星野yana 发布于十月 26, 2023 分享 发布于十月 26, 2023 · 只看该作者 咱!!又在摸鱼!!!!!! 老是摸鱼要死啦!!!! (其实是在4开学习中(yolo,unity,rustsbi,flutter)) 但是这样不行!!咱感觉已经找不到休闲用的事啦!!! 闲谈就到此为止! 如标题所述。 大家觉得一款出自GameJam的游戏,如果品质觉得还行,是否应该继续制作然后尝试发布呢!!! 对不了解的朋友略微介绍一下地说! gamejam是限时游戏制作比赛 拿比较大的嗯 Global game jam 来说 他就是到时给定一个主题,限时48小时开发呢! 个人是觉得48h应该主打游戏性,游戏性要是可以的话,继续制作发表也不是不可以的说!! 但是估计大部分美术音乐都得重置吧! 链接到点评
sizzflior 发布于十月 26, 2023 分享 发布于十月 26, 2023 · 只看该作者 我个人对这种竞赛游戏持否定态度,基本对游戏品质的提高没什么用,它就像是一个玩具,它的目的是竞赛而不是真正做出一个好游戏,是一群人在限定规则下的竞技,和传统的游戏开发基本上也没啥关系。这就好比做demo和做完整项目完全是两回事,竞赛游戏和完整的游戏开发需要面对的问题也不同。游戏开发是个迭代过程,这个过程中游戏的面貌会一直改变,好的开头不一定有好的结果,坏的开头也不一定带来坏的结果,很多时候项目最终到达什么程度连开发者自己可能都无法预料,光凭那48个小时我觉得根本什么都无法代表。 链接到点评
星野yana 发布于十月 26, 2023 作者 分享 发布于十月 26, 2023 · 只看该作者 12 分钟前,sizzflior说道: 我个人对这种竞赛游戏持否定态度,基本对游戏品质的提高没什么用,它就像是一个玩具,它的目的是竞赛而不是真正做出一个好游戏,是一群人在限定规则下的竞技,和传统的游戏开发基本上也没啥关系。这就好比做demo和做完整项目完全是两回事,竞赛游戏和完整的游戏开发需要面对的问题也不同。游戏开发是个迭代过程,这个过程中游戏的面貌会一直改变,好的开头不一定有好的结果,坏的开头也不一定带来坏的结果,很多时候项目最终到达什么程度连开发者自己可能都无法预料,光凭那48个小时我觉得根本什么都无法代表。 嘛!!也确实呢!!毕竟只有48h的开发时间对于策划来说很头痛,根本就没有办法开发那种大体量的游戏,倒不如说这种小小的创意,只有再无数种结合下,才有可能诞生出一个还算能算的小游戏集合,要是能再给一个大方向大主题,才能算作一个勉强能够过关的游戏吧 链接到点评
星野yana 发布于十月 26, 2023 作者 分享 发布于十月 26, 2023 · 只看该作者 15 分钟前,Sille希尔说道: 这种竞赛和游戏作品本身没啥关系,不如说就是程序员的大型秀肌肉面试现场( 但是要得名次的话还是要求游戏质量地说! 链接到点评
pedofile 发布于十月 26, 2023 分享 发布于十月 26, 2023 · 只看该作者 有一说一,gamejam的水挺深的 如果你真想出名次,那你的竞争对手就是豪华团队假装草台班子,拿做好的半成品改一改冒充现做,自带流量投票没输过的明星制作人等等 但作为一种娱乐活动和社交活动,还是有参加的价值 不要对结果有任何期待,享受过程 链接到点评
星野yana 发布于十月 26, 2023 作者 分享 发布于十月 26, 2023 · 只看该作者 12 分钟前,pedofile说道: 有一说一,gamejam的水挺深的 如果你真想出名次,那你的竞争对手就是豪华团队假装草台班子,拿做好的半成品改一改冒充现做,自带流量投票没输过的明星制作人等等 但作为一种娱乐活动和社交活动,还是有参加的价值 不要对结果有任何期待,享受过程 咱是学校这个部门的负责人啦,带他们去打gj主要是压迫一下他们的潜能,名次什么的不重要( 而且一般学校都是比较看重那种政府办的大比赛地说,那种的时间就很富余啦,像CUSGA就出了好几个名作! 虽然咱那部门里的人基本上还只是为了简历地说!(因为咱不打算走这个方向,所以这部分简历咱没啥用) 链接到点评
饿掉鱼 发布于十一月 2, 2023 分享 发布于十一月 2, 2023 · 只看该作者 当然会了.gamejam的意义就是激发idea啊.听献祭之路的作者说它的原型就是自己在jam上的作品,觉得有意思继续补充出来的 链接到点评
星野yana 发布于十一月 3, 2023 作者 分享 发布于十一月 3, 2023 · 只看该作者 于 2023/11/2 于 PM3点34分,饿掉鱼说道: 当然会了.gamejam的意义就是激发idea啊.听献祭之路的作者说它的原型就是自己在jam上的作品,觉得有意思继续补充出来的 好耶! 不过因为gamejam的特殊性,能够脱颖而出的一般都是靠玩法吧,这样应该也好扩增内容,如果只是靠类似微型小说的剧情,那感觉扩增就不是很方便地说 链接到点评
kuangou 发布于十一月 8, 2023 分享 发布于十一月 8, 2023 · 只看该作者 Gamejam如果不是那种水很深不细说的个人(团队),一般的王道还是带着技美和程序技能点的策划。这种场景下其实很难要求产出的完成度,而更常见的是眼前一亮的交互表达,是漂亮的gameplay设计。 这种场景下哪怕是很优秀的gamejam,东西不润色一下是很难达到发布标准的…… 至于是否发布,其实事在人为吧,看作者本身对这个项目的potential评估。 链接到点评
星野yana 发布于十一月 9, 2023 作者 分享 发布于十一月 9, 2023 · 只看该作者 于 2023/11/8 于 PM1点51分,kuangou说道: Gamejam如果不是那种水很深不细说的个人(团队),一般的王道还是带着技美和程序技能点的策划。这种场景下其实很难要求产出的完成度,而更常见的是眼前一亮的交互表达,是漂亮的gameplay设计。 这种场景下哪怕是很优秀的gamejam,东西不润色一下是很难达到发布标准的…… 至于是否发布,其实事在人为吧,看作者本身对这个项目的potential评估。 咱看到的好像都是团队开发的说~,美术好难找哦! 链接到点评
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