

WeaponsMenu

    在休息室附属菜单中选择“强化”,可以强化已获得的亡灵/武器。每种武器最多可强化到6级,强化除了提升武器攻击力外,根据武器种类不同还有会有不同的附加效果(比如说连击+,盾伤+,范围+)。主武器的强化材料为“凶残的污秽残渣”,副武器的强化材料为“浑浊的污秽残渣”(剑是特例,需要一种叫“古老残魂”的材料)。这两种材料可以在探索地图时捡到,也可以在打怪时掉落。

剧透

WepUpgrade

    游戏中有一些守关的大Boss,其亡灵不仅能被当作武器使用,还能够为主角提供一些特殊的本领。之前说过,游戏大地图中不是所有地方都是想去就能去的,有些地方需要这些特殊的本领才能到达,像是“二段跳”,“下锤”,或是“潜水”。这些本领在击败Boss之后就可以永久使用,不需要装备对应Boss的亡灵。

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    遗物为游戏中主角可随身携带的能力强化宝物,可以理解为主角的被动技能。遗物的种类繁多,每种都有不同的功效,比如说增强攻击力,减伤,增加武器“弹药量”,增加血瓶数,等等。遗物必须被主角装备才能发挥功效,具体方法为,在休息室附属菜单中选择“遗物”,玩家可以看到自己拥有的遗物,并从中挑选需要装备的。携带遗物不是“免费”的,遗物菜单中有一个“插槽”值,这个值决定主角最多能装备多少遗物。每个遗物所需的插槽值不同,一般来说效果越强的遗物所需插槽值越高。插槽值最开始为2,可以在游戏过程中提升。游戏开始时主角不拥有任何遗物,绝大部分遗物都需要通过找寻分散在地图各处的宝箱来获得。

剧透

Relics

    游戏中主角自身是可以升级的,最大等级100。每升级一次主角的血量和攻击力都会得到小幅度提升,虽然不多但每级积攒起来还是会给主角带来很大的能力增幅。升级所需的经验值可以通过击败小怪或是Boss取得。根据个人体验,游戏中想要达到最大等级不难,基本跟着游戏流程走下来到后期已经会有很高等级,不需要刻意去刷怪。

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    游戏中存在多周目,在击败最终Boss后,主界面存档选项中可以选择开始新游戏+。新周目中,主角会保持等级和大部分已获得的亡灵与遗物。敌人血量和攻击力会得到大幅度提升,并且很多敌人还会习得新的招式。

    总体来讲,游戏的RPG要素布置的中规中矩,没有什么太复杂的系统,大部分都是为了主角的个人能力和战力做铺垫。游戏过程中如果某个区域或某个Boss太难,卡住了,玩家可以通过战略性调整所携带武器和遗物来降低其难度,也可以先到别处去升升级,回来的时候问题可能就迎刃而解了。这样的设定对这种主打动作的游戏来说很适用,给了玩家很多选择空间的同时还不影响游戏性。

    游戏中还有很多非常贴心的设定,比如说每个大Boss之前都有一个休息室,失败的话直接在休息室重生,走两步路就可以重新挑战;游戏中的“失败惩罚”几乎不存在,主角死亡的话不会损失任何东西,打怪得到的经验值或是捡到的宝物都还在,就算你之前没存档都没关系;游戏途中玩家随时可以按ESC键唤出主菜单,然后通过选择“返回休息点”来回到上一个使用过的休息室,同样不会损失任何东西。作为一个黑魂系列的老玩家,这些设定可以说是让我大呼过瘾。

    作为“银河恶魔城”类游戏,很多玩家常见的抱怨是“我在哪儿?”和“我需要去哪儿?”,主要因为此类游戏的大地图设定较为复杂,很多区域需要主角有某种特殊能力才能进入,但找到相应的能力后又忘了应该在哪儿用了,所以在大地图上来回跑是常事。这个游戏也多多少少有这方面的问题,但游戏流程总体还是采用了较“线式”的设计,故事每一环节的所在区域基本和下一章相连,加上前面提到的一些贴心设定,“跑腿”的问题在此游戏中不是很严重。

    游戏设计中我最不喜欢的一点是,小地图里面的房间没有细节显示。这游戏有的房间非常大,并且布置很复杂,看不到房间内细节有时候真让人找不着北。加上,如果你想达成全收集,有些房间各个角落都要摸索到,有些房间的物品还会藏在暗格里,不看攻略的话要找到实属不易。

