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发布于 (已修改) · 只看该作者

 

69d862a9e0183.jpg通关的是2r和沙尘之锁,考虑到后者几乎是一代改系统(是否变好见仁见智)重制版,那么说是r和2r也没什么关系,至于3则忽略更不用说其他作品

世界观很有意思的末世,科幻,生存向,但我觉得很大意义特殊在于这是个系统上异色作品

首先如果谈到剧情的话,所谓男人的浪漫初代红狼为女人被骗下战车而死....这完全没什么浪漫成分吧?这样的人的战车让我心生犹豫想用其他型号哦?所谓红狼也不过是个被戴绿帽的勇夫罢了

至于三代,本该是好的,而所谓本该是女主是个有前男友的任性千金大小姐,但是这和我改造战车有什么关系呢?问题是主线则被剧情绑架围着她转,一点都不自由被迫舔狗化很有趣吗?

而在这之上,剧情还有很特殊一点,主线恰恰是由各种各样支线组成,比如2代就是复仇,真正和主线有关可能就你路过的1/5城镇或者严格来说就开始和最后,这导致你最终要回归的主线并不是那么有趣,而仅在这点上,你又和支线完全不同几乎什么结果都改变不了

至于战术,你可能发现除了几个技能外其他技能完全多余,而所谓最强输出技能也不过是没多久就能学会的朴实无华的电光石火

然而,并非说是瑕不掩瑜,而是流芳遗臭本一身,上述的缺点居然可以说是优点的垫脚石

如果说主线你是日常被剧情杀的话,支线就能享受虽然末日还是末日,但因为你的行动世界确实因此变化,你可以救人,打破黄毛的小算盘,同时也可以接了任务忘掉导致他人的死亡,因为这里就是如此自由因此你的每一个选择都是沉重的,想饿死贫民区卖蚊香一家只需要不断旅馆即可,但想救却要每隔一段时间回去买99蚊香,装备回报是没有的,但因此对方获救并非因为那么一种装备,那么一个流程设计,而是因为你想这么做事情才变成这样,难道这不比因为剧本让我当好人可我不想这么做愉快吗?同时这支线如此是如此之巨你又为何需要那么一个只是“一切都结束”的主线?

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而战术虽然一塌糊涂,战略却颇为让人颅内高潮,如何改造战车?要知道一切战车都能通关但体验并不相同,那么怎么选一辆好车呢?到底要不要传统的t比如象式和输出,还是每个车作为独立单元?是主炮连射好还是se连射好?要不要拦截器?要不要减少装备弹药量减轻重量?要不要强化装备引擎受得了吗?而有的武器表面垃圾强化却能焕然一新,有的表面强悍强化却到此为止,一个任务限定没有其他获取方式的装备是主炮好,c装置好,引擎好?给车贴什么膜改变抗性?而主角团职业构成呢?要不要多人坐一辆坦克其中一个用漂移搞无损输出?69d86274be5fd.jpg

用他人研究做例子的话:

引用

经过测试,基本可以确定1穴武器每回合射击次数=(武器基础射击次数+底盘特性额外射击次数+C1+C2)*武器回数*其它增益

为什么要强调是1穴武器,因为几个强大的C装置如机友、双子星、联动双面神、达罗斯3000都只对1穴口起作用。因此本作中1穴很重要。

上面公式中,武器基础射击次数和武器回数由武器决定。
有些武器是X连射,如一些大炮和机关枪有些则是Y回,这两个含义不同。
举例来说:蛇头机关枪,3连射,即:武器基础射击次数=3,武器回数=1;
恶魔手臂和特斯拉钻头II,2回攻击,即武器基础射击次数=1,武器回数=2;

