孤剑逍遥游 发布于十一月 30 分享 发布于十一月 30 · 只看该作者 之前在坛里发过自制的这款桌游战报。 剧透 话说介绍自制高达人物的帖子更新了。快去看 https://sstm.moe/topic/315911-一时兴起,diy了几张高达的卡牌/ 也为桌游做了说明书,人物和游戏牌的卡图。 剧透 在b站也发了战报视频。 剧透 还在天坑区开坑,unity代码实现桌游,也基本完成了。 剧透 实际上这款桌游也经历很久了,从14年开始设计,到18年首次发帖。 感觉这款桌游表现,或者说用心程度,在一众自制里,也算的上是平均水平了吧。 我的理解是,看到用心程度,至少会愿意去了解,甚至试下吧。 但实际没有。没人关注也没人一起玩,怎么办?(感觉很心累) 链接到点评
feichangshen 发布于十一月 30 分享 发布于十一月 30 (已修改) · 只看该作者 现在玩的小游戏都是快节奏游戏。 一句话就完了。 复杂了的话一般人不会碰。 十一月 30,由feichangshen修改 像我看这个开头我就走了! 链接到点评
麻酱再临 发布于十一月 30 分享 发布于十一月 30 (已修改) · 只看该作者 以下信息渠道纯个人体感,排名分先后: 1、摩点众筹。摩点的众筹总体来说是比较有效的途径,特别是很多桌游产品如果你没成立公司的话理论上很难作为一般意义上的商品进行出版。但目前摩点可以借助“文创”这个概念小规模贩售,如果众筹真的火了再找出版社是不愁机会的。 顺便我自己也有新游戏年底上摩点创意,共勉 ww 2、参展。像是DC、可汗桌游这些展会对独立设计师提供非常优惠的摊位价格(普通公司几万甚至十几万、但是独立设计师就几千元)并在展会宣传阶段提供一些信息曝光,可以带着你的作品去参展收获更多反馈、运气好遇到大公司有想法的话说不定能开展一段合作。 3、本地桌游圈。每个地方玩桌游的其实就那么些人...如果你能够进入圈子的话,可以有助于初期推广和测试。就我认识的一位店长就是游卡之前负责线下渠道的,和他们搞好关系的话起码能够让你的游戏成为地方特色、并通过QQ群扩圈来获客。 十一月 30,由麻酱再临修改 链接到点评
孤剑逍遥游 发布于十二月 1 作者 分享 发布于十二月 1 · 只看该作者 于 2024/11/30 于 AM9点22分,feichangshen说道: 现在玩的小游戏都是快节奏游戏。 一句话就完了。 复杂了的话一般人不会碰。 你这说的不就是我吗( 正经说,我这规则不也一眼三国杀plus,甚至部分比三国杀还简单。比如三国杀牌堆180+,这游戏牌堆才49张。 最初设计时就有考虑门槛问题,所以才用了三国杀相似的基础规则和描述。而且现在三国杀受众还挺多的,我也加过/见过很多小圈子组成的xx杀群,多有自制规则和搞创新的(更别提小作文技能了)。在贴吧还有评选/锐评创新的。 孤剑逍遥游在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -2节操 链接到点评
孤剑逍遥游 发布于十二月 1 作者 分享 发布于十二月 1 · 只看该作者 于 2024/11/30 于 AM10点14分,549175057说道: 桌游最好在先放在桌游店里推广或者猫咖那种游戏店里,看看反响 emmm不是大城市的话,这类圈子其实挺小的。再排除大家不喜欢的类别。其实真没互联网这种靠仅靠兴趣爱好就能集齐的小团体方便,和人多吧。 链接到点评
孤剑逍遥游 发布于十二月 1 作者 分享 发布于十二月 1 · 只看该作者 于 2024/11/30 于 PM12点41分,殇夜咏叹调说道: 找大主播推广啊 不然呢 emmm,非公司出版的商品,主播/UP应该是不会接的吧。 这方面例子我找过一个桌游UP,还有些型月(主题相关)UP。前者是直接婉拒,后者中有回复的,也因非桌游相关UP,转发动态并没有吸引到什么人。 链接到点评
