转跳到内容

gal体裁的思考——从《拉奥孔》到galgame


推荐贴

前言(可不看)

剧透

这篇文章我曾在别的地方发过,不过我稍微又改了一下,如果你在某个游戏资源网的论坛下见过某个同样头像的人说着类似的话,那个人大抵就是我(:mx023:

再顺便一提,这好像是我来gal区第一篇文章……

galgame这种游戏的“体裁”很难认定,有人说这不是游戏,有人说这是游戏,有人说这就是小说,还有人觉得是ppt(顺便一提我觉得好有道理)……总之这玩意体裁争论很多,不过很多争论大都是从“游戏”出发,所以我想给大家一个另一种视角来看gal的“本身”:mx079:

正文:

“拉奥孔”是古希腊时期著名雕塑之一

长这样:

剧透


960px-Laocoon_and_His_Sons.jpg.ad777fe0e999d9f202cdc6fe09af21d5.jpg

之后一个文学家莱辛以此写了一本书,书名也叫《拉奥孔》

这部作品提到了一个观点:

引用

图画和诗所用的模仿媒介或符号完全不同,图画用存于空间的形色,诗用存于时间的声音。……全体或部分在空间中相并立的事物叫作‘物体’,物体和它们的看得见的属性是图画的特殊题材。全体或部分在时间上相承续的事物叫作‘动作’,动作是诗的特殊题材。

换句话说,画只宜于描写静物,诗只宜于叙述动作。静物各部分在空间中同时并存,这种静物不宜于诗,因为诗的媒介是在时间上相承续的语言。比如说一张桌子,画家只需用寥寥数笔,使人一眼看到就明白它是桌子。如果用语言来描写,你须从某一点说起,说它有多长多宽等等,说了一大篇,读者还不一定马上就明白它是桌子。

诗只宜叙述动作,因为动作在时间上先后相承续,而诗所用的语言声音也是如此。这种动作不宜于画,因为一幅画仅能表现时间上的某一点,而动作却是一条绵延的直线。比如说,“我弯下腰,拾一块石头打狗,狗见着就跑了”,用语言来叙述这事,多么容易,但是如果把这简单的故事画出来,画十幅、二十幅,也不一定使观者一目了然。(以上两段来自朱光潜的《诗论》)

一言以蔽之:文字(如诗)描述的是“过程”,雕塑/图画描述的是“(静态的)状态”

文字想要描写一个人物,风景,往往需要大段描写,图画想要写一段剧情,就要画数张变成连环画或是类似“电影”的形式。

那么,把文字和图画联系起来,取长补短,进行互补,会怎样呢!:mx044:

现在在10s内回答,你的第一个想法是什么!:mx069:

……

……

……

剧透

参考答案:小人书

想的是galgame的去面壁反省5分钟:mx002:

……

……

不过,如果仔细想的话,galgame是绝佳能兼和二者的”体裁“之一

比起像”头上戴着金丝八宝攒珠髻,绾着朝阳五凤挂珠钗;项下戴着赤金盘螭璎珞圈;裙边系着豆绿宫绦双鱼比目玫瑰珮;身上穿着缕金百蝶穿花大红洋缎窄裉袄,外罩五彩刻丝石青银鼠褂,下罩翡翠撒花洋绉裙。“的文字,对想象力或文学能力较差的人来说,可能还不如一张cg图直观;相比于用画面细节描写角色的动作与内心心理,一行文字更容易也更方便。

而且galgame还可以附加音乐,以及“选项”等等,不过在此略过不谈了。

但现在的问题是,galgame本身的发展方向就不太对(指R18),由于一开始就是为了ghs而出的,想要其剥离原本的那些东西大概相当于来个法国大革命:mx023:……虽然也有一些无R18的作品,或是一些被认为“啊要是把R18内容删去反而感觉更好”的作品,不过这些是少数中的少数……而且许多玩家也抱着一种“我可以不看但必须要有h”的心态,所以这种“体裁”什么时候能被“自己人”所承认以至大众接受……我暂且蒙在鼓里:mx054:

 

以上之词,泛泛之谈;偶有胡言,间有乱语;若有不当,还请指出,望君海涵;抛砖引玉,愿有高见。

,由ICE冰修改
注释
静谧黑光 静谧黑光 140.00节操 探讨交流
  • Hhhhh(+1) 1
  • 顶(+1) 1
链接到点评

事物的发展会异化自身,不断发展啊,总要有个初始的动力,galgame就是为了涩涩嘛

然后这种表达形式可能在这个过程,会变成可以用来表达其他东西的载体

比如本身可能去掉涩涩会更不错的那些作品,本身一定程度表达了脱离原有的东西,而非涩涩

然后,继承着,正式可以作为一种表达艺术的一种风格,在那之前,也许会引出这种思考:SS04:

发展方向不存在对不对的情况,但凡存在,皆当承认:mx040:

链接到点评
2 分钟前,love1说道:

事物的发展会异化自身,不断发展啊,总要有个初始的动力,galgame就是为了涩涩嘛

然后这种表达形式可能在这个过程,会变成可以用来表达其他东西的载体

比如本身可能去掉涩涩会更不错的那些作品,本身一定程度表达了脱离原有的东西,而非涩涩

然后,继承着,正式可以作为一种表达艺术的一种风格,在那之前,也许会引出这种思考:SS04:

发展方向不存在对不对的情况,但凡存在,皆当承认:mx040:

也是,显卡一开始是为了游戏,后来才发现可以搞ai……:mx041:

链接到点评
4 分钟前,lingsama说道:

其实我觉得gal算是时代的产物吧

从gal的产生来看,是几十年前电脑技术力不高

没办法做到现在游戏的精致:SS03:

但又想高于本子

就产生了这种类似有声漫画的东西:SS01:

其实应该不叫“有声漫画”,应该叫“有声带图小人书”:mx044:

链接到点评

谈及描写,我会想起福楼拜细腻的笔触和极其大量的动态描写。有些描写确实已经过时了,但或许在今天这个视觉接受太多图像的时代也有不小的价值。

从文字中直接感受和依靠图像分析的体悟应该是不同的。

视觉小说的题材,我觉得适合有大量对话或第一人称心理描写的作品,动作不会太多,甚至大量篇幅中都没有人物明显的姿态变化(偶尔变一下表情之类的)。可以对标一些剧本,将一些戏剧变成视觉小说挺合宜的,或者改造陀思妥耶夫斯基、普鲁斯特的作品。有些电波系作品表现力比传统文字更强,如果能把福克纳的作品做成视觉小说肯定很有趣。之前n+的文字祸(虽并非电波)表现力就很不错。

fatecemetery在华山论剑时惨中面目全非脚.-2节操

链接到点评
9 小时前,fatecemetery说道:

可以对标一些剧本,将一些戏剧变成视觉小说挺合宜的,或者改造陀思妥耶夫斯基、普鲁斯特的作品。有些电波系作品表现力比传统文字更强,如果能把福克纳的作品做成视觉小说肯定很有趣。之前n+的文字祸(虽并非电波)表现力就很不错。

那很值得期待了,不过感觉任重道远啊:mx011:

ICE冰遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -2节操

链接到点评
3 小时前,月晓说道:

gal的话感觉就是表界不能弄的一些想法在里界就可以必须一个男主可以攻略好几个女主分好几条线

 

私以为这就是“游戏性”,即“选择”与“多种结局”的特性

正文提了一嘴,不过感觉再说就容易刹不住车就没说:mx005:

ICE冰抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖7节操。

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款