 

 

 

GameAtmosphereTransparent

画面

    游戏画面精美,在同类游戏中应属于上乘之作。大地图中每个区域都有其独特的画面风格和气氛,从荒郊野岭,到山清水秀,再到残垣断壁,每到一处都会给人一种耳目一新的感觉,区域之间的衔接也很融洽。场景中物件摆放合理,总体设计也非常符合游戏背景,很有代入感。游戏中人物贴图精致,动作连贯,看起来很顺畅(游戏用的是虚幻4引擎,所以人物可能都是3D建模,然后在表面使用2D滤镜)。敌人的设定多显颓废和残破感,和主角产生鲜明对比的同时也再次强调了游戏的主题与背景。

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    美中不足的是,游戏中虽然每个区域的整体气氛都拿捏得很准,但有很多物件缺乏纹理和细节,和精致的人物贴图放在一起感觉有点格格不入。很多场景中少了些画面渲染和特效,光与影的投射也不够厚重,缺乏层次感。

音乐

    人们对音乐的口味大不相同,但我觉得这游戏里面的音乐真的很赞。游戏中音乐大多为钢琴/竖琴独奏,旋律安静祥和同时带有一丝悲伤的色彩,很符合游戏主题。也不失有小提琴独奏或是管弦乐合奏的,诙谐轻快或是紧迫压抑的旋律,在某些场景中出现,搭配的很好。大部分乐曲的构架与和旋进程都很符合音乐美学,总的来讲就是好听。

    对于游戏音乐我只有一点不满,那就是游戏后期场景里没什么给我留下印象的曲目,并且有些好听的曲目基本是昙花一现,如果不是我重听了一遍游戏的OST可能都不知道这个曲子的存在。

故事

    游戏采用的是“黑魂”式的叙事手法,基本上就是把主人公往一个后启示录的世界里面一搁,然后就不管了。玩家能够看到一个极度失衡的世界,种种的不协调和四处潜藏的危机,但别指望游戏会很直白的在普通流程中点明这一切的来龙去脉。游戏世界中散落着很多信息碎片,玩家需要找到这些碎片,对里面的内容进行整理,然后还要脑补才能知道游戏大致讲的是一个什么故事。实话说我游戏打通了一遍后根本不知道剧情是什么,是后来在网上查资料才对其略知一二。

    游戏讲的是一个很凄美的故事,主旋律围绕着“救赎”与“自我奉献”。故事情节真的是很感人,我看过后被深深地打动了。有心的玩家,真建议你们仔细观看游戏过场动画和阅读里面的文献,从中了解其故事,当你打完游戏后会有截然不同的体验。下面是我对游戏剧情的理解,信息可能不是很全,有些专有名词还是英文的(因为我用英文玩的,不知道中文对应是什么),写的很烂的话还请见谅。

 

剧透

    游戏发生在一片不知名的大陆上。从可追溯的历史来看,这片大陆上的原住民是一个叫"Ancients"(远古人)的种族。远古人在这里定居后,于地下发现了一种强大而邪恶的力量,他们称之为"Blight"(枯萎病)。枯萎病会像瘟疫一样传播,被感染的人其肉体和灵魂都会被腐蚀,最开始人会变得暴躁,然后慢慢丧失理智,最后身体发生变异。枯萎病的宿主会永生,但活在永远的痛苦之中。 万幸的是,和枯萎病一起被发现的还有White Priestess(白巫女),她们有能力抵御这种疾病。因为这点,白巫女自古以来被远古人当作神明崇拜。

    白巫女对枯萎病并不是完全免疫,她们不过是对其有极高的承受能力,就算感染了在一般情况下也不会发生和普通人一样的变异。白巫女可以通过某种仪式将枯萎病的病原从宿主身上吸入自己体内,病原是无法被消灭的,但她们可以用自己的身体将其压制。这种从宿主体内吸除病原的仪式被称之为净化,其过程对白巫女来说是很痛苦的。

StoryPurification

 

    大陆上存在远古人之外的其他民族,但远古人是大陆绝对的统治者。这种统治在一个外来民族的入侵下终结了。入侵的民族几乎将远古人赶尽杀绝,剩下的远古人只能躲到地下,但在那里他们都慢慢感染了枯萎病。白巫女也没能幸免,她们遭受了灭顶之灾,最后只有一个还在襁褓中的婴儿活了下来,婴儿名为Nymphilia。远古人最后幸存下来的一名骑士Ferin守护着Nymphilia,但在她只有几岁的时候Ferin突然撒手人寰了。