孤剑逍遥游 发布于十二月 1 作者 分享 发布于十二月 1 · 只看该作者 于 2024/11/30 于 PM2点09分,Sille希尔说道: 你要搞桌游去bgg啊,B站哪有玩桌游的 BGG甚至每年都有桌游设计大赛,还有人专门试玩这些素人游戏的 也不能说B站没玩桌游的吧,还得看推广分类。比如我见过有些人1-2分钟视频,无配图(或草稿),就几万播放,上百讨论的。还有一堆三国杀系列的UP。更别提其他桌游系UP了。比如之前一个xx桌游群,原本不温不火的。一个万粉桌游UP发了视频介绍后,一下子一堆玩家涌进来,都开了分群。而相对比,我发的视频,吸引进群的一堆看乐子人,不玩桌游的。 至于BGG,我只是查阅资料时会上去看看,设计大赛真不了解,简中网也基本没有介绍。大佬有无经验之谈?考虑到语言+文化+游戏主题(即有很强的同人色彩)问题。我觉得这方面挺困难的。。。 链接到点评
孤剑逍遥游 发布于十二月 1 作者 分享 发布于十二月 1 · 只看该作者 于 2024/11/30 于 PM3点45分,麻酱再临说道: 以下信息渠道纯个人体感,排名分先后: 1、摩点众筹。摩点的众筹总体来说是比较有效的途径,特别是很多桌游产品如果你没成立公司的话理论上很难作为一般意义上的商品进行出版。但目前摩点可以借助“文创”这个概念小规模贩售,如果众筹真的火了再找出版社是不愁机会的。 顺便我自己也有新游戏年底上摩点创意,共勉 ww 2、参展。像是DC、可汗桌游这些展会对独立设计师提供非常优惠的摊位价格(普通公司几万甚至十几万、但是独立设计师就几千元)并在展会宣传阶段提供一些信息曝光,可以带着你的作品去参展收获更多反馈、运气好遇到大公司有想法的话说不定能开展一段合作。 3、本地桌游圈。每个地方玩桌游的其实就那么些人...如果你能够进入圈子的话,可以有助于初期推广和测试。就我认识的一位店长就是游卡之前负责线下渠道的,和他们搞好关系的话起码能够让你的游戏成为地方特色、并通过QQ群扩圈来获客。 谢谢大佬回复。大佬现在在众筹的是什么游戏? 关于众筹,主要我也不是很了解,比如这种有同人要素的桌游,能不能上众筹?AI插图能不能上众筹(没画师是这样的)? 同样这种有同人要素的桌游,说找出版社吧。。。真能吗? 以及参展会对上面说的问题有要求吗?其实之前本来是要参展的,因为疫情展会终止了。。。 还有就是宣传口,不论是否发起众筹,都要发帖拉人吧,或者说要花钱买发贴权?不是很了解行业 我也不知道该去哪些地方发帖,基本来说在fate吧,桌游吧,三国杀diy吧都有发过一次贴。当然很快就沉了。还是说发很多次? 链接到点评
ersui 发布于十二月 1 分享 发布于十二月 1 · 只看该作者 线上线下两手抓 线上就是各种棋牌群里装纯良路人引流,加上给相关分区主播打米让推广,广告啦直播啦视频啦动态啦之类的 线下就是各种牌店漫展打米让宣传、办比赛、雇人打牌吸引路人 最大的问题其实不是这些钱能解决的问题,而是你的游戏能让路人在第一眼就产生兴趣吗,能让产生兴趣的人在第一把就感受到乐趣吗 说白了质量得过硬且不能跟主流ip撞了,宝可梦游戏王万智牌三国杀等等ip都太硬,拼不起的 链接到点评
孤剑逍遥游 发布于十二月 1 作者 分享 发布于十二月 1 · 只看该作者 31 分钟前,ersui说道: 线上线下两手抓 线上就是各种棋牌群里装纯良路人引流,加上给相关分区主播打米让推广,广告啦直播啦视频啦动态啦之类的 线下就是各种牌店漫展打米让宣传、办比赛、雇人打牌吸引路人 最大的问题其实不是这些钱能解决的问题,而是你的游戏能让路人在第一眼就产生兴趣吗,能让产生兴趣的人在第一把就感受到乐趣吗 说白了质量得过硬且不能跟主流ip撞了,宝可梦游戏王万智牌三国杀等等ip都太硬,拼不起的 emmm,谢谢大佬回复。但对于还没出版的自制同人桌游呢 链接到点评
