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5864572

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  1. 音乐很赞,跟游戏非常配,如果单单只有游戏没有这音乐的话,可能传说之下就算不上经典了
  2. 边锋尿性,越是没什么名气的将越厉害,后面出的将越出越不平衡
  3. 仙剑1就是因为剧情好,后面还拍成了电视剧,火了一波明星,但是电视剧再也没续集了,相反游戏出了很多代
  4. 街上最常见的就是膜拜和小黄车了,膜拜骑起来没有那么吃力吧
  5. 老人家操作不灵活,只能玩些简单的,打牌下棋麻将,升级拖拉机,手机消消乐,大鱼吃小鱼……
  6. 黑魂1好玩,黑魂1还没PC版的时候就开始玩了,后面出了2和3,打完全成就都感觉没有受死版那么好玩,1代音乐、风景、路线、怪物都甩2、3代一大条街
  7. 仙境传说RO,那个时候玩得可开心了,浓浓的回忆。现在的网游内购太多,还是充点的网游比较有意思
  8. 感觉面杀有好多判定牌会说不清楚,因为新将太多了,OL由电脑判定还是玩得比较欢的,但就是新将强度越来越不平衡
  9. 全成就加3角色进阶15后就没什么可玩的了,每日的特效也就那几种。如果能出个新模式或者编辑器,可玩性还能提高很多很多
  10. 推荐: Eternal League of Nefiaelona(伊洛纳,简称elona) 魔幻roguelike类型,自由度非常高的游戏。 minecraft(我的世界)高自由度沙盒游戏。 Terraria(泰拉瑞亚)2D版高自由度沙盒游戏。 CataclysmDDA(CDDA大灾变)科幻roguelike类型,因为还在更新原因,自由度比伊洛纳高,操作也较复杂。 Factorio(异星工厂)模拟经营类游戏,更新慢。 Tales of Maj'Eyal(马基埃亚尔的传说,简称ToME4)开源Roguelike类游戏,核心是战斗,战斗的开放性很高。 Rimworld(环世界)模拟经营、策略类沙盒游戏。 Dwarf Fortress(矮人要塞)Roguelike、模拟经营类沙盒,遗憾的是没有版本是完全汉化了的。 其他推荐还有老滚系列,辐射系列,无主之地2,骑砍,星露谷,屎大棒。都是杀时间神器。
  11. 因为总有内奸点将黄盖,单内奸太难赢了,黄盖自爆摸到连弩就有机会赢。标准版黄盖这个角色设计得不好,逼玩家第一回合自爆,不然第二轮没血想爆也爆不了
  12. 杀戮尖塔的角色也很有特点,职业根据遗物和卡牌的选择分成很多流派。战士主流可以堆力量给予一击必杀,可以堆格挡过各种怪。还有卖血流,堆状态牌烧牌流派等。猎人主流通过一回合打出数张牌来争取一回合胜利,可以用毒或小刀来慢慢磨死怪和BOSS。现在作者在测试版中加入了第三个角色,等修复和平衡一些问题就能上线了
  13. 下班回家看到前面一妹纸手里提着两根黄瓜,其中有一根马上要掉下来,我就想提醒她一下,但仔细一想直接说黄瓜掉了影响多不好,于是我冲那妹纸喊了一句:美女,你男朋友掉了。 妹纸果然回头把黄瓜重新放好,我太机智了
  14. 自由度大沙盘:上古,辐射,GTA 游戏性:黑暗之魂,上古,辐射,巫师,GTA,龙腾世纪 操作感:战神,忍龙,龙腾世纪,猎天使魔女,黑暗之魂,巫师,细胞分裂 剧情:英雄传说,战神,刺客信条,死亡空间 射击爽快感:无主之地,使命召唤,子弹风暴 单次通关爽快感:生化危机456启示录,鬼泣,死亡空间,质量效应………………
  15. 去白龙拿项链才能去DLC,进黑森林,庭院打完骑士阿尔特留斯,过图拿钥匙,深处就是马努斯,回来开门让鹰眼戈夫对话,去黑龙那自杀一次,回来让戈夫射黑龙,就能打了。上周PS3刚白金……
  16. 自从更新了PC,PS3,PSP,WII吃灰了很久啊
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