StoryFerinProtection

 

    这时外来的入侵者已经在大陆上建立了他们自己的王国,成为了统治者。没人照顾的Nymphilia单独在外面游荡,被王国的骑士发现并带回。王国也很苦恼枯萎病的问题,但他们很快发现Nymphilia的力量,并据为己用。之后大陆上迎来了一段相对平静的日子,Nymphilia也有了一个女儿,名为Elise。白巫女对枯萎病的承受能力是有一定限度的,作为一族最后的两个幸存者,Nymphilia和她的女儿在需要不停的净化他人的情况下,很快就倒下了。Elise在死前留下了一个女儿,Fretia,也是整部作品中最重要的角色之一。

StoryFretiaDaughter

    在这种环境下,Fretia在14岁时就需要承担白巫女所有的职责,但这还不是最糟的。王国很快受到了一个由枯萎病宿主组成的军团的入侵,军团的领导者被称为"Blighted Lord"(枯萎之王)。枯萎之王在游戏中没有过多介绍,但根据设定来看应该是一个超大的枯萎病原集合体,或是是枯萎病的源头。 王国派遣了10位最高等级的骑士和Fretia一起对抗枯萎之王。战斗以王国的胜利而告终,Fretia也成功的净化了枯萎之王。然而这场胜利不是没有代价的,Fretia为了净化枯萎之王而吸入了过多的枯萎病原,痛苦程度直接突破了她的精神防线,导致她进入深度昏迷。Fretia的身体也因为寄存了过多的枯萎病毒而成为了庞大的病原体,王国只能将她放置于危险的地底深渊中(也就是远古人最早发现枯萎病的地点)。

    失去了唯一的白巫女,王国开始着手研究一些备用方案,其中包括“复制”Fretia。在不懈努力下,王国成功的创造了8个处于幼年期的Fretia克隆体,给她们命名为“莉莉”(是的,和主角的名字一样)。王国派之前提到过的10位骑士护送8名“莉莉”进入深渊,为的是让她们净化Fretia,平均分担她体内的病原。“莉莉”们顺利的到达了Fretia的所在处,但在进行净化仪式的时候,Fretia醒了过来,她知道“莉莉”们的意图。她明白这些幼小的生命是无法承担她体内的病毒的和仪式所带来的痛苦的,无私的她打断了净化仪式并将所有的“莉莉”都从仪式中推了出来。这一举动带来了意想不到的后果,Fretia体内的病原暴走并且溢出了,其力量引发了地震,随即大陆上开始下起了含枯萎病原的诅咒之雨

StoryFretiaRitual

 

    混乱之中,10位骑士中的8人每人都救下了一名“莉莉”,然后带着她们逃离了深渊,但在逃离的过程中大家都走散了,分散到了大陆的各处。枯萎病的雨还在不停地下,很快大陆上所有人都被感染了,王国沦为一片废墟。10位骑士也难逃厄运,接连的变为枯萎病的宿主。而8位可怜的“莉莉”在这种世界末日的景象中也相继倒下了。

StoryBlightedRain

这个世界似乎就要走到尽头了,但在王国城堡的废墟中,一个密室里还沉睡着最后的希望,那就是我们的主角莉莉,Fretia的第9名也是最完美的一名复制体。游戏主流程就是从这里开始的,骑士Ferin(之前提到的远古人的最后一名骑士,白巫女Nymphilia的守护者)的亡灵飘荡到了这间密室,并唤醒了沉睡中的莉莉。基于莉莉和Nymphilia的相似之处,Ferin的亡灵决定守护她,Ferin也就是我们在游戏中所使用的剑武器。

StoryLilieAwakens

    在探索世界的过程中莉莉会遇到各种枯萎病宿主,也就是游戏中的敌人。这其中包括10骑士中的成员,也就是游戏中各个守关大Boss。击败每个Boss之后,在对他们进行净化的时候莉莉都会看到他们生前的回忆,通过这些线索莉莉和Ferin开始慢慢了解到这个世界究竟发生了什么,这给了他们决心去帮助其它被枯萎病折磨的人,并要把世界从这场诅咒之雨中解救出来。这点奠定了游戏的主题,那就是“救赎”与“无私的自我牺牲”。