麻酱再临 发布于十二月 1 分享 发布于十二月 1 (已修改) · 只看该作者 2 小时前,孤剑逍遥游说道: 谢谢大佬回复。大佬现在在众筹的是什么游戏? 关于众筹,主要我也不是很了解,比如这种有同人要素的桌游,能不能上众筹?AI插图能不能上众筹(没画师是这样的)? 同样这种有同人要素的桌游,说找出版社吧。。。真能吗? 以及参展会对上面说的问题有要求吗?其实之前本来是要参展的,因为疫情展会终止了。。。 还有就是宣传口,不论是否发起众筹,都要发帖拉人吧,或者说要花钱买发贴权?不是很了解行业 我也不知道该去哪些地方发帖,基本来说在fate吧,桌游吧,三国杀diy吧都有发过一次贴。当然很快就沉了。还是说发很多次? 啊,抱歉抱歉,我完全理解错了!我以为这个游戏是准备转正面向市场做发行来的! 先回答新冒头的问题: 1、同人要素的肯定能上众筹,不然一堆非官谷全得枪毙。你想象这不是一个游戏而是一份带规则书的收藏品就好理解了。 2、AI插图的话并没有平台方的约束,但受众总体是不太接受的,毕竟“AI你能跑我不会跑?”对吧...目前摩点的AI制品大都是由AI前期制作再画师略修,比如之前的星杯传说就是AI重绘(不过销量惨淡),我朋友的一款西游题材毛线也是正规出版经销但是画全采用了AI(不过销量惨淡)。 3、仔细看了下可能有比较多涉及直接扒官方美术资源的情况,这个肯定是没办法作为正规使用的。最好的办法可能是米画师约个稿() 4、我的游戏的话回头大概会在桌游区另开贴,届时如果喜欢的话再支持就好! 仔细看过您的需求后再重新回答一下,希望这次能有点帮助: 1、如果是喜欢Fate题材,我觉得现阶段没必要强行推广市场,或许以“有人陪我一起玩这个游戏”为目标比较好。不妨多接触桌游店,找人测试玩一下,同时多打印几套样品留在当店,有人的时候就请他们帮忙测试和加你的群,这样来积攒人气。摩点的话可以去上创意页,这里面算是众筹预热、也可以当做单纯的“点子分享”,或许能吸引到一定的路人。 另外,如果当地缺少桌游环境,也可以试试从TTS(Steam的桌游模拟器Tabletop Simulator)引流,他们的社区里应该可以找到官群。前期可以以TTS模组的身份邀请别人来玩,有人确实感兴趣以后再推广您做的Unity。 2、如果是觉得自己的这套形制非常出彩,想要推广开来给更多人尝试,可以考虑换皮为原创题材。诚然这会损失一些来自月球的热度,但对于桌游圈子的人群或许接受度会更高。毕竟很多我认识的牌佬其实对二次元这个题材不是很感冒,更遑论IP游戏了。并且这样一来也不需要考虑版权问题,之前回答的几个路径都可用。 3、如果都要Fate题材和推广全都要,可能需要多花点钱在美术上,通过较为优异的情节复现、或许也能作为某种特殊的谷子来另辟蹊径。这方面的费用其实相当克制,如果只需求角色立绘,然后所有的卡牌用图案等等来代替的话,就算包上UI也不过几万块钱,一般认为300-500份的销量是足以支撑这部分美术费用回本的。 十二月 1,由麻酱再临修改 链接到点评
ersui 发布于十二月 1 分享 发布于十二月 1 · 只看该作者 2 小时前,孤剑逍遥游说道: emmm,谢谢大佬回复。但对于还没出版的自制同人桌游呢 那还是建议先构建自己的小圈子,群友/坛友之类的找出一部分对这个游戏感兴趣的先做个核心用户,以此基础再慢慢往外延伸 比如先把网牌做出来,在核心小圈子里推广一下看看反响如何再考虑实际投产 ersui在华山论剑时惨中面目全非脚.-1节操 链接到点评
