zhucxiahehe 发布于十月 23, 2013 分享 发布于十月 23, 2013 · 只看该作者 当年玩洞窟物语还不是玩的不亦乐乎。一款游戏主要是剧情再来是自由度游戏的可玩性接着才是画面。 链接到点评
asqwzxedc 发布于十月 23, 2013 分享 发布于十月 23, 2013 · 只看该作者 封闭的剧情在现在这个大家都已经见怪不怪的时代很难再满足所有人了。。。 系统的开放程度和自由度才是关键,比如神鬼寓言 链接到点评
猫爪余生 发布于十月 23, 2013 分享 发布于十月 23, 2013 · 只看该作者 剧情好可以吸引人相对无视游戏性,游戏性强也可以无视剧情。第五回Wolf杯的第三名的作品『影明かし』,就是用超省略的剧情和简洁明快的战斗节奏,省略一切浪费时间的设定,让人不知不觉一口气玩通关,一周目是体验玩法的话,二周目选困难模式尽量快速通关一样有趣。 作品链接 链接到点评
5864572 发布于十月 23, 2013 分享 发布于十月 23, 2013 · 只看该作者 自由度大沙盘:上古,辐射,GTA 游戏性:黑暗之魂,上古,辐射,巫师,GTA,龙腾世纪 操作感:战神,忍龙,龙腾世纪,猎天使魔女,黑暗之魂,巫师,细胞分裂 剧情:英雄传说,战神,刺客信条,死亡空间 射击爽快感:无主之地,使命召唤,子弹风暴 单次通关爽快感:生化危机456启示录,鬼泣,死亡空间,质量效应……………… 链接到点评
bloodrance 发布于十月 24, 2013 分享 发布于十月 24, 2013 · 只看该作者 遊戲性可以瘋狂點,像是魔界戰技就是各種瘋狂{:5_242:} 另比較討樣二回才開放一點點要素這樣 劇情比較難要求...基本百款半年見到一款劇情真棒的已經不錯了 链接到点评
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