其它连射或多回武器:
主炮类:
77mm爆射炮,2连射;
白薯爆射炮,2连射;
105mm爆射炮,2连射;
115mm爆射炮,2连射;
火神加农炮,2连射;
圣十字双钻炮,2连射(弹药无限):
U鲨爆射炮,2连射;
180mm爆射炮,2连射;
195mm爆射炮,2连射;
火星爆射炮,2连射;
EX达罗斯加农炮,2连射;
UU鲨爆射炮,3连射;
土星爆射炮,3连射;
炸裂军刀炮,3连射;
LOVE机器1333,4连射;
友情炮,4连射;
帝王爆射炮,4连射;

副炮类:
7.7mm机枪,2连射;
9mm机枪,2连射;
13mm机枪,2连射;
16mm机枪,2连射;
蛇头激光枪,3连射;
武魂火神炮,4连射;

SE:
双火箭行者,2连射;
风林火山,4连射;
疯狂厨师,3回;
海洋猎手,3回;
盾牌封装,4回;
诺拉火箭炮,4回;
凝固汽油包装袋,4回;
跳跃飞弹,4回;
连续凤凰,4回;
ATM绯牡丹,4回;
W-龙卷,4回;
灼热凤凰,4回;
疾风骤雨,5回;
S-龙卷,5回;
F-龙卷,5回;
连射>1和回数>1特征不会同时出现在同一个武器上。

底盘特性增益次数:有些底盘特性有双重射击,即射击次数+1,如12号独轮车和博士车都可以改成双重射击底盘。

C1是第一个C装置可能提供的额外射击次数,电机密友特性是三重射击,其实就是射击次数+2。双子星射击次数+1。

C2是第二个C装置可能提供的额外射击次数。解释同上。如果只有1个C,那么这项=0。

其它增益包括猎人技能电光石火(最高*4)、达罗斯3000的*3、跃动哈利的*2~*4(前提是只有1穴能主动射击),底盘随机连射特征同跃动哈利。这项增益是需要主动选择的,不可叠乘。

仔细研究这个公式不难发现,理论上5回的武器在MM2R里能达到一回合里最高的射击次数:比如说1穴用F龙卷,双机友再配合电光石火,攻击次数=5*(1+2+2)*4=100,传说中的100连就是这么来的,瞬间输出相当惊人,而且这100次射击只耗费4发弹药。
这些多回的武器包括固定武器只能是SE,机枪和大炮类中只有连射,所以大家才会说MM2R是SE的天下。可惜的是,在多周目高难度下,3回、4回、5回的SE存在续航不足,弹仓过小的弊端。

男人要硬更要持久,于是无限弹药的2回的固武恶魔手臂和特斯拉钻头II才成为最终的主流

 

而另一方面不功利的话,队友狗的品种,给车喷漆,生化坦克,给女主们送家具装饰房屋,降维打击开坦克攻击boss肉身,金属探测器探测天下,请酒吧的人喝酒,真的一言不合把人揍飞,这绝非不自由要考虑到收益的

即使剧情一开始毁灭的村落,给你留下的也不是断手断脚,而是重建是赌场,酒吧,药房还是“大人的学校”这样的问题,这并非模糊抽象的光明而是就像虽然改变不了末日但我在做什么,或者我在做什么本身的意义末日怎么能影响到呢

因此综上所述似乎可以判明重装机兵和dq3一样是有别于如今随便可见的剧情驱动,而是并非因为剧本告诉你这是浪漫,而是你开着坦克在荒漠中飞驰炮轰赏金首就是浪漫本身,制作者只是做好这么一个沙盒,它也有蹩脚的地方,但如何产生化学反应完全取决于你本身的意志

大概如此

要玩的话,2r汉化版推荐0.94而不是0.99这是两个不同组的,沙尘之锁概率死档做好备份

不说最好也是极好的攻略网站https://metalmaniax.com/index.php?MS1%2F%B9%B6%CE%AC%2F%B9%B6%CE%AC%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2F%A5%B8%A5%E3%A5%F3%A5%AF%BB%B3

附带截图:69d862cfc4398.jpg

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,由Baroque修改
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