孤剑逍遥游 发布于十二月 1 作者 分享 发布于十二月 1 · 只看该作者 1 小时前,ersui说道: 那还是建议先构建自己的小圈子,群友/坛友之类的找出一部分对这个游戏感兴趣的先做个核心用户,以此基础再慢慢往外延伸 比如先把网牌做出来,在核心小圈子里推广一下看看反响如何再考虑实际投产 再次感谢回复 虽然这么说有点不好意思,但能否再请教下,比如“核心用户”的标准?如何向外延伸?反响标准如何判断? 都是些具体的问题,如果不好回答也没关系 因为我这游戏跨时也是有点久(14年-24年),一路跟下来打牌的群员当然有,也有换了一茬又一茬,也有虽然会来打牌但平时不说话的(所以如何区分核心用户?),而且其实我基本没怎么宣传(或者说不知道怎么宣传),有效宣传只有在b站发了两次视频(20年和21年,特别后一次还有TM吧的吧刊宣传,分别吸收了几十名群员,但大都是不玩桌游的)。 孤剑逍遥游在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的5节操封口费。 链接到点评
孤剑逍遥游 发布于十二月 1 作者 分享 发布于十二月 1 · 只看该作者 3 小时前,麻酱再临说道: 啊,抱歉抱歉,我完全理解错了!我以为这个游戏是准备转正面向市场做发行来的! 先回答新冒头的问题: 1、同人要素的肯定能上众筹,不然一堆非官谷全得枪毙。你想象这不是一个游戏而是一份带规则书的收藏品就好理解了。 2、AI插图的话并没有平台方的约束,但受众总体是不太接受的,毕竟“AI你能跑我不会跑?”对吧...目前摩点的AI制品大都是由AI前期制作再画师略修,比如之前的星杯传说就是AI重绘(不过销量惨淡),我朋友的一款西游题材毛线也是正规出版经销但是画全采用了AI(不过销量惨淡)。 3、仔细看了下可能有比较多涉及直接扒官方美术资源的情况,这个肯定是没办法作为正规使用的。最好的办法可能是米画师约个稿() 4、我的游戏的话回头大概会在桌游区另开贴,届时如果喜欢的话再支持就好! 仔细看过您的需求后再重新回答一下,希望这次能有点帮助: 1、如果是喜欢Fate题材,我觉得现阶段没必要强行推广市场,或许以“有人陪我一起玩这个游戏”为目标比较好。不妨多接触桌游店,找人测试玩一下,同时多打印几套样品留在当店,有人的时候就请他们帮忙测试和加你的群,这样来积攒人气。摩点的话可以去上创意页,这里面算是众筹预热、也可以当做单纯的“点子分享”,或许能吸引到一定的路人。 另外,如果当地缺少桌游环境,也可以试试从TTS(Steam的桌游模拟器Tabletop Simulator)引流,他们的社区里应该可以找到官群。前期可以以TTS模组的身份邀请别人来玩,有人确实感兴趣以后再推广您做的Unity。 2、如果是觉得自己的这套形制非常出彩,想要推广开来给更多人尝试,可以考虑换皮为原创题材。诚然这会损失一些来自月球的热度,但对于桌游圈子的人群或许接受度会更高。毕竟很多我认识的牌佬其实对二次元这个题材不是很感冒,更遑论IP游戏了。并且这样一来也不需要考虑版权问题,之前回答的几个路径都可用。 3、如果都要Fate题材和推广全都要,可能需要多花点钱在美术上,通过较为优异的情节复现、或许也能作为某种特殊的谷子来另辟蹊径。这方面的费用其实相当克制,如果只需求角色立绘,然后所有的卡牌用图案等等来代替的话,就算包上UI也不过几万块钱,一般认为300-500份的销量是足以支撑这部分美术费用回本的。 非常感谢大佬的再次回复。 首先关于众筹的问题。虽然有些不好意思,但不知道大佬所提及的同人要素作品,是否仅限“已”授权的作品呢?(如果不包括的话,大量日漫同人作品都很难拿到授权吧。按以往经验,这类无授权的同人作品是来自漫展,而无法参与众筹?)以及创意发布页面的图片是否也要全部原创? 其次,我是有制作TTS的图包,也加过不少桌游。但有个疑问,就是在他人桌游群里,介绍自己桌游,是否会让对方感到不满?(当然不是在对方已经开局,或者确定玩某桌游时)啊,好人际关系的提问,请见谅。 链接到点评