    下面要讲的是游戏的三种结局。

剧透
结局A

    莉莉遇到Fretia灵魂的投影。Fretia不想让莉莉承担她的痛苦,她在一个开满百合花的池塘前净化了莉莉(因为莉莉此时体内已经有了很多枯萎病原),并且指引她到一个还没被枯萎病蹂躏的世外桃源去生活。但这一切的美好都是暂时的,诅咒的雨还在不停地下,枯萎病还在不断的扩散。

    这个结局在游戏中期就能够解锁。

结局B

    在探索世界的过程中,莉莉明白了Fretia已经成为了枯萎病的源头,想要让诅咒之雨停下来,并且彻底解决枯萎病的话,莉莉必须完成对Fretia的净化。在经历重重险阻后,莉莉和Ferin终于来到了Fretia面前,Fretia此时已经转变成了新的Blight Lord(枯萎之王)。苦战过后莉莉得以对Fretia进行净化,但是莉莉最终还是没能承受的了净化仪式的痛苦,和Fretia一样变成了枯萎之王。

    这个结局需要玩家击败游戏最终Boss。

结局C

    达成这个结局的要求和结局B差不多,都需要击败最终Boss。区别是,这个结局中莉莉需要获得一个叫做"Aegis Curio"的遗物。在这个结局中,莉莉明白依自己的能力是无法完成对Fretia的净化仪式的。不过传说远古人有一个叫做"Aegis Curio"的神器,可以增强白巫女的能力,并且减少净化仪式所带来的痛苦。莉莉和Ferin找到了Aegis Curio,莉莉戴着它开始了和最终Boss的决战。胜出后,莉莉成功的完成了对Fretia的净化仪式,也完成了对Fretia灵魂的救赎。枯萎病被彻底从游戏的大陆上清除。

 

 

 

 

 

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游戏评分

动作 :7.5分

    不是我玩过最流畅的动作系统,但也已经很不错了。扣分主要在打击感和一些硬直问题上。

角色扮演 :8分

    角色扮演系统不是很复杂,但与游戏动作系统相辅相成,搭配恰当。

画面 :8分

    不是2D横向游戏画面的最极致标准,但大部分场景都很精美,有很多让人惊艳的地方。

音乐 :9分

    音乐素质很高,并且大部分曲目都正中本人下怀。唯一扣分的理由在一些后期的背景音乐,跟“环境音效”差不多,没什么音乐性可言。

剧情 :8分

    游戏的剧情实际上应得满分,但问题出在其“黑魂”式的叙事方式上,导致在普通游戏流程下很难知道其故事是什么。

总分 :8.1分

尾声
    头一次发这种类型的帖子,废话可能写了一大堆,但主要目的是让大家更好的了解到这款游戏。这是一款比较小众的游戏,发售的时候还正好和老任的同类型游戏《银河战士:生存恐惧》撞期了,导致其销售量虽然不能说是惨淡,但也不甚理想。我觉得这是一款素质很高的游戏,应该被更多人所知晓并体验。喜欢“银河恶魔城”类或“黑魂”类游戏的玩家们千万不要错过,游戏原价不高,加上目前还在Steam夏季拍卖打五折,所以,此时不待更待何时啊。

 

,由heyyouman修改
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注释
星野yana 星野yana 99.00节操 好用心欸!!私糖赏上!!
a812646899 a812646899 50.00节操 好!好测评!好用心!好新人!
饿掉鱼 饿掉鱼 268.00节操 评测奖励。写的非常好
饿掉鱼 饿掉鱼 150.00节操 新手任务
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4 小时前,Hentaixyt说道:

二周目十倍血的污秽之王打吐了

二周目还在打,前期几个Boss都感觉有些吃力了,伤害太高了,挨两下打就挂了基本没有容错率。没想到还有10倍血污秽之王,服了,二周目难度不是盖的。

把第一行游戏名改了,终末百合花的确比终结者莉莉好听,终结者听着像某重金属机器人似的。标题还是留着了,因为已经有“百合花”了,再写就重了。

,由heyyouman修改
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1 小时前,夏明雪说道:

游戏很棒,十分期待续作,想看莉莉离开后的故事,但制作组在这款游戏取得很好的口碑跟销量后,转头去弄了个叫灰鹰旅团的无聊玩意,气死勒:397604175_SSB(3):

默哀,刚去查了一下这个灰鹰旅团,Steam上评价褒贬不一,似乎是游戏性比较差。我也希望能出一个莉莉续作,毕竟游戏世界观里还有很多东西可以续写。

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