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聊聊博得之门吧,今年这游戏热度拉满,但是我总觉得这游戏不够劲道


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开篇先叠个甲,博得EA第一时间买的玩家,也就是差不多三年多之前,博得EA刚上steam我就买了。总的来说我不否认博得很棒,这游戏很好玩。非常的适合各个不同群体以及没有接触过的人入坑CRPG,以及了解DND。但是这游戏我玩起来感觉后劲不足,个人第一章很棒,可以说是无敌。第二章也很好玩。但是到了第三章,游戏体验直线下降。也不是首发版本bug多的问题。我玩的首发但是我遇到的bug其实还行。但就是到了第三章我感觉我没有探索的欲望了。迅速打通关之后,第三章剧情是短,而且后日谈不全的事情也确实是首发的问题吧。我个人说不出来有什么问题,实在要说我个人最强烈的感受就是,博得之门没有bd的快乐。我感觉bd的深度不够,然后难度可能也和bd难度不足这个问题相辅相成。然后就是第三章玩下来确实是内容不足吧,尤其是首发版本。感觉就拉瑞安装备发的太大方了。神装随便发。然后村规改一些设定。我甚至可以从队友里随便选4个人然后打硬核难度,都毫无难度。而且我队里是没有武僧和圣武士。我也没有偷过商人或者说是刷钱。这游戏后期带给我的刺激严重不足。

 

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拉瑞安确实太大方了,确实是神装随便发。

build不多主要还是没加足够的扩展吧,主要都是DND5E核心的内容,感觉加了眼魔术(珊娜莎的万事指南)扩展就会好很多,没有剑舞者法师,剑宗邪术师和游荡剑客这类热门的子职业有点残念。

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拉瑞安是这样的,主打的就是简单好上手和虎头蛇尾。博得之门3 12章里有很多很多精妙的设计,做出各种排列组合的玩法,制作组都安排了对应方案。到了第三章就比较直接了。build之类的玩法肯定不如开拓者系列,光是看法表就很简陋,几个法术职业玩来玩去都是那几个法术。。不过好在后期没用进行堆怪,还可以,开拓者系列喜欢堆怪,打怪的时间要占很大很大的部分,在好玩也疲劳

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