孤剑逍遥游 发布于10 小时前 分享 发布于10 小时前 · 只看该作者 之前在坛里发过自制的这款桌游战报。 剧透 话说介绍自制高达人物的帖子更新了。快去看 https://sstm.moe/topic/315911-一时兴起,diy了几张高达的卡牌/ 也为桌游做了说明书,人物和游戏牌的卡图。 剧透 在b站也发了战报视频。 剧透 还在天坑区开坑,unity代码实现桌游,也基本完成了。 剧透 实际上这款桌游也经历很久了,从14年开始设计,到18年首次发帖。 感觉这款桌游表现,或者说用心程度,在一众自制里,也算的上是平均水平了吧。 我的理解是,看到用心程度,至少会愿意去了解,甚至试下吧。 但实际没有。没人关注也没人一起玩,怎么办?(感觉很心累) 链接到点评
feichangshen 发布于10 小时前 分享 发布于10 小时前 (已修改) · 只看该作者 现在玩的小游戏都是快节奏游戏。 一句话就完了。 复杂了的话一般人不会碰。 10 小时前,由feichangshen修改 像我看这个开头我就走了! 链接到点评
麻酱再临 发布于3 小时前 分享 发布于3 小时前 (已修改) · 只看该作者 以下信息渠道纯个人体感,排名分先后: 1、摩点众筹。摩点的众筹总体来说是比较有效的途径,特别是很多桌游产品如果你没成立公司的话理论上很难作为一般意义上的商品进行出版。但目前摩点可以借助“文创”这个概念小规模贩售,如果众筹真的火了再找出版社是不愁机会的。 顺便我自己也有新游戏年底上摩点创意,共勉 ww 2、参展。像是DC、可汗桌游这些展会对独立设计师提供非常优惠的摊位价格(普通公司几万甚至十几万、但是独立设计师就几千元)并在展会宣传阶段提供一些信息曝光,可以带着你的作品去参展收获更多反馈、运气好遇到大公司有想法的话说不定能开展一段合作。 3、本地桌游圈。每个地方玩桌游的其实就那么些人...如果你能够进入圈子的话,可以有助于初期推广和测试。就我认识的一位店长就是游卡之前负责线下渠道的,和他们搞好关系的话起码能够让你的游戏成为地方特色、并通过QQ群扩圈来获客。 3 小时前,由麻酱再临修改 链接到点评
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