skyisjustsky 发布于八月 29, 2023 分享 发布于八月 29, 2023 · 只看该作者 這幾個月看到課金遊戲的營收,動不動就是每個月數億/數十億日圓,而要維持這份營收感覺也不需要做什麼突破性的研發,只要找到合作聲優,做出香又強的角色就好了。 相較之下開發買斷式遊戲不是挺虧的嗎? 链接到点评
rassr 发布于八月 29, 2023 分享 发布于八月 29, 2023 · 只看该作者 新开发买断制游戏当然亏,欧美日那些大厂也不过是已经投了太多经费在引擎和体系还有人员上了转型太麻烦,相较而言国内就是一个很好的后单机游戏行业的样板,游戏行业发展期刚好赶上氪金游戏出道,而且这种游戏本身成本低收效快还能一波波割韭菜。现在国内谁做游戏愿意投钱开发一个新引擎,让一批根本没有开发买断制游戏经验的人员开发单机游戏以及开发一款本身成本高收益低见效慢还不能套牢玩家的游戏 链接到点评
亨伯特亨伯特 发布于八月 30, 2023 分享 发布于八月 30, 2023 · 只看该作者 没办法,现在一切以发展为主,所以都在向钱看。所以挣钱的游戏一定会是主流,也会想方设法地引诱人氪金 链接到点评
momomomo7777 发布于八月 30, 2023 分享 发布于八月 30, 2023 · 只看该作者 我觉得主要还是因为生活水平上升,人们能投入更多的钱去自己的爱好里 momomomo7777在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励4节操。 链接到点评
skyisjustsky 发布于八月 30, 2023 作者 分享 发布于八月 30, 2023 · 只看该作者 16 小时前,rassr说道: 新开发买断制游戏当然亏,欧美日那些大厂也不过是已经投了太多经费在引擎和体系还有人员上了转型太麻烦,相较而言国内就是一个很好的后单机游戏行业的样板,游戏行业发展期刚好赶上氪金游戏出道,而且这种游戏本身成本低收效快还能一波波割韭菜。现在国内谁做游戏愿意投钱开发一个新引擎,让一批根本没有开发买断制游戏经验的人员开发单机游戏以及开发一款本身成本高收益低见效慢还不能套牢玩家的游戏 龐大的引擎感覺確實是如此,感覺一旦套用相似的模板就會被罵得狗血淋頭......總感覺還是跟買斷式的玩家很不願意掏錢有關,手遊一個月收個300臺幣大家覺得沒什麼,要買個1000出頭的遊戲就要等好幾折特價才願意 skyisjustsky得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-2节操 链接到点评
skyisjustsky 发布于八月 30, 2023 作者 分享 发布于八月 30, 2023 · 只看该作者 10 小时前,亨伯特亨伯特说道: 没办法,现在一切以发展为主,所以都在向钱看。所以挣钱的游戏一定会是主流,也会想方设法地引诱人氪金 所以我說什麼時候要有全民基本生活開銷補助(X 链接到点评
skyisjustsky 发布于八月 30, 2023 作者 分享 发布于八月 30, 2023 · 只看该作者 8 小时前,月晓说道: 毕竟大家喜欢赌运气的 這倒也是,好像經濟學就有一套理論是在說沒有打開的禮包往往比裡面的物品更有價值 链接到点评
skyisjustsky 发布于八月 30, 2023 作者 分享 发布于八月 30, 2023 · 只看该作者 8 小时前,shzhzzz说道: 第一因为卖角色,第二因为社交属性强 社交嗎?我個人沒玩過什麼狠種社交的氪金遊戲說 链接到点评
skyisjustsky 发布于八月 30, 2023 作者 分享 发布于八月 30, 2023 · 只看该作者 7 小时前,momomomo7777说道: 我觉得主要还是因为生活水平上升,人们能投入更多的钱去自己的爱好里 愛好的話買斷式遊戲也是如此吧?但是還是有不少人要轉趨/等打折才願意掏錢 链接到点评
rassr 发布于八月 30, 2023 分享 发布于八月 30, 2023 · 只看该作者 5 小时前,skyisjustsky说道: 龐大的引擎感覺確實是如此,感覺一旦套用相似的模板就會被罵得狗血淋頭......總感覺還是跟買斷式的玩家很不願意掏錢有關,手遊一個月收個300臺幣大家覺得沒什麼,要買個1000出頭的遊戲就要等好幾折特價才願意 一方面是因为单机游戏购入时单次支出打而且不能立刻获得对应的东西(比如手游里的抽卡券啥的),会让人感觉是买了商品而不是充值,自然会更谨慎。另一方面就是手游本身就又各种手段套牢(强度,收藏等)玩家,单机游戏在这方面根本没法给予玩家购买的压力,毕竟早买早享受晚买享折扣不买免费送,反而会减轻消费者的购买压力,毕竟你一个角色不抽之后有可能赶不上进度,复刻也不知道啥时候,单机游戏你啥时候买他的游戏内容都是不会变的 链接到点评
kkkktt456 发布于九月 5, 2023 分享 发布于九月 5, 2023 · 只看该作者 于 2023/8/29 于 PM3点57分,skyisjustsky说道: 這幾個月看到課金遊戲的營收,動不動就是每個月數億/數十億日圓,而要維持這份營收感覺也不需要做什麼突破性的研發,只要找到合作聲優,做出香又強的角色就好了。 相較之下開發買斷式遊戲不是挺虧的嗎? 所以現在大家都在做課金遊戲啊,爐石我先說好玩,但避免不了他是個課金遊戲的現象。 課金遊戲成本低、好做、大家買單,又何必像以前一樣花時間開發一個新IP去賭呢? 現在還在做非課金遊戲的,類似一些豪車品牌去國小辦活動,目的已經不是要想從那些國小生賺錢,而是消耗預算去維持品牌了。 链接到点评
207909521 发布于九月 5, 2023 分享 发布于九月 5, 2023 · 只看该作者 不就是因为赚,氪金手游所以做的人才多吗,只要有人玩,就能挣钱 不过国内玩家对于买断制的接受程度也在逐步提高吧 链接到点评
pansyp 发布于九月 25, 2023 分享 发布于九月 25, 2023 · 只看该作者 赌上头了是这样的 加上以前没玩过的话会更上头 而且看见别人抽就忍不住去赌 赚不赚钱还是得看营销 链接到点评
guest770129 发布于九月 27, 2023 分享 发布于九月 27, 2023 · 只看该作者 还是目标客群的不同,本质上课金玩家跟核心玩家是完全不同的存在。 核心玩家主要是藉由自己去体验游戏本身取得乐趣与快感。课金玩家享受的是课金的乐趣,利用课金快速取得某种事物。 (不论是享受抽盲盒、或着取得更高的战力、或外观) 我姊就曾玩免洗手游去课了一个区榜首出来。我问说有什么好处吗?他说对话框会比别人酷炫很多,就单纯因为这个原因. . . 而且实际上绝大多数课金玩家是根本不去深刻的体验游戏的,那也才是真正的"大多数"。 这也导致为什么近年开始走向免洗手游的道路,因为开发成本周期低,所以失败了也不心痛,有成功就是大赚一笔。 链接到点评
推荐贴