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一个好的游戏需要什么?【剧情】


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剧情好可以吸引人相对无视游戏性,游戏性强也可以无视剧情。第五回Wolf杯的第三名的作品『影明かし』,就是用超省略的剧情和简洁明快的战斗节奏,省略一切浪费时间的设定,让人不知不觉一口气玩通关,一周目是体验玩法的话,二周目选困难模式尽量快速通关一样有趣。

 

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自由度大沙盘:上古,辐射,GTA

游戏性:黑暗之魂,上古,辐射,巫师,GTA,龙腾世纪

操作感:战神,忍龙,龙腾世纪,猎天使魔女,黑暗之魂,巫师,细胞分裂

剧情:英雄传说,战神,刺客信条,死亡空间

射击爽快感:无主之地,使命召唤,子弹风暴

单次通关爽快感:生化危机456启示录,鬼泣,死亡空间,质量效应………………

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