殇夜咏叹调 发布于十二月 2 分享 发布于十二月 2 · 只看该作者 7 小时前,孤剑逍遥游说道: emmm,非公司出版的商品,主播/UP应该是不会接的吧。 这方面例子我找过一个桌游UP,还有些型月(主题相关)UP。前者是直接婉拒,后者中有回复的,也因非桌游相关UP,转发动态并没有吸引到什么人。 婉拒的理由就是你钱给的不够 链接到点评
麻酱再临 发布于十二月 2 分享 发布于十二月 2 · 只看该作者 2 小时前,孤剑逍遥游说道: 非常感谢大佬的再次回复。 首先关于众筹的问题。虽然有些不好意思,但不知道大佬所提及的同人要素作品,是否仅限“已”授权的作品呢?(如果不包括的话,大量日漫同人作品都很难拿到授权吧。按以往经验,这类无授权的同人作品是来自漫展,而无法参与众筹?)以及创意发布页面的图片是否也要全部原创? 其次,我是有制作TTS的图包,也加过不少桌游。但有个疑问,就是在他人桌游群里,介绍自己桌游,是否会让对方感到不满?(当然不是在对方已经开局,或者确定玩某桌游时)啊,好人际关系的提问,请见谅。 啊,这么说起来众筹和直贩或许确实存在授权啊差异,这个我了解没这么深入就不误人子弟了...... TTS的话是有官方群的,本来就是大群,不存在KY的问题~ 链接到点评
ersui 发布于十二月 2 分享 发布于十二月 2 · 只看该作者 12 小时前,孤剑逍遥游说道: 再次感谢回复 虽然这么说有点不好意思,但能否再请教下,比如“核心用户”的标准?如何向外延伸?反响标准如何判断? 都是些具体的问题,如果不好回答也没关系 因为我这游戏跨时也是有点久(14年-24年),一路跟下来打牌的群员当然有,也有换了一茬又一茬,也有虽然会来打牌但平时不说话的(所以如何区分核心用户?),而且其实我基本没怎么宣传(或者说不知道怎么宣传),有效宣传只有在b站发了两次视频(20年和21年,特别后一次还有TM吧的吧刊宣传,分别吸收了几十名群员,但大都是不玩桌游的)。 哪里哪里,我这就是平时跟着导到处跑项目自己观察到的一点总结罢了 所以具体的问题确实没办法回答了,对不住orz 链接到点评
Sille希尔 发布于十二月 2 分享 发布于十二月 2 · 只看该作者 于 2024/12/2 于 AM2点21分,孤剑逍遥游说道: 至于BGG,我只是查阅资料时会上去看看,设计大赛真不了解,简中网也基本没有介绍。大佬有无经验之谈?考虑到语言+文化+游戏主题(即有很强的同人色彩)问题。我觉得这方面挺困难的。。。 同人不是问题,战锤星战一类的同人在BGG简直不要太多 说到底BGG是个很纯粹的地方,比起故事背景设定啥的更在意玩法。 设计大赛的话,每年不同的桌游种类都会选个新主题,比如战棋今年的主题是【补给后勤】,卡牌游戏今年是【54张牌(扑克牌)】 基本上只要你符合他们的参赛规定提交作品,就会有专门的评委帮你评测试玩游戏,即使没得奖也会有人关注这些参赛游戏 参赛的游戏处于【MVP最小可行产品】的阶段就行 .........当然以上的前提是你能在BGG正常和人用英文交流游戏规则就是了,首先就从找到【Board Game Creation】板块开始吧 至于你的游戏,我感觉去Fate吧或fate同人吧宣传也许比你去找那些B站up什么的要靠谱多了 fate吧还挺多这种同人社团做fate同人游戏的就是 链接到点评
