克洛伊木马 发布于十二月 11 分享 发布于十二月 11 (已修改) · 只看该作者 中国古代小说,西方的很多小说(包括现代的不少作品),特点之一都是主角实力忽高忽低的:比如孙悟空前面大闹天宫打玉帝打十万天兵,后面来个红孩儿都能欺负;猎魔人前面能杀死厉害的魔怪,后面被村民用草叉直接捅死,甚至下个台阶都能突然被摔死;伊尔明斯特前面能硬刚神灵,后面可能打不过几只普通小魔怪都要跑路……漫威、DC、哈利波特之类的现代欧美大IP也是如此,不管对抗的是要毁灭宇宙的魔王还是几个神棍局里的九头蛇探子,几乎每次主角的输赢都是完全的随机事件,你根本无法从双方的实力做出任何预期。 反正类似的例子很多,真补的话也能找补,比如前些年很流行但是现在早都臭不可闻的西游阴谋论、最近的“平账大圣”说法把西天取经路上都说成人情局都是很好的补丁,真加设定补的话很简单,但是确实碰到的时候让人感觉挺怪的。用RPG游戏举例子,就是你在前面能轻松打败要毁灭世界的100级魔王,接下来过没几天来个1级的强盗就能把你秒掉了。以前我还在别的地方吐槽过魔兽世界的游戏设定,大概说的就是不管剧情上设定多强,玩家以及不少主要角色都得和自己的敌人实力基本一致,7版本末期虽然你能带个小团队就按死燃烧军团的源头、阿古斯世界的至高神寂灭者阿古斯,但是8版本你就得被德鲁斯瓦的林精和最高能量就是抱团毁灭了一个村子的几个女巫给欺负了。而且哪怕光铸德莱尼开过来歼星舰,实力也被强行弄得和一群只有冷兵器的普通兽人差不多…… 反正如此普遍的毛病,我觉得不能说是一个两个作者的问题,而是他们好像脑子里几乎没有要基本设定内严谨的概念。不是说要设定完全没BUG或者完全和现实一致,但是总得有一个比较明确的强弱标准,其中角色的战斗力表现就算偶尔有几个小BUG也应该整体上遵循着这个框架来。毕竟他们的设定又不是现实世界,现实世界中哪怕巅峰泰森被一个五六十岁的老头背后捅一刀也有可能被秒,但是他们只看角色和角色力量的设定几乎都不支持这种说法,比如你把前面的巅峰泰森换成灭霸、魔法女神密斯特拉之类的奇幻存在,你还会觉得合理吗?他们的设定是应该支撑起一个比较完整的实力设定框架的,但是他们不约而同的都无视了这个情况,然后强行把情节写的跌宕起伏,甚至跌宕起伏到有点莫名其妙。 总之呢,我是感觉,那些作者好像完全没有设定需要严谨的概念,虽然我也不知道是为什么。 十二月 11,由克洛伊木马修改 链接到点评
王耀·伪 发布于十二月 11 分享 发布于十二月 11 · 只看该作者 我觉得因为前者比较喜欢联系到现实,而后者的逻辑更像是游戏,比如前者的逻辑中关羽在没有防备的情况下被一个杂鱼小兵捅了一刀那也要非死即残,而在后者的逻辑中97武力值的关羽被一个战斗力5的小兵打一下甚至不破防。至于逻辑,一切逻辑都是为了故事服务的,所以也经常出现前面出现的技能到了后面就忘了用的情况 1 链接到点评
izumu07 发布于十二月 11 分享 发布于十二月 11 · 只看该作者 首先要考虑一个因素,那就是集体创作。比如你举例的西游记,孙悟空等人的各种传说故事都流程演变了千年了,是已有原型不是所有剧情都自己原创的。哪怕这些故事被改编了,也难免出现角色在前后剧情中形象的差异。还有就是宗教和其他传说的影响不可避免,比如西游记里明代崇拜的王灵官啊,传说中转世成岳飞的金翅大鹏啦,有好些角色算是联动来拉人气的,于是他们的剧情嘛(西方神话考虑到各种神代表的各个城邦之流,更不用说了……)。另外,名著级别的作者有些偏向于注重思想方面,是想通过自己的作品表达些什么,而不是单纯天桥说书,剧情是传播思想的介质,真较真战力撕战力的……你觉得有哪本起点网文可以流传到后世的吗?最后,有没有可能是读者自己看书不认真或者短视频云导致的?比如西游记孙悟空被小妖欺负是哪来的?有没有可能这是现代洪荒小说读者群体太大给没认真读过原著或者说很久没读过的读者带来的错误印象? 链接到点评
子之半 发布于十二月 11 分享 发布于十二月 11 (已修改) · 只看该作者 西游记的话,其实后面小妖大多不是孙悟空对手,厉害的是法宝。而且,猴子还贱,能秒杀偏不杀,就要看看对面法宝有多厉害。还有的是,猴子大闹天宫时老君的金钢镯就能把猴子给治了,但他就不用,直到观音说要拿净瓶砸猴子,他才拿出来。可见孙悟空大闹天宫,其实很多神仙都就只出手。 有些作品不是一个人创作,而是群体创作。群体创作往往很大毛病,就是各人设定强度不统一,又要放在一个世界观下。比较突出的,你其实玩机战就清楚了,高达世界,坦克大战级别世界观和灭世世界观的机体在一起。机战还会刻意给机体加设定,让其尽可能平衡,但别的很可能就捧一踩一了。 此外,科技与魔法是两个很难平衡的的方向。科技往往会出现换代更新,但魔法基本不会。只要两个出现一起的世界观,也是很容易出现强弱设定问题。 此外还有。有些时候作者自己设定的世界观下合理,但没有在作品内表现出现来、数值过大不好平衡等 最后,游戏就别谈平衡了。 十二月 11,由子之半修改 子之半在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励4节操。 链接到点评
ssssy 发布于十二月 11 分享 发布于十二月 11 · 只看该作者 因为很多老小说是根据剧情需要来分配实力表现,而不是像现在玄幻网文那样等级森严战力分明。 网文特别讨厌玻璃大炮这种大小,强大的人就是完美无敌只会被更胜的力量压倒,像大反派要是 蹲个坑掉粪池里溺毙不得被人喷死,像金庸写的笑傲江湖,最后任天行要一统江湖,本以为会是一 场大战结果任天行就直接暴毙了让人感觉很不痛快。而西方就很喜欢这种玻璃大炮,强大无敌法 无边的同时也会有着各种限制,例如西幻里对魔法的各种限制才有战士出场的空间,而日漫网文里 的做法就是給斗气给霸体来对抗。 链接到点评
久帝 发布于十二月 11 分享 发布于十二月 11 · 只看该作者 说到角色实力起起伏伏 那我第一个想到的就是死神 久帝路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。 链接到点评
双叶雪乃 发布于十二月 16 分享 发布于十二月 16 · 只看该作者 你要知道现代人网络冲浪一天接触的信息量就能超过古代人一辈子的(刷短视频那种另算),因此现代人的思维、眼界和古代人有很大差异,而小说这种载体属于“俗”而不是“雅”的创作,对于民间老百姓来说小说“调动情绪”的能力比“逻辑严谨”“合乎理性”重要一亿倍,只要听爽了就是好故事,因此不会去细究其中的细节,这属于时代的差异 链接到点评
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