孤剑逍遥游 发布于十二月 2 作者 分享 发布于十二月 2 · 只看该作者 20 小时前,殇夜咏叹调说道: 婉拒的理由就是你钱给的不够 这。。。不正确废话吗?你总不能说只要愿意掏出几十万,上亿,万粉桌游up肯定愿意打个广告吧。 问题是桌游up平时就是收这些有版权桌游广告饭的,你没版权跑出来给打广告,不是断人其他财路吗,破坏行规吗。 除非无利益相关的up,但那种本身对桌游可能就没什么兴趣,更别提考虑自己基础盘受众了,动态给你转发一下得了。 我是这么理解的,你有无经验之谈,找什么级别的up,做什么,花了多少 链接到点评
孤剑逍遥游 发布于十二月 2 作者 分享 发布于十二月 2 (已修改) · 只看该作者 5 小时前,Sille希尔说道: 同人不是问题,战锤星战一类的同人在BGG简直不要太多 说到底BGG是个很纯粹的地方,比起故事背景设定啥的更在意玩法。 设计大赛的话,每年不同的桌游种类都会选个新主题,比如战棋今年的主题是【补给后勤】,卡牌游戏今年是【54张牌(扑克牌)】 基本上只要你符合他们的参赛规定提交作品,就会有专门的评委帮你评测试玩游戏,即使没得奖也会有人关注这些参赛游戏 参赛的游戏处于【MVP最小可行产品】的阶段就行 .........当然以上的前提是你能在BGG正常和人用英文交流游戏规则就是了,首先就从找到【Board Game Creation】板块开始吧 至于你的游戏,我感觉去Fate吧或fate同人吧宣传也许比你去找那些B站up什么的要靠谱多了 fate吧还挺多这种同人社团做fate同人游戏的就是 听上去跟Ludum Dare很像。找是找到了Design Contests这个板块,但全程英文确实不方便。。。 我甚至不知道怎么把描述翻译成英文。 而且限制条件不大适合我这种已经有完整/复杂体系的桌游。。。 贴吧啊。。。怎么说呢。。。不知道是不是我很少发帖,还是因为我发帖习惯带图。总之贴吧我很难发帖成功。。。发贴大概率遇到秒删,就算发出来了,后续也未必发的出来总之是点对贴吧的吐槽。还是很谢谢大佬的回复,还有什么地方推荐吗? 对了,比如桌游吧呢?其实我也是有听到些说法,比如发帖要先给吧务拜码头才能过审。 十二月 2,由孤剑逍遥游修改 链接到点评
孤剑逍遥游 发布于十二月 2 作者 分享 发布于十二月 2 (已修改) · 只看该作者 11 小时前,ersui说道: 哪里哪里,我这就是平时跟着导到处跑项目自己观察到的一点总结罢了 所以具体的问题确实没办法回答了,对不住orz 哪里哪里,非常感谢回复 —————————————————— 突然想到个问题,大佬所说的流程,是怎么样的呢?核心用户,我先简化为有一批固定玩家吧。 然后呢,大范围宣传,等到有大量玩家提出以配合制作实体吗 十二月 2,由孤剑逍遥游修改 链接到点评
孤剑逍遥游 发布于十二月 2 作者 分享 发布于十二月 2 · 只看该作者 18 小时前,麻酱再临说道: 啊,这么说起来众筹和直贩或许确实存在授权啊差异,这个我了解没这么深入就不误人子弟了...... TTS的话是有官方群的,本来就是大群,不存在KY的问题~ 非常谢谢大佬回复回头看了看大佬当初入站发言,意外都提到了桌游,战报。再一路看下来,实属敬业的前辈了。 对了,之前跟人聊天时,对方提到“你不如直接拿这个应聘游卡这种桌游企业”。这现实吗? 我桌游圈子挺小,没啥讨论/游戏对象,当然也不清楚这类公司事务。所以问问大佬。 链